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Sabreur errant

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Messages posté(e)s par Sabreur errant

  1. Aujourd’hui, Hérakles a eût l'occasion de projeter Cerbère dans une crevasse.

    Comme le chien des enfers pouvait être repoussé sur une autre zone, une zone neutre, nous avons plutôt opté pour cette option pour plus de simplicité.

    Normalement, les monstres, les dieux et les titans ne peuvent terminer leur activation dans une telle zone mais comment cela se passe t'il lorsqu'une unité de l'un de ces gabarits est projetée dans une crevasse?

    Cela est il seulement possible?

  2. Bonne nouvelle année à toutes et à tous.

    Plein de gemmes d'énergie toujours renouvelées pour vous et vos alliés. 

    De bons jets de dices pour vous et des tous pourris pour vos adversaires ludiques.

    Ce genre de bons trucs. ^^

     

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  3. Bonne année 2018 à vous qui lisez ceci! :) :sorcerer:

     

    Pour bien commencer cette nouvelle année 2018, mon petit argonaute de fils et moi avons entamés la campagne en mode coopératif contre l'IA du Compendium, Contre les Dieux.

    Nous avons ouvert les hostilités en jouant le scénario 1, La raison par la force sur la carte du Styx.

     

    Voici un petit rapport de notre lutte épique contre Hadès et sa clique infernale dans notre quête contre l'énooorme et méchant titan Atlas.

    Les photos prisent avec mon téléphone de la partie sont bien pourries mais bon c'est pas comme si on pouvait y voir grand chose dans les enfers ...

     

    20180101_081701.jpg20180101_081719.jpg

     

     

    Les Nouveaux Argonautes prêts à franchir le Styx pour se concilier les faveurs du Dieu de la mort à grand renfort de baffes.

     

    20180101_081944.jpg

     

    Hadès et ses sbires.

     

    20180101_095227.jpg

     

     

     

    C'est parti!

    Au tour 1, les Argonautes et Hérakles quittent l'esquif de Charon (qu'ils ont dut tabasser au préalable j'imagine pour lui piquer sa barque) et mettent pied à terre dans des ruines.

    Le tirage de l'IA est vraiment à notre avantage, le Cerbère trottine pour monter la garde auprès de son maître infernal. Celui-ci s'avance furieux de cette intrusion des mortels dans son royaume, il court, enjambe une crevasse et se retrouve à une zone d'Hérakles et des Argonautes.

     

     

    Tour 2. Jason et le Lion de Némée s'élancent et attaquent le Dieu des enfers protégé par les ruines. Ils infligent 3 dégâts à Hadès.

    Hadès déclenche sa fureur sur Jason et inflige 2 dégâts au chef des Nouveaux Argonautes. Cerbère bondit et rejoint son maître prêt à le protéger.   

     

    20180101_085813.jpg

     

       

    Tour 3. Toutes nos cartes d'unités sont à nouveau disponibles.

    Hérakles attaque la zone désormais saturée et tente d'attaquer à son tour Hadès mais Cerbère s'interpose avec son talent de Gardien. Le chien des enfers en est pour ses frais, il encaisse un point de dégât mais surtout est projeté par l'assaut du demi dieu à une zone de distance. 

    Ce qui permet au Lion de Némée de se jeter à nouveau toutes griffes dehors sur Hadès et la bête lui inflige 1 point de dégât.

    Hadès attaque à nouveau Jason protégé par les ruines, affaibli le Dieu échoue dans son attaque.

    C'est alors que les Artilleurs infernaux entrent dans la danse. Ils avancent dans une crevasse et peuvent jeter leurs globes explosifs sur la zone contenant Jason, le lion et ... Hadès!

    Les projectiles fusent et explosent. L'attaque de zone à 4 dés de la troupe est résolue. Jason s'en sort indemne, le Lion de Némée encaisse 1 dégât réduit à 0 par son pouvoir Peau du Lion et Hadès, malheureux prend 3 points de dégâts! Ouaw!

     

    20180101_091545.jpg

     

     

    Tour 4. Jason ôte le dernier point de vie d'Hadès d'un coup d'épée bien placé. 

     

    20180101_091558.jpg

     

     

    Victoire des Nouveaux Argonautes !!! 

    Des Spartiates nous rejoindrons dans notre lutte et Hadès, vaincu, nous soutiendra dans les difficiles événements à venir.

    Une bonne partie, sympathique.

    Le système dans ce mode de jeu est agréable et est simple à gérer.

    Mon fiston c'est bien amusé et moi aussi. 

