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Lex-Talionis

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Messages posté(e)s par Lex-Talionis

  1. Moi j'aime bien, c'est juste la position de la queue qui me gêne mais on verra avec le rendu 3D, parfois les photos ne sont pas l'idéal pour se représenter la chose. Je trouve que c'est une tentative honorable de retranscrire une créature ma foi bien étrange, et on colle un peu plus avec l'étrangeté des descriptions médiévales (c'est sûr qu'on est plus habitué aux démons ailés et cornus de nos jours). Et en plus c'est gratuit, tout va bien ! ^_^

     

    DryeKxTPyUddDVrJWwaL2vs4MGU.jpg

    angers_bete_miracles.jpg

  2. En tout cas on risque déjà d'avoir des masses de choses en stretch goals, on sait qu'on aura 2 grosses extensions au moins (dragon & château) et plusieurs petites (genre une créature + scénario ou des unités spéciales comme l'artillerie + scénarios).

     

    Il est en plus probable que, soit en stretch goals, soit en mini-extension, il y ait de la place pour qq bricoles réclamées tout spécialement par les backers. Alors messieurs dames, faites travailler vos méninges et vous serez peut-être exaucés !!! :sorcerer:

  3. In my game heroes have won (but Conan died). They have rushed for the first giant and almost killed him but let him live (in order to not raise the power of his brother ), they have weaken a little the second one and then they killed the first one. The second giant was empowered with the death of his brother and killed Conan but Niord has killed him (but was also wounded).

     

    Epic !!! :ambidextre:

  4. Scénario original et plaisant (on voit pas souvent Zelata et la gestion de la meute change la façon classique de jouer les héros)

     

    2 tests et 2 défaites pour Zelata, le scénario semble assez ardu pour elle. Difficile en plus de rester passif pour récupérer de l'énergie vu le peu de tours disponibles.

     

    Il semble également peu aisé de détruire plus d'1 ou 2 totems vu que Zelata est assez lente. Difficile aussi d'utiliser ses sorts offensifs car il lui faut utiliser ses gemmes pour activer ses loups qui feront l'essentiel du boulot.

     

    Pour un petit rééquilibrage je verrais bien la suppression de la règle rendant plus couteuse l'activation des loups après que 5 d'entre eux aient été éliminés, ou lui faire commencer le scénario avec une potion de soin (après tout elle est alchimiste et peut bien se fabriquer des potions :alchimie:)

  5. @Hohyss

     

    -Dans ton 1er post tu devrais supprimer et décaler le commentaire concernant le scénario 1 car cela concerne en fait la "fin de campagne" et c'est à la page 12. En plus ce n'est pas les scénarios page 18 ou 19 mais les scénarios 18 ou 19

    -la règle de pénalité de mouvement liée aux tentures devrait être dans un chapitre "règles générales" car elle ne concerne pas que  le scénario 3 mais tous les scénarios utilisant cette map.

     

    ^_^

  6. Vague 2 reçue ce jour, tout est là (à part les règles V2 réimprimées qui je crois doivent être expédiées à part pour ceux qui les ont demandées).

     

    Mention spéciale au livret de campagne de très belle facture que j'ai hâte d'exploiter !!!!

     

    Courage à ceux qui attendent leur colis, faites preuve d'encore un peu de patience et inutile d'invoquer Crom, vous savez qu'il se moque bien de vos supplications du haut de sa montagne !  ^_^

  7. Test aujourd'hui, j'incarnais l'Overlord et j'ai perdu, il restait 2 gardes sur le plateau à la fin, j'ai déclaré forfait au 6° tour car il ne me restait plus aucune fig sur le plateau (une boucherie !!), pas le temps d'amener des renforts à portée en un tour.

     

    Les archers pictes avec leurs 2D jaunes dont 1 seul relançable gratuitement arrivent difficilement à passer l'armure des gardes sans dépenser énormément de gemmes de relance (vous laissant sans rien pour le tour suivant ou pour vous défendre) et ils sont en général la cible prioritaire de Balthus.

     

    J'ai donc opté pour une offensive sans renfort car les héros sont restés sur leur zone de départ en y amenant un max de soldats bossoniens, faire apparaître des renforts puis les faire avancer en marche forcée jusque là et les activer au tour suivant pour attaquer prenait trop de temps (et pas sûr qu'ils auraient pu survivre jusque là aux tirs de balthus ou à son chien qui est assez violent).

     

    Bref avec de la chance aux dés j'aurais peut-être pu éliminer un autre garde mais pas sûr, en plus comme les héros restaient en position d'attente défensive, dès que mes pictes arrivaient dans la hutte, conan les décimait à son activation.

     

    Malgré tout ça reste sympa à jouer, pas de frustration particulière comme je savais le scénario plutôt favorable aux héros avant d'y jouer.

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