Aller au contenu

Bebert

Membres
  • Compteur de contenus

    218
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Bebert

  1. Le 07/01/2018 à 21:57, Tepes a dit :

    Il a contre-attaque infinie avec initiative et gardien... C'est un peu fort comme pouvoir, surtout pour une unité qui avec 3 de déplacement a pu sillonné la carte, recup un omphalos, le ramener au dieu pour le garder et avoir une énorme utilité défensive après avoir utilisé toutes ses activations. Ca fait plus que le café pour juste 3PR.

     

    La contre-attaque auto c'est fort mais pour l'avoir testé, en tant qu'unité volante le griffon a déjà la possibilité de faire une évasion sur les attaques de portée 0 (en dépensant une carte art de la guerre). Au final peu s'essaie à taper les volants avec des attaques de portée 0 et son pouvoir n'est pas si souvent utilisé qu'il ne parait de prime abord. 

    Il démarre avec une défense de 7, certains monstres résistant à 3 points démarrent à 8. Le griffon est certes une très bonne unité pour 3 points.

    Après difficile de comparer avec le sphinx qui est une unité tirée d'une  mini extension donc faite pour jouer avec les scénarios et peut être un peu moins compétitive en escarmouche. Par contre 9 en DEF c'est juste 2 fois plus dur à toucher que 7... 

    • J'aime 2
  2. Personnellement, j'utilise les cartes de recrutement pour générer un pool aléatoire. Une variante de la méthode (1) :

    Je tire 5 cartes au hasard parmi les divinités (dieux + titans), ensuite je tire des héros aux hasards jusqu'à ce que le total de PR atteigne ou dépasse 17 pour les héros. Je fais pareil avec les monstres (supérieur ou égale à 17 PR). Puis je tire 6 troupes. 

    Au final ça revient à peut près en nombre à ce que Sabreur Errant propose juste ci-dessous. Pourquoi 17 ? Normalement la méthode (1), c'est 40 PR, or 17 + 17 + 6 = 40 CQFD. 

     

    Aucune garantie d'avoir un pool "équilibré" du coup il faut un peu d'expérience pour identifier les "must draft"...mais le tirage aléatoire met tout le monde d'accord et renouvelle les parties ...

    • J'aime 1
  3. il y a 58 minutes, Nicowa a dit :

    Pourtant, le formulaire, il part bien chez philibert. ^^

    Sinon, j'ai pas eu de réponse non plus. Il me manque toujours un punchboard avec les tokens, Atalante et d'autres héros.

     

    Pas sûr.

    J'ai soumis une demande de SAV parce que j'ai un problème sur une planche de dashboard pas coupée au bon endroit. 

    Je m'attendais à recevoir un mail de confirmation dans les 5 minutes - genre mail automatique "Votre demande a bien été soumise" ou qqch du genre mais rien dans ma boite mail. Est-ce normal ? Avez-vous reçu une confirmation suite à soumission d'une demande SAV. 

     

    La liste de l'histoire, n'ayant pas reçu de mail de confirmation, ni rien d'autre et ne voyant rien venir je contacte Philibert via leur SAV classique avec mon compte client, leur demandant s'ils ont bien une demande SAV pour moi dans les tuyaux. J'ai eu une réponse dans la journée disant en substance qu'ils ne ne peuvent pas confirmer car l'éditeur  transmet directement les demandes à la base logistique. Donc si j'ai bien compris et si l'info est bonne, le formulaire il part chez MG / Monolith. 

  4. Hello,

    La semaine prochaine se tiendra Geek 'n Play au CNJ à Boulogne-Billancourt (26/27 janvier).

    On a mis la main sur un kit de démo et un démonstrateur nommé "Pit".

    Durant cet événement, le vendredi 26 soir de 20h à minuit, nous aurons une démonstration du futur Batman de Monolith.

     

    L'entrée est ouverte à tous. L'accès c'est au bout de la ligne 9, métro Billancourt.

     

    L'affiche de l'événement est là.

     

    Un sujet de discussion sur le forum de l'association

    • J'aime 1
  5. C'est honteux. Je n'aurais pas été livré en avance... 

    Il va falloir qu'il se bouge un peu chez Philibert parce que si je ne reçois rien avant le 22 je vais devoir annuler mes vacances de noël pour continuer à attendre les colis jusqu'au 31 et ma fille de 6 ans ne va pas avoir ces cadeaux de noël. Y s'ont pas de coeur chez Philibert. 