    Nous avons eût de très bon tirage dans l'activation des unités de l'IA, Hérakles a éjecté le Cerbère avec succès au bon moment et mon fils et moi tenons à remercier chaudement les Artilleurs infernaux qui ont grandement affaiblis Hadès en lui infligeant 3 blessures, un coup d'éclat qui leur coûtera cher par la suite, je n'imagine même pas le sort que leur réservera le Dieu des morts ...

     

    Nous avons hâte de jouer le scénario suivant et de voler au secours d'Athena. B|

     

     

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  4. Dans les règles de campagne de la Campagne : Contre les Dieux du Compendium, il y a une erreur à la page 56 Activation des Nouveaux Argonautes.

     

    Activation des Nouveaux Argonautes

    Pendant la partie, toutes les cartes d'activation utilisées sont placées face cachée.

     

    Suit l'Exemple 1.

     

    Au tour des Nouveaux Argonautes, les joueurs décident quelle unité alliée ils souhaitent activer.

    Pour signaler son activation, retournez sa carte d'activation face cachée.

     

    Il faut lire, je pense : 

     

    Activation des Nouveaux Argonautes

    Pendant la partie, toutes les cartes d'activation utilisées sont placées face visible.

     

    Au tour des Nouveaux Argonautes, les joueurs décident quelle unité alliée ils souhaitent activer.

    Pour signaler son activation, retournez sa carte d'activation face cachée.

     

  5. Je m'interroge sur l'utilisation du pouvoir Arc Doré d'Artémis.

     

    "Effectuez une attaque de portée 1+ avec combat +1. Cette attaque ignore les obstacles."

     

    ARTEMIS.png

     

    Cette attaque permet de tirer sur une unité en ignorant les obstacles (unités comme éléments 3D) qui pourraient bloquer la ligne de vue de la déesse mais les flèches de l'Arc Doré ignorent elles également les effets de terrain comme celui des zone de forêt?

     

    FORÊT 

     

    Cette zone compte comme un obstacle.

     

    Eléments 3D : arbres.

     

    Effet de terrain : les unités situées dans cette zone gagnent +1 défense contre toute attaque effectuée par une unité volante, ou contre toute attaque de portée 1+. 

     

    Pour ma part, pour le moment, je considère que le pouvoir Arc Doré d'Artémis prend en compte l'effet de terrain des zones de forêt.

    Et vous, qu'en pensez vous?

     

     

  6. Autant pour d'autres points de règles problématiques je peux faire avec en attendant une FAQ officielle autant pour tout ce qui concerne les conditions de victoire (nombre d'omphalos à absorber, leur nombre et positionnement sur les maps en fonction du mode escarmouche sélectionné, faut il tuer un ou deux dieux en mode 2 vs 2) de Mythic Battles qui est un jeu d'affrontement et qui se veut compétitif, il ne doit y avoir aucune interprétation ou de doute possible. Pas de "c'est votre jeu, faites la cuisine qui vous convient le mieux". Du moins, je ne bricolerais pas le jeu à ce niveau tant que toutes les conditions de victoire ne seront pas claires, officielles.

    Il y a tout de même un fil de discussion en plus de celui ci qui parle aussi de conditions de victoire. Ça dénote un réel problème, je trouve. 

    Alors s'il y a un membre de Mythic Games qui nous lis, ce serait vraiment bienvenu de sa part qu'il dissipe ici ou ailleurs mais sur un support fiable, comme le site dédié à Mythic Battles par exemple, ces points importants. 

    Je ne peux pas personnellement me contenter de Leo l'a confirmé sur Facebook, pas pour des questions de jeu aussi importantes. 

     

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  7. Alors oui et non.

    Non, car on a arrêté de développer le fil de discussion quelques temps avant la v2 de Monolith de La chasse à la Tigresse.

    Oui, car il avait été proposé depuis belle lurette le retrait de l'arbalète sur ce fil de discussion. 

    L'arbalète retirée c'était moins pire que la version initiale du scénario mais même sans cette arme La chasse à la Tigresse restait trop galette pour les héros. 

    La v2 propose aussi de faire commencer les héros avec une gemme en plus en fatigue ce qui reste encore bien insuffisant.

    C'est à mon sens le scénario officiel le moins équilibré de Conan que j'ai joué jusqu'à ce jour.

    Je peux t'assurer que je n'avais pas fait ce fil de discussion pour rien à l'époque. 

    Je te laisse le soin de te faire un avis par toi même mais je pense que sans modification en l'état du scénario vous risquez de vous ennuyer, l'Overlord surtout, autant vous faire plaisir sur un autre scénario de Conan.

