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Pyramidou

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Messages posté(e)s par Pyramidou

  1. Merci ! :)

    T'embêtes pas à forcément faire un compte rendu détaillé, j'aurais juste quelques questions :

    A la la lecture des règles y a t'il des points qui t'ont paru flous ?

    Avez-vous à un moment de la partie tiré sur Thaug pour le faire se déplacer ?

    La majorité de l'action s'est elle déroulée sur le bateau de Zaporavo ?

    L' artefact a t'il souvent changé de mains ?

     

    Et encore merci, c'est toujours un plaisir de voir ses scénarios joués par d'autres. :)

     

     

  2. Le 04/02/2017 à 11:22, tet2brick a dit :

    Voilà, j'ai maintenant mis des intitulés plus clairs.  ça n'affectera que les nouveaux scénarios, pour les anciens il faudra les éditers à nouveau (et ce pour pas foutre la m.... dans les anciens)

    Merci ! Par contre sur la page  de selection des scénario ça indique 3 joueurs alors que c'est pour 4. Par contre une fois le lien cliqué c'est ok.

  3. Il y a 9 heures, marmotte a dit :

    Est ce normal que le nombre de gemme récupéré par l'OL soit la même pour 3 ou 4 héros?

    Hello, il n'y a pas de version pour 4 héros donc je ne vois pas de quoi tu parles. 

     

    Edit : Tous mes scénarios indiquent 5 joueurs en effet. Alors que ce n'était pas le cas à la base, sans doute un bug de l'éditeur. Je remonte ça.

  4. Il y a 1 heure, morris_toc a dit :

    Ok je vais tester Taurus avec epee et bouclier ou kriss (tu en penses quoi)

    Oui bouclier et kriss ça me semble bien. Je pense que rajouter 1 pirate pour chaque tuile pirate pourrait bien rééquilibrer pour l'OL.

    Tu me diras si ça passe, comme ça j'en ferai éventuellement une version 5 joueurs.

    Aussi, je peux conseiller à l'OL de constament maintenir l'artefact le plus loin possible de la tête de Thaug (quitte à changer de bateau) et de bourrer de pirate les zones de lancer pour empêcher les héros de balancer l'artefact trop facilement. Focaliser les dégats sur un seul héros aussi, afin de les faire hésiter dans leurs placements, car la victoire peut être assez expeditive pour eux.

  5. Merci pour ton retour, je vais étudier tout ça maintenant. ^_^

    Il me semble que vous avez réparé beaucoup d'armes, vous avez bien respecté le fait de ne pouvoir réparer qu'une arme par héros à chaque tour ?

    Selon toi sans le bug du loup la partie se serait déroulée très différement ?

    Pendant mes parties les héros étaient toujours sous pression visiblement chez vous c'était plutôt l'OL. :D

  6. Hello !

    - Pour les sauts, effectivement je n'ai aucune raison de ne pas me caler sur la même version que le scénar officiel. Fait donc comme pour Ophyr.

    - Oui les éboulis coûtent moins cher,  c'est mieux comme ça pour le scénario. 

    - Passage secret, c'est 2 points en tout.

    - Oui les tuiles momies et le reste sont à jour.

    Je vais éditer et spécifier tout ça sur le pdf ce midi. Il y a aura donc une version clean en début d'aprem.

    Avec ça le scénar est jouable et à priori équilibré (sur les 2 parties solo et la partie de @Bêêêêêlit et @Doucefeuille)

    Vivement tes retours. :)

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  7. Il y a 12 heures, NURTHOR a dit :

    On peut mettre un "calque" sur tes maps pour faire les cases (ou zones)? Et comment fait-on ce calque?

    NB: il n'y a pas d'urgence pour ces maps. Je dois finir ma campagne Elëana, une mini campagne et 2 commandes de scénario one shot!!

    L'idéal est de proposer un plan simple avec juste les cases, même une photo d'un truc fait sur du papier suffirait. 

     

    il y a 37 minutes, Popoff a dit :

    Rhalala, c'est vraiment top si tu peux faire des trucs sur suggestion. Je vais y réfléchir, surtout en termes de "plan de circulation", histoire de proposer quelque chose qui puisse être intéressant question gameplay, et qui soit différent ce qu'on a déjà et de ce qui va arriver dans les extensions.

    C'est l'idée. :)

    Le mieux serait qu'on fasse même ces maps accompagnées de 2 ou 3 scénarios, afin d'avoir une bonne raison de les imprimer, un pack made in The Overlord. :ambidextre:

  8. il y a 10 minutes, SentMa a dit :

    Cette carte est particulièrement belle, tu commences a t'habituer a l'outil.

    Les effet de lumière sont tops. :D

    Oui je suis plus à l'aise et je découvre des options planquées. :fascination:

     

    il y a 7 minutes, NURTHOR a dit :

    Superbe ce temple!

    Y'a juste les tapis qui trainent qui sont pas top top...

    Pourquoi ne pas mettre à la place un brûleur d'encens et une sorte de "bénitoire" de chaque coté?

    Oui ils attirent trop l'oeil, trop saturés, surtout le rouge. Je vais de toute façon encore changer plein de choses avant d'en être content, c'est à dire jamais, me connaissant. :D

    Sinon je réitère, si vous avez des chouettes idées de plan de maps à proposer et pas l'envie de la réaliser proposez moi et on pourrait en faire quelque chose. :)

  9. il y a 26 minutes, Popoff a dit :

    ça rend toujours aussi trop bien ! :sorcerer:

    On peut passer sous les arcs en demi-cercles ? (histoire de ne pas faire comme la rivière, avec 2 secteurs séparés par un seul passage...)

    Le volume se lit mal, en fait se sont des balcons. Ca se lira mieux quand j'aurais reconstitué le tout en plusieurs screenshot. :)

    Je vais peut-être remplacer le puit de lave par un trou béant, ça laissera plus de possibilité niveau scénario qu'un trou "fermé". A voir.

    il y a 21 minutes, ARES a dit :

    Ca ressemble fortement aux textures de divinity original sin, non ? 

    Yep, voir le 1er message du thread. :fascination:

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