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jbt

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Messages posté(e)s par jbt

  1. Il y a 17 heures, jbt a dit :

    Tiens du coup question bête ... ça sert à quoi la barre d'outil sur la gauche ?

    Je reprends ma question en détail du coup parce que je ne parviens pas à l'utiliser cette barre d'outil.

    Quand je "drag & drop" un élément dans un texte, ça me colle son url dans le texte mais rien de plus. Et l'image n'apparait pas à la génération du pdf non plus. J'ai toujours l'url dans mon texte...

    EDIT : suis con, il suffisait de cliquer et non pas de cliquer/déposer !!

  2. il y a 59 minutes, Arzok a dit :

    Dans les questions que l'on s'est posées :

    1/ Est ce que l'on peut sauter comme dans la mission "la chose du marais" --> Oui, je vais l'ajouter. Tu as raison c'est mieux de le préciser et de préciser les conditions. Cela peut permettre aux héros de tenter de se retrouver plus vite.

    2/ Est ce que les monstres de l'OL peuvent sauter, (aucun n'a la compétence saut) --> Bah non du coup. Bon sauf le démon des ténèbres qui a vol mais c'est encore autre chose.

    3/ Si Conan est sur un ponton. Le démon des marais veut l'attaquer. Mais il y a saturation sur le ponton. Il peut donc attaquer de la case d'à coté. Dans ce cas, est ce que son pouvoir de saturation à deux gemmes s'appliquent, ainsi que malchance ? Si non, Conan a intérêt à rester sur cette petite case en la saturant. (c'est plutot à Monolith de répondre). --> J'ai envie de dire, en cas de saturation, c'est comme si tu étais sur sa case. Enfin surtout là où généralement les lancers de dés concerne le combat contre lui. Donc pour moi Malchance fonctionne.

    4/ Il faudrait peut être préciser que les héros ne récupèrent que deux gemmes par tour (car ils ne sont que deux). Même si en y réfléchissant, ca parait être le bon choix. --> Oui c'est ça. Je vais regarder la règle mais je pense que 2 est le cas de base lorsqu'aucun autre héros n'est mort.

    Chouette retour ! Merci beaucoup.

    Du coup j'ai répondu dans le texte au dessus.

  3. Je vois qu'Affari possède la double compétence Riposte et Coup Précis.

    Mais du coup je me demande si les deux se cumulent et si sa riposte bénéficie également du coup précis.

    Riposte indique qu'il n'y a aucun bonus d'arme, mais pas qu'aucune compétence ne s'applique.

    Coup Précis s'applique lors d'une attaque au corps-à-corps.

    La question est donc : la Riposte est-elle une attaque au corps-à-corps ?

    J'aurais tendance à dire, pour la simplicité que la capacité, que ce n'en est pas une et qu'elle ne bénéficie pas de coup précis qui rendrait le combo un peu trop puissant.

    Mais bon, si je peux avoir confirmation, ou même simplement votre avis.

  4. Puisque tu aimes les retours, en voici encore :

    • J'ai utilisé Conan Mercenaire et il est écrit "conan Mercenaire" sur le site sans le C majuscule
    • Comme il n'y avait pas de flèches pour mes sorties (voir si il est possible d'ajouter des éléments neutres dans le genre), j'ai utilisé les pions "1". Comme on ne peut pas ajouter d'icônes dans les textes (quoi que je n'ai pas essayé directement avec du code pour appeler la pastille), j'ai utilisé la syntaxe "1" . Et bien les guillemets se sont retrouvés précédés d'anti-slashs.
    • J'ai aussi eu une vilaine césure. le mot "s'échapper" en bout de ligne a été coupé après l'apostrophe ! Bon j'ai rallongé le texte avant pour corriger le problème.
  5. Il y a 10 heures, Foussa a dit :

    ... Tout un tas de trucs bien, sauf le jeu de mot pas trouvé ^_^.

    Il est clair que le "groupe de travail" est une part non négligeable de la réussite ou de la rapidité d'avancement. Et je te rejoins sur la nécessité de contradicteur(s).

    Je pense qu'il ne faudra pas le prendre mal si ici même, des joueurs peuvent donner l'impression de toujours remettre en cause les scénarios proposés. Oui parce que il ne faut pas se leurrer, ce seront un peu toujours les mêmes qui prendront le temps de lire les scénarios des autres, de les commenter et du coup de les critiquer. D'ailleurs, moi c'est pour ça que je viens ici justement, pour ne pas faire un truc bancal dans mon coin, y passer des heures, pour que ça ne marche pas à cause d'un truc évident que je n'aurai pas vu/senti.