    Bon, malgré tout, j'avais bien aimé la thématique de ce scénario avec l'abordage, Belit en danger protégée par ses kushites, les pirates, le fait de pouvoir y jouer jusqu'à 5 joueurs tout ça. 

    C'est en fait grâce à la Tigresse que je me suis penché sur les mécanismes du jeu et que je me suis lancé dans la création de scénario maison avec plus ou moins de succès.

    Quelque part, je dois beaucoup à ce scénario. :)

     

    P.S. : j'avais testé comme cela La Tigresse, c'était pas trop mal :

     

    "Conan (Epée et Armure de cuir), Bêlit (Lance d'ornement et Bouclier tribal), Shevatas (Kriss et Dague) et Valéria (Sabre de pirate et Dague).

     

    Remplacement de Skuthus par le Sorcier avec 6 points de vie avec les sorts Morsure Set et Halo de Set.

     

    Échange de la tuile de Pirates rouge et de la tuile grise par les 2 tuiles de Pirates du KS à 2 en défense passive.
    Rajout de 2 pirates verts et 2 bleus sur les zones du Vandale vide juste devant les zones de saut à 1. 

     

    L'événement Renfort devient "A l'abordage!" : 6 points de renfort.
    Les troupes qui arrivent en renfort peuvent immédiatement se déplacer de leur base de mouvement.

     

    Pour le contenu des coffres : une Potion de vie, un Coffre vide, un Javelot, un Bouclier et une Hache de bataille."

     

  8. Le placement de l'archer supplémentaire n'est pas vraiment important. 

    Pour ma part, je le mettrais dans la zone à gauche dans laquelle se trouvent les 2 autres archers bossoniens, le plus loin possible des héros. ^^ 

    À l'époque, suite à notre déconvenue sur ce scénario avec mes joueurs, j'avais réfléchi ainsi que d'autres à redresser la barre pour rendre La chasse à la Tigresse plus à l'avantage de l'Overlord. Nous avions commencé sur TT puis lorsque The Overlord a ouvert ses portes, nous avions continués ici :

     

     

    Que de souvenirs, c'était il y presque 1 an à quelques jours prêts ...

    Des jours de grandes aventures ...

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  9. Bah, il vaut mieux une partie très tendue plutôt qu'une partie dans laquelle l'Overlord se fait rouler dessus sans trop pouvoir y faire grand chose comme c'était le cas avec le scénario initial.

    La Chasse à la Tigresse est le premier scénario que nous avions joués à Conan et suite à cette partie on a presque failli mettre le jeu au placard tant mes joueurs (l'Overlord surtout) avons été dégoûtés par cette partie.

    Fort heureusement, nous avons par la suite joués et appréciés les autres scénarios du jeu et nous ne nous sommes pas lassés du jeu depuis bien que nous ayons moins le temps de jouer à Conan.

    • J'aime 1
  10. Avant hier soir, j'ai initié un joueur en 1 VS 1 avec le contenu de la boîte de base.

    Il a bien pigé les mécanismes du jeu, a bien pris la mesure de la plupart des unités et Mythic Battles lui a bien plu.

    Il a tout de suite voulu enchaîner avec un autre pote qui avait déjà une partie à son actif.

    J'ai mis à leur disposition l'extension Hephaistos (à l'exception de l'Aigle du Caucase car je ne souhaitais pas inclure une unité volante) ainsi que les Juges de l'enfer.

    Ils ont utilisés les cartes de recrutement de toutes ces unités et ils les ont tirées au hasard 6 monstres ainsi que 6 héros. Ils ont d'emblée inclus les 5 dieux et toutes les troupes dans le pool.

    Résultat, le draft a bien fonctionné, cela semblait assez équilibré, ils ne ce sont pas pris trop la tête car le nombre de nouvelles unités étaient limité (Prometee, Talos, Acamas, Minos et le juge des enfers qui peut bannir, j'ai oublié son nom) et surtout ils se sont bien amusés sur la map du Styx. 

    Je pense que pour le moment on va faire ainsi pour tester progressivement les extensions, la core box + une grosse extension + une petite extension.

    Si on veut jouer plus de 5 dieux, monstres et héros, nous utiliserons les cartes de recrutement correspondantes et nous ferons un tirage aléatoire. 

    5 ou 6 dieux, 6 monstres, 6 héros et 6 troupes, ça me paraît fun et efficace tout en laissant pas mal de choix et de place à la nouveauté. 