     

    :P

    • J'aime 1
  6. Difficile de savoir quel objectif avait en tête l'équipe de Mythic Games au démarrage de la campagne Kickstarter mais il me parait inconcevable d'être déçu d'avoir levé + de 2M de $. Ca reste une trés bonne performance...

    Si tu vas voir dans le top "most funded" de la catégorie jeu de société, Joan of arc arrive à la 23ème place ( cf https://www.kickstarter.com/discover/advanced?category_id=34&woe_id=0&sort=most_funded ), et au milieu de beaucoup d'américains, et pas mal de ces "high score" sont des rééditions / secondes campagnes ou version deluxe de jeux qui ont déjà rencontré un certain succès...

     

    Après certes ce résultat n'a rien non plus de surprenant. Il est vrai Conan avec 3,3M$ avait en son temps cassé tous les records surtout venant d'une équipe française de surcroi, mais le KK a aussi bénéficié du prestige de la license Conan (qui coûte cher en royalties ensuite...). Mythic Battle Pantheon avait renouvelé l'exploit avec 2,6M $, dans un style plus jeu de confrontation-baston (1 vs 1) que jeu de plateau avec figurines. MB P reste à mon sens n°1 dans cette catégorie pure baston. 

    Voir également, le résultat "modeste" dans cette catégorie de 1,6M $ de "Song of ice an fire" de l'éditeur CMON habitué au hit et porté par la license du trône de fer. 

     

    Joan of arc,  au vu notamment du système d'activation des unités, est pour moi d'avantage un jeu de confrontation-baston avec un mode aventure qu'un jeu de plateau avec figurines comme Conan ou Zombicide. Et je crois qu'il n'a justement pas trop plu à certains platoïste. En plus c'est du 15mm, un choix audacieux car je connais pas mal de joueurs que ça a rebuté, justement ceux qui peignent amoureusement leur figs avant la baston. 

    Honnêtement, je trouve qu'il y avait, à plus d'un titre, une certaine prise de risque :

          - 15mm 

          - un mélange d'historique et de fantastique

          - du fantastique en dehors des canons habituels (cf l'extension apocalypse).

     

    Difficile de savoir au SG consommé, quelles étaient les espoirs de l'équipe car tu peux adapter leur nombre et les paliers en cours de campagne. La fin de campagne a donné lieu a un "rush" final, c'est plutôt signe que la campagne a bien terminé...

    Le début de campagne a l'air également de s'être déroulé correctement car il ont levé 440 000 $ les 2 premiers jours soit 4 fois les early bids (on peut penser que les créateurs tablent sur des early bid qui ne dépassent pas la première journée...). 

    En tout cas pour avoir suivi la campagne et pledgé un max, je n'ai pas vu d'anicroche. Pour moi c'est du très bon travail et un excellent résultat.

     

    Bref, je ne vois rien qui laisse imaginer que Mythic Games serait déçu de ce résultat...

     

     

     

    • J'aime 1
  7. Vous avez le lien sur le post "Tric trac", je ne le trouve pas et j'aimerai bien avoir le contexte. 

    Après est-ce que FH dit vraiment que des LdVs du genre 1 - 48 ou encore 4 - 40 sont valides ? 

    Honnêtement c'est tellement gros que je me vois pas faire passer ça auprès de mes joueurs habituels...

    Il va falloir au minimum que j'imprime les posts du forum et que je les brandisse au-dessus de ma tête en disant que j'ai rencontré FH là haut sur la colline et que voila la nouvelle loi qu'il nous faut appliquer dorénavant... (avec mon costume de Moïse bien sûr ;)).

  8. On 25/03/2017 at 1:25 PM, Mirlitho said:

    Par contre, ton boulot semble inutile sur la carte marais, si l'on en croit le créateur du scénario "Là où gronde le tonnerre" qui a validé cette règle sur le forum Tric Trac : " Les pontons sont à raz d'eau (cf celui qui est à moitié immergé), donc ils ne bloquent pas les lignes de vue et, sauf règles spéciales, on ne peut pas passer ni tirer dessous... ".

    Tout ça est bien contradictoire. 

    Pourquoi préciser qu'on ne peut pas tirer sous un ponton si celui-ci ne bloque pas les LdV. Par ailleurs, s'il y a bien un ponton limite immergé on voit bien sur la cartes que les pontons projettent des ombres. Et puis on monte des escaliers mais il n'y aurait pas de différences de niveaux. 