    Par contre tout le monde ne cherche pas forcément les mêmes sensations de jeu, alors il faut savoir défendre ses idées quand même. Mais justifier, c'est déjà montrer que c'est un choix et pas un erreur.

    D'ailleurs, on pourrait ajouter un élément à la liste des écueils à éviter : Proposer un scénario dont on n'a pas joué au moins une partie.

    ça peut paraître con, mais je pense qu'avec les deux super outils que nous avons (ConanEditor de Genesteal28 et Conan-scenarios.com de Tet2Brick), il est très facile de jeter des éléments sur une map à la moindre idée naissante. Et il y a beaucoup de gros défauts qui pourrait être éviter après simplement une partie... Bon il faudra en refaire une après les avoir corrigé du coup, puis une autre ... mais je pense qu'il faut faire au moins une partie avant de proposer quelque chose.

    Ou alors, il faudrait une section idée à développer ou on propose des thèmes, des mécaniques, des histoires et une équipe se monte ici-même pour développer le scénario...

    • J'aime 1
  6. Il y a 8 heures, Foussa a dit :

    J'ai relu le PDF, bravo à Pallantides pour le speech howardien, c'est classe :) 

    Coquilles :

    Dans l'objectif des héros "le compte" --> "le comte".  --> Je corrige ça, Merci

    Le "s'échapper" avec le "s" sur une ligne et " 'échapper" sur l'autre, c'est pas joli. --> Là pour le coup c'est l'éditeur. Je vais voir si je peux améliorer

    "l'une des cases marquées d'un "1" " . Le "1" est entre des caractères bizarres. --> Idem, je vais remonter l'info à tet2brick et/ou essayer de trouver autre chose

    Dans l'équipement des héros, "conan le Mercenaire" --> majuscule à Conan --> Pareil, vient de Conan Scénario

    Objectif :

    Pour les héros, pourquoi avoir écrit "après avoir réduit les points de vie de 4 monstres à 0.", plutôt que tout simplement "après avoir tué au moins 4 monstres" ? --> Vieux réflexe de on ne parle pas de tuer dans un jeu, mais bon comme je l'ai écris ailleurs, tu as raison, je vais le changer.

    Pour l'OL, perso je ne parlerai pas de "bloquer", sinon y en a qui vont te faire un truc du style "j'ai bloqué Conan avec mon Serpent, du coup j'ai gagné" ? :)  --> Oui, je vais voir comment tourner mieux l'objectif de l'OL... je vais peut-être mettre un nombre de tours quand même car il me semble que Boudala notamment disait que c'était un bon indicateur de durée de partie. Mon seul problème est que les tours s'enchainent parfois très vite en fonction des lancer de dés attaque/défense. Je vais affiner ça.

    Finalement, pour l'OL, vu qu'il n'y a pas de tours limites, son objectif est purement et simplement : Tuer les 2 héros. Enfin sauf erreur de ma part :)--> voir point précédent.

    Voilà, sinon c'est propre, les règles spéciales bien expliquées je trouve, reste à avoir des retours de joueurs l'ayant pratiqué ;)--> Pour l'instant que moi :D. Je tiendrai les stats de victoire/défaite si les personnes qui le jouent m'en tiennent informé.

    Mes réponses à chaque point. Merci à toi

    • J'aime 2
  7. il y a 4 minutes, Popoff a dit :

    Questions subsidiaires, du coup :
    - est-ce que les créateurs / groupes de protos ont eu des "figures imposées" à intégrer dans le scénario ?
    - est-ce qu'on peut, avec profit, concevoir un scénario autour d'un mécanisme / type de trame, en décidant de la map, des troupes de l'OL, des objectifs, etc. en fonction de ça, ou est-ce qu'il est mieux de travailler d'abord sur le thème, l'idée générale, puis tenter de trouver un mécanisme qui, comme un assaisonnement, donne toute sa saveur au plat ?

    Un peu des deux, je suppose. Mais vous faîtes comment, d'habitude ?

    D'après moi, les groupes de protos ont eu : map imposée, figurines imposées. Je me rappelle avoir lu que certains avaient dû renégocier notamment sur la map du bateau car certaines figurines étaient proprement inutilisables.

    Pour l'autre question à mon avis les conséquences seront globalement les suivantes :

    - Si tu pars du mécanisme : tu peux plus facilement avoir quelque chose d'équilibré je pense. Par contre cela peut être moins sympa à jouer narrativement à cause du thème plaqué. Mais dans l'ordre on choisira probablement : la mécanique "originale", la map qui lui correspond le plus, les héros qui vont bien , etc...