     

  11. Je me base aussi sur les coûts en PR des unités en essayant de conserver un nombre d'unités différentes en m'inspirant de la core box. Les coûts en PR sont pour moi assez primordiaux  pour avoir un draft intéressant et équilibré. Comme le souligne Tepes, l'une des difficulté dans la composition d'un pool équilibré est de trouver des héros à 4 PR pour remplacer Achille et Hérakles si l'on veut varier les plaisirs.

    Et c'est vrai qu'il n'y a pas foule de héros à 4 PR mais l'on peut les remplacer par Echidna ou Promethee par exemple, car il y a tout de même des monstres qui peuvent fournir des cartes art de la guerre.

    Ainsi, l'on peut même créer un pool avec quasiment que des monstres à des coûts de recrutement variés et qui peuvent fournir un nombre de cartes art de la guerre correct pour peux que l'on dispose de suffisamment de choix avec la boîte de base, la Pandora box et des extensions ...

     

    Je ne me suis pas encore penché sur un pool incluant des unités volantes mais pour moi cela risque d'être un exercice assez difficile pour faire une sélection équilibrée surtout si l'on désire jouer des unités à 4 ou 5 en PR (Bellerophon, Manticore, Chimère ...). Il faudra en passer, je pense par quelques unités capables de faire de fortes attaques à distance.

     

    Il y a également le cas des pools contenant de titans. Ca doit être un casse tête pour trouver un bon équilibre.

     

    En tout cas, je testerai volontiers le pool de décembre. :)

     

  12. Pour ma part, mes parties à 4 joueurs s'arrêteront dès le premier dieu mort pour que le joueur éliminé ne reste pas spectateur en attendant que la partie se termine et puis cela permettra de gagner du temps pour éventuellement refaire une partie ou autre chose. 

  13. J'allais oublier. 

    Je pense qu'il faut tout de même vraiment prêter un soin particulier au choix de certaines unités car certaines sont vraiment très puissantes et il faut que chaque camp est du répondant contre ces unités fortes.

    Le choix des dieux à inclure dans le draft est aussi prépondérants car ce sont les unités les plus importantes et quelles conditionnement aussi beaucoup la manière de jouer de leur utilisateurs. 

    L'inclusion des titans reste encore plus complexe à tel point qu'il faudra en inclure dans le draft soit aucun, soit 2, soit 4 et encore, tous les titans ne se valent pas ...

    Un exemple de problématique pour composer un draft. On choisi d'inclure Bellerophon dans le draft (c'est certes une unité coûteuse avec 5 points de PR) avec sa grande mobilité, le vol et de fait la possibilité de faire des évasions contre les attaques à portée 0, ses nombreuses activations, ses talents et son pouvoir qui le rend très difficile à tuer et j'en passe, il va falloir trouver une parade pour le camp qui n'aura pas ce héros de son côté. Quelque chose comme la Chimère, la Manticore ou que sais je.

    Sinon, l'équilibre de la partie risque de trop pencher en faveur d'un camp plutôt que d'un autre et cela même avant que la première unité ne soit déployée sur la carte.

    Je pense que cela peut dégoûter certains joueurs du jeu surtout dans les premières parties qui sont souvent déterminantes pour accrocher les joueurs pour des parties futures.

  14. Bah, pour ma part, je me base plus ou moins (plutôt plus) sur le nombre d'unités présentes dans la boîte de base (4 dieux, 5 héros, 4 monstres et 6 troupes) et j'essais de remplacer ces unités par d'autres en respectant un certain équilibre de puissance.

    J'essais aussi de faire en sorte que les pouvoirs des unités choisies soient assez différents.

    Que les coûts des unités proposées soient aussi dans le mesure du possible équivalent à ceux de la core box.

    Si je peux, je fais une thématique pour le fun.

    Sinon, je pense que c'est pas mal de garder toutes les unités de la boîte de base et de rajouter soit une seule grosse extension (Héra, Poséidon ...), soit de rajouter 2 dieux, 2 héros, 2 montres et 1 ou 2 troupes. 

    Bon après, je n'ai encore joué aucun draft hormis celui de la core box. ^^

    Mais je pense que je rajouterais au fur et à mesure des unités d'une des façon décrite plus haut.

    Ça nous permettra de bien nous familiariser progressivement aux différentes et très nombreuses unités.

    A chacun sa cuisine.

     

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  15.  

    Ce matin, j'ai jeté l'Hydre en pâture à mon fiston!

    Nous avons donc joués la Chasse à l'Hydre avec mon fiston de 6 ans.

