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Pyramidou

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Posts posted by Pyramidou

  1. il y a 5 minutes, UrShulgi a dit :

    Pardon mais je ne vois pas en quoi la pose du dessin n'est pas naturelle, c'est très commun de tourner par les épaules en restant assez stable au niveau des hanches, les pieds ancrés au sol, aussi bien au sport qu'au tir avec pistolet.

    En revanche c'est exagéré sur le render 3D, et là oui, ça ne fait pas naturel.

     

    Non tes hanches vont venir suivre un minimum l'axe de tes épaules. Sur le dessin il y a presque un angle à 90 degrés de différence, c'est possible mais en forçant beaucoup et donc pas naturel.

  2. L'idée de reprendre une pose issue du comics est bonne, mais le probleme est que la pose du Comics n'est pas naturelle (avoir les hanches qui partent dans un sens et les épaules dans l'autre) ça fait illusion en 2D mais en 3D ça saute aux yeux. Essayez de le faire en vrai vous allez voir. :D

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    Je n'ai par contre pas de probleme à ce que son côté sexy ne soit pas mis en avant sur la fig, au contraire. 

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  3. il y a 5 minutes, Anathematique a dit :

    Salut Pyramidou, nous avons joué le scénario ce week end et nous nous sommes posé une question, comment gère t on la situation où thaug se trouve en position sur le cercle bleu (image) et où le bateau de l'overlord coule ? D'après les règles thaug ne peut plus être attaqué et l'artefact ne peut plus être jeté.  

     

    Merci pour ton retour, effectivement ce cas de figure n'est pas précisé. Si ça arrive alors Thaug est téléporté vers la prochaine zone valide (en sens horaire toujours) et la zone marquée d'une aura verte liée au bateau n'est plus prise en compte pour le reste de la partie.

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  4. Je remets une pièce concernant les mini-map qui viendraient s'ajouter à celles déjà existantes. :fascination:

    Du type souterrain, cave, cale de bateau, tombeau, etc... sur un plateau plus petit qui pourrait venir se greffer aux map déjà existantes et leur donner une nouvelle jeunesse. :) 

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  5. il y a 1 minute, tet2brick a dit :

     

    Et pourquoi pas une sortie un peu "privée" avec quelques fans d'ici qui créent des scénarios et puis une sortie plus publique lorsque quelques scénarios existent et ont été testés?

     

    Complètement oui, ça motiverait beaucoup de monde je pense de bosser sur du contenu tout nouveau tout beau.

     

    Petit semi HS : Ma grande frustration c'est de n'avoir aucune idée si mes scénarios sont joués ou pas, et c'est vrai que ça freine un peu la motivation à en créer de nouveaux, est-ce qu'au final on pas déjà trop de scénarios dispo ? 

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  6. il y a 13 minutes, SentMa a dit :

    Et pourquoi pas justement sans scenario, pour laisser la communauté se l'approprier ?

     

    Si le but est de faire de la map un succès, je pense qu'il faut l'accompagner de scénarios dès la sortie. 

    Je pense que c'est plus attirant si ces scénarios sont créés par Monolith, mais c'est compliqué de savoir si le contenu fanmade est attirant pour la majorité des joueurs. J'aimerais vraiment connaitre les proportions. :)

     

     

     

     

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  7. il y a 7 minutes, Fred Henry a dit :

    A votre avis, si on faisait faire une Map pro (de qualité équivalente à ce qu'on vend) et qu' on la mettait en telechargement gratuit sur TO, est ce que suffisamment de joueurs la téléchargeraient et l imprimeraient sur de la bache pour en justifier le coût ? Pcq si je sais que 1 000 joueurs dans le monde l impriment sur une bache je me dis que ce pourrait être un remerciement sympa.

     

    Difficile à dire, mais si c'est accompagné de scénarios qui l'utilise je suis persuadé que ça marcherait du tonnerre. Ca pourrait être l'occase de faire fonctionner la communauté si le temps vous manque pour créer du contenu en scénario. :)

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  8. Si j'ai bien capté le mode de jeu principal (il y a un mode 2 joueurs mais moins mis en avant) c'est un mode campagne jusqu'à 6 avec chaque joueur controlant son clan, développement de village, des héros qui peuvent mourrir définitivement. Curieux de voir comment ça va se jouer et j'espère que ça va quand même s'éloigner des Blood Rage et compagnie. On sait qui est au game design ?

  9. Ca reste le plus gros score pour un Wargame sur KS, Wargame qui reste un genre de niche. Et pour la licence ils s'associent à Dark Sword qui la possède, je ne pense pas que CMON ait du coup payé pour mais partagera les bénéfices avec DS.  

     

    Même si perso je m'attendais à du 2.5M j'ai du mal à appeler 1.7M un gros fail. Ce qui est révélé dans ce KS n'est que la pointe de l'iceberg.

     

    Rendez-vous en 2018 pour voir si le public suit. :)

     

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