    - Si tu pars du thème : tu auras des héros et une map cohérente. Mais il sera plus difficile de régler le scénario sans lui ajouter nombre de petites règles qui iront bien avec l'histoire. Les caractéristiques des sbires ne seront pas forcément adaptées, etc...

    Perso, j'ai tendance à regarder les contraintes, la mécanique recherchée, les possibilités offertes par les éléments du jeux... tout ça avant de me forger une histoire.

    ça rendra peut-être mes scénarios moins immersifs. L'avenir le dira.

  8. Je te rejoins sur pas mal de points.

    Après pour le 1), c'est un peu logique tant le système, les maps et le côté héroïque pousse à ça. L'autre type de scénario classique sera surement : éliminer tel boss, tel objet, tel personnage après avoir été chercher quelque objet quelque part. Mais je pense qu'il y a matière à trouver des petites variations qui vont rendre des scénarios similaire différemment intéressant pour autant.

    Et puis une partie de ça est un passage obligé dans la mesure où si on veut utiliser les maps, il faut avoir un intérêt ou une obligation à les parcourir.

    J'ajouterai à ta liste qu'il faut éviter, d'après moi, d'avoir un trop grand nombre de règles spéciales alambiquées. Si on n'a beaucoup d'idées, je pense qu'il vaut mieux privilégier plusieurs scénarios simples, qu'un fourre-tout qui deviendrait trop complexe. Une exception peut-être, une histoire bien montée qui justifierait toutes ces règles et les rendrait "évidentes".

  9. Moi aussi j'ai un truc en préparation avec les Kushites !

    Sinon pour ton scénario. Il est intéressant pour les objectifs et l'idée de placer des cibles immobiles et "sous protection".  A la limite je dirais même que l'objectif de tuer Shubba pourrait presque être supprimé.

    Par contre, j'ai plusieurs remarques à la vue de la map :

    • Bon déjà il y a deux pierres qui sont mortes au premier tour ! Pas de sbires autour et à portée de héros sans gène...
    • Après attention à la mobilité, il y a beaucoup de monde, des bloqueurs, et aucun héros super mobile. Taurus a juste souplesse féline qui aide un peu.
    • Pour l'instant j'ai aussi peur que la map ne soit que trop peu utilisée car il n'y a quasi aucun intérêt à aller visiter l'intérieur des huttes... Elles ne servent qu'à retarder la sortie des pictes/kushites finalement. Car j'imagine mal un des héros dépenser 4 points de mouvement (A/R) pour ouvrir un coffre.

    Sinon j'aime bien le vagabond mais Conan de base avec Coup Circulaire et Défonçage de cloison me parait plus approprié pour un tel scénario.

    • J'aime 1
  10. Bon, voilà le PDF fait sur Conan-scenarios.com : lien vers le PDF

    Pour l'instant, j'ai supprimé le système de points pour ne garder que deux conditions simple de victoire (plus de match nul possible).

    Je vais aussi essayer de fixer un nombre de tour max car j'ai vu que c'était préférable pour certains. Là ce sera un grand nombre de tours mais ils s'enchainent vite car il n'y a qu'une ou deux attaques par tour pour l'OL et généralement des grosses attaques pour les héros aussi.

    Je valide tout ça et je mettrai le premier post du sujet à jour en conséquence.

    • J'aime 2
  11. Tiens j'ajoute deux autres remarques :

    - Le champ titre est un peu court à l'affichage.

    - Le champ "Extensions nécessaires" est vraiment trop court et ne permet pas la saisie de l'intégralité des éléments nécessaires (si il y a beaucoup de petits SG)

    - Ah et aussi, la police utilisée met un tiret précédent un 5 dans le 5... mais je ne sais pas si tu peux y faire grand chose.

  12. Bon, du coup avec le cadeau de noël de Fred, et pour l'ensemble de son œuvre et de son état d'esprit en général, je suis désolé mais je ne vais pas pouvoir vous vendre de scénario...

    ... non je vais vous les donner. Tous. Donc à partir de maintenant, tu peux considérer que si quelque chose que je produis vous intéresse, je vous le vends gratuitement.

    Sur ce, je vais aller travailler sur quelques idées.

    • J'aime 10
  13. J'ai eu un problème pour saisir mon scénario.

    Outre le fait que je joue avec les coûts d'activation (mais ça je peux comprendre que ce ne soit pas fait encore), j'ai aussi la particularité d'avoir 6 monstres dans la rivière. Or je ne peux pas saisir les points de vie du dernier des six.

    Et j'ai une erreur sur la génération du pdf mais j'imagine que c'est lié.

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