    Vraiment pas content de ce ruling...

    • J'aime 1
  9. 1 hour ago, Xaad said:

    Le problème est que si on ne le joue pas comme ça, la difficulté s'inverse et cela devient très dur de gagner pour les héros.

    Quelle stratégie employer si l'on ne tente pas de tuer Skuthus au premier tour? Est-ce que je m'autorise à envoyer un héros attaquer Skuthus? Deux héros?

     

    Pas d'accord.

    Je l'ai joué 2 fois. A chaque fois partie disputée avec victoire "sur le fil" des héros et sans employer de tactique de rush. 

    Même une fois le tour 1 passé, la situation reste difficile à gérer pour l'OL. Celui-ci ne regagne que 5 gemmes par tour. Skuthus est assez fragile. Le démon noir bloque bien Conan mais ni Hadrathus (téléportation), ni Shevatas (insaisissable) et avec armure 1 et 4 PV un seul des compères peut suffire à occire Skuthus si l'OL n'a plus de gemmes. Les squelettes peuvent faire bouclier pour Skulthus mais les effets de zone les détruisent tous facilement (tempête d'éclair ou orbes). 

    Honnêtement j'aime bien ce scénario justement parce qu'il est trés ouvert pour l'OL qui a de nombreux choix du fait de l'invocation des morts-vivants : quelles unités ? combien  ? squellettes ou momies ?

  10. 15 hours ago, Xaad said:

    Une petite remarque sur la défense.

    Si vous prenez 3 points de dégâts après armure, combien de dé lancez-vous en général?

    Personnellement je lance 3 oranges.

    Perso je dirais plutôt 2 dés orange si tu peux te permettre de perdre 1 PV (donc si ce n'est pas ton dernier PV), quitte à relancer un dé orange qui ferais 0 si besoin.

    Ce faisant tu as une chance sur trois de protéger 3 ou 4 dégats, et de ne perdre 0 PV pour 1 gemmes et d'économiser une gemme.  Il n'y a que si tes dés font 1 et 1 que tu peux être embêté à savoir ne pas pouvoir relancer un dé à 0 sans avoir parer toute l'attaque (1 chance sur 9).

     

  11. Cette technique de rush c'est un peu quitte ou double. Mathématiquement, il faut pas mal de chance pour tuer Skuthus tour 1, et s'il lance sa hache Conan risque de se retouver en slip contre le démon noir qui a blocage, déjà qu'il ne garde aucune gemme de défense et peu donc se prendre une attaque de 3 dé rouge relancable sans défense au tour d'après... Et il n'y a pas de pb pour Skulthus à faire mouvement + téléportation. Après effectivement pour calmer les ardeurs de tout le monde, une variante est de placer Skuthus dans la chambre en haut à droite... au moins il ne peut se faire cibler tour 1 (pas de LdV depuis le couloir).

  12. 10 hours ago, Ellou said:

    Par contre, j'ai pas compris le "pas assez proche de l'univers de Conan". J'ai pas inventé grand-chose (juste rajouté le primitif Hyperboréen, et changé le lieu dans lequel Orastes va chercher le coeur d'Ahriman pour ressusciter Xaltotun). Sinon c'est quand même très inspiré d'une des nouvelles de  REH (l'heure du dragon).

    Je ne dis pas que tu ne respectes pas l'histoire de REH mais le scénario ne me rappelle pas l'ambiance héroïque et aventureuse des nouvelles de Conan. Pour moi ça manque un peu de Conan ou d'un de ses compagnons d'aventure. Oraste, c'est pas vraiment un personnage emblématique des aventures de Conan, pas comme une Valeira, une Belit, un Pallantides ou un Balthus. Même pas un vilain trés marquant comme Salomé, Thot-Amon ou un Zogar Sag. Mais c'est 100% subjectif.