    Nous commençons la partie en faisant bravement avancer au pas de charge nos hoplites qui se dispersent dans les ruines afin de tirer partie au mieux des couverts offerts par les colonnes brisées, les soldats grecques enfoncent leurs sarissas dans les flancs du monstres lui infligeant 2 blessures. Les centaures à leur tour galopent eux aussi aux côtés des hoplites, ils décochent leurs flèches et enlèvent également 2 points de vie à l'Hydre.

    L'Hydre s'avance et déchirent de ses multiples têtes les corps des centaures. 

    Les hoplites ne se laissent pas démonter par la mort des centaures et se lancent à la poursuite de l'Hydre lui infligeant à nouveau 2 blessures. 

    Une nouvelle unité de centaures arrive en renfort mais leurs traits ne parviennent pas à percer le cuir de la créature. 

    Celle-ci, bien que cruellement meurtrie, continue implacablement son avance vers le village. À nouveau les hybrides sont massacrés par la créature qui semble trouver les centaures bien à son goût. 

    Les amazones grimpent sur un promontoire et de là tirent sur l'Hydre, leurs flèches tirées avec précision blessent l'Hydre qui renonce préférant regagner ses marais ...

    Victoire!

    Mon fils et moi nous nous sommes bien amusés même si nous avons vraiment trouvé ce scénario trop facile.

    Il est vrai cependant que ma progéniture a eût la main très heureuse sur les attaques des hoplites. Nous avons aussi eût de la chance sur les attaques de l'Hydre qui ont systématiquement visées à 2 reprises nos pauvres centaures plutôt que nos hoplites.

     

    Edit : à la réflexion avec le talent Gardien des centaures, l'Hydre les auraient tout de même mangés eux. ^^

     

     

     

    20171209_114430.jpg

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  16. Ouais, je serais aussi p....n de preneur!

    Je rêve de compléter mon Conan avec tous ces trucs KS non exclu que je comptais prendre en retail mais qui sont pas sortis au final (les Black ones, le dragon, toutes les Guest Box, le set d'éléments de décors et les portes).

    Et je suis loin d'être le seul à être intéressé, je gage. ;)

     

    • J'aime 2
  17. Nom de Zeus !!!

     

    Raising-Hope-saison-3-Special-Retour-vers-le-futur-avec-Christopher-Lloyd.jpg

     

     

    Révélation

    Par décence pour tous ceux qui n'ont pas encore reçu leur livraison (courage! Ça arrive!  Ça arrive!), je préfère masquer pudiquement ce qui suis.

     

    Ou quant ton pledge est beaucoup plus grand que ta femme et qu'il commence même à te faire peur !!!

     

     

    20171206_211001.jpg

     

    La p....n de sa m..e! 

    Je m'attendais pas à une telle débauche décadente de matos! C'est euh ... juste herakléen, mythique!

    C'est tout frais de ce soir!

    Franchement malgré les défauts de certains trucs, je suis hyper content d'avoir dépenser tout ce pognon dans ce KS de dingue.

    Un grand merci à Mythic Games, Monolith mais aussi à Philibert pour la réception en avance dans les délais et la qualité de l'emballage.

    J'ai pas eût le temps d'explorer tout ça mais ce que j'en ai vu est vraiment top.

    J'ai vraiment hâte de faire joujou, mon fiston et mes potes aussi. ^^

    Par contre, je vais vraiment réfléchir à la pertinence de faire des all in chez Monolith et Mythic Games désormais, je sais pas comment je vais stocker tout ça pour pouvoir y accéder facilement et efficacement ... 

     

     

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  18. Moi aussi j'ai reçu ce soir un mail pour la seconde partie de la livraison. 

    Franchement, si je reçois l'intégralité de mon pledge cette semaine ou celle d'après, je tirerai très volontiers mon chap ... mon casque d'hoplite à Monolith et Mythic Games pour cette livraison un peu plus avance que prévu.

    Parce que certes, c'était un brin casse couille de recevoir les extensions avant le jeu de base mais je n'oublie pas qu'on était censé recevoir tout ça en décembre et que pour moi, recevoir un KS dans les temps relève presque de l'exeptionnel. :)

    Mais qu'est ce que j'ai hâte de recevoir tout ça et de pouvoir enfin jouer avec mon matos. 

    Je n'en puis plus!

    D'ici quelques jours, je me ferais une joie de montrer au monde entier cet empilement de boîtes, cette abondance de matos décadente qui encombrera ma ludothèque, oui bientôt, très bientôt...

    Mouhahahah !!! *rire démentiel*

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