  13. Bon alors cet avis est totalement subjectif et les critères me sont propres. 

    Comme je n'aurais malheureusement pas le temps de tester ces scénarios, je vote pour celui qui me donne le plus envie de le jouer. 
    Je ne suis en général pas fan des conditions de victoires à cumul de points...  je préfère les scénarios mode héroïque ou tu gagnes ou tu perds sur un unique objectif. Les cumuls de points c'est bien pour un scénario que tu vas jouer 3 ou 4 fois pour un one-shot c'est un peu frustrant. Et si je joue à Conan, je ne veux pas revenir à des optimisations de Kubenbois... Donc ça ne sera pas le 1, ni le 2. (rmq pour le 1, le fait qu'il nécessite 10 gardes de belit alors qu'une boite Conan en contient 5  est aussi trés gênant).
    Ca ne sera pas non plus le 6. Pour des raisons similaires sur les conditions de victoires et puis surtout parce que pour moi Conan c'est une histoire d'os qui craque et de sang qui gicle, pas de chapardage de cadeaux...
    Enfin, pour moi, un scénario OL vs OL c'est l'occassion de jouer un affrontement avec une cohorte de figs de chaque côté mené par un ou plusieurs héros. Autrement dit, pour moi se contenter de contrôler 2 ou 3 figurines pour un des joueurs n'est pas satisfaisant. Ce qui élimine le 3 et le 6 (encore?). Et ce ne sera pas le 7. Parce que normalement des pirates avec un dé orange ne peuvent pas tuer des gardes qui ont 2 en défense. Alors on ajoute "coup précis' pour diminuer cette armure, on ajoute des tabourets un événement qui tue mais cela comme un rafistolage pour rééquilibrer...

    Une fois cette partie de chamboule tout faire, il me reste les scénarios 4, 5, 8 et 9.

    Donc après c'est vraiment sur une question de gout et d'histoire que je décide...
    Sur la troisième marche ex-aequo je place les scénarios 8 et 9. 
    J'ai trouvé que le 9 était un peu trop un affrontement symétrique et une histoire pas assez proche de l'univers de Conan. 
    De même le 8, j'ai peur que ça vire à un affrontement type gagne terrain, et pour un des joueurs, avoir Thalys comme leader ça ne me fait pas réver. 

    Le scénario 4 me plait de part le fait qu'il propose un affrontement Belit versus Valeria. 2 personnages emblématiques.
    J'ai quand même trouvé quelques incohérences. Les gardes de Belit chez Valeria. Que vient faire ce golem d'os dans l'histoire. Et je ne suis pas fan de ce monstres qui change de camp. Pour le coup, les conditions de victoire sont peut être un peu trop simples et il n'y a pas de limite de tour donc si la partie est "équilibrée" ça peut se finir sur un affrontement interminable.

    Donc au final, je vote pour le 5. J'aurais bien aimé le tester pour valider son équilibre. Pour moi, il propose un affrontement tel que je les attends... avec au casting des héros emblématiques de "Au dela de la rivière noire" : Conan , Balthus et Zoghar Sag accompagnés d'une plétore de suivants. Des conditions de victoires suffisamment originales pour se creuser un peu la tête durant la partie. Bref, il me semble prometteur même si je n'ai pas tester.

     

     

    • J'aime 2
  14. Effectivement ce soir je n'y serais pas.

    Généralement les gens décident en début de semaine de ce à quoi ils joueront le vendredi soir. En particulier un jeu comme Conan qui nécessite d'amener le matos (le club n'a qu'une boite de base).

    Après tu peux venir au débotté mais les parties "improvisées" sont souvent pour des jeux plus "concensuels qui plaisent à tout le monde"... (plutot kubenbois quoi). Avec un peu de chance tu peux avoir une table ameritrash incomplète mais ça ne sera pas forcément Conan...

     

  15. Oui j'avais fait un post là dessus...

    Donc si tu veux venir et dépasser les 4 parties...

    On 1/4/2017 at 2:28 PM, Bebert said:

    Bonjour,

    Pour information, je fréquente ce club de jeux à Boulogne-Billancourt et ont y joue (entre autres) à Conan. 

    C'est tous les vendredi soirs (hors vacances) de 18h à 2h.  Accessible en métro ligne 9 mais se garer dans le quartier est envisageable. C'est 5 euros par soirée ou cotisation annuelles... certes mais les locaux sont neufs et accueillants (genre médiatèque/bibliothèque). C'est plutôt un club de papas. Vous y trouverez 30-40 personnes chaque vendredis pratiquants divers jeux de plateau et jeux de figurines.

    Pour nous rejoindre, signaler vous sur le forum

    ... et il nous reste une 4ème place à la table pour un Conan ce vendredi ^_^

     

  16. @Seb25

    Je vais pas approuver les raleries intempestives mais il faut bien aussi donner raison aux pledgeurs et replacer les choses dans leur contexte : les gens qui ralent attendent leur commande depuis maintenant plus de 2 ans, et lorsqu'ils ont pledgés en février 2015, on leur avait annoncé que leur bébé sera là dans 9 mois ^_^.

    La dernière annonce dit que tout sera là en avril ... on peut quand même comprendre leurs doutes vu qu'on nous demande généralement de confirmer adresse et co et que ce processus a pris plus de 2 mois pour la vague 1. 

     

  17. Hello,

    Tout comme toi, j'ai été frustré par le fait qu'on ne puisse échanger sur les scénarios durant le concours. Je vais donc te faire les retours que j'ai uniquement à la lecture.

    Pour moi, l'omniprésence du thème St Valentin n'était pas rédibitoire (encore que là c'est vraiment loin) mais une présence même tenue aurait été mieux.
    Si je n'ai pas retenu ce scénario c'est parce qu'il me semble trop fourni en règles spéciales.
    Pour moi, il faut à tout prix éviter qu'on ait à relire encore et encore c'est règles spéciales ou encore pire qu'on se rende compte à la fin qu'on a pas fait tout comme il fallait et que du coup la partie est caduque.
    Il faut dire que tu en mets une certaine dose... Alors Thog ça commence à faire beaucoup... 
    La rédaction des règles et aussi importante, je viens de reéaliser que Pelias en fait ne sort pas de sa cellule... parce que c'est écrit sur une ligne à la fin au milieu des règles de forteresse. A mon avis des éléments si fondamentaux devraient être mis en avant pour aider les joueurs à ne pas se planter...

    Après la question, est-ce que j'ai envie de jouer ce scénario ? Côté héros, je vais jouer Conan + 2 monstres et des hyènes. On joue des alliées why not. Par contre côté OL, j'ai juste 4 kushites et ageera... et je dois empêcher les alliées de ramasser les gemmes. Pas sur que je trouve trés drôle de courrir après les monstrés alliés toute la partie. J'aurais préférer une rivière plus variée. 
    Bref, j'ai peur que d'un côté comme de l'autre les options tactiques soient un peu trop limités. Heureusement il y a les sorts... mais vu les couts des sorts et vu le nombre de gemmes récupérées par tour ca va pas envoyer du sort tout les tours.

    Donc mon conseil serait déjà de virer Thog qui n'est pas "utile" au scénario mais ajoute juste une tonne de règles spéciales pour que cela fonctionne. 

    Un deuxième point, serait de remplacer Ageera par un ennemi qui change un peu... par exemple avec un méchant un peu plus rapide que MVT 2.

     

    Tout ceci n'est bien sûr que mon opinion à moi.

  18. On 28/02/2017 at 0:12 PM, Roolz said:

    Pas de point, pas de LOS

    Ca ne me convainc pas trop même si ce n'est pas forcément à toi d'expliquer cette bizarrerie dans ta map des LoS.

    Je veux dire par exemple depuis le haut d'un pilier, on ne pourrait pas tirer sur les figs au pied du pilier dans le marais... c'est un peu comme expliquer que du haut du mirador on ne peut pas tirer dans la cours de la prison. Chez moi, je ne plaiderais pas pour qu'on le joue comme ça. 

  19. Un vrai casse tête pour les LdV cette carte ? En tout cas beau boulot.

    Il y a aussi une question sur la case 33. Ma compréhension du point 33, c' est qu'il est utilisé pour 2 cases différentes à savoir le pilier et la case marais au pied du pilier. 

    Et du coup sur cette case marais que j'appelerais 33 bis beaucoup de question se posent. Autant les cases passerelles adjacentes, on se doute qu'il n'y a pas de problème, autant des cas 33bis - 25 ou 33bis - 47 pourraient être discutables. Pour ces LdV ne sont pas valident à cause des piliers (34 et 41). A contrario 46-33 bis me semble OK.

    Ma suggestion serait donc de dédoubler le point 33 (un avec bonus de surplomb, l'autre sans), et d'ajouter les LdV valident vers ce point 33 bis....

     

     

  20. On 21/02/2017 at 8:44 PM, Doucefeuille said:

    Ca m'intrigue vraiment cet ensemble de choix. 

    Après avoir bien étudié la question dont les éléments que tu apportes j'irai même jusqu'à dire que c'est louche.

    Dans la V1 du livre des héros - le livret physique que j'ai - Il semble que le lancement de sort n'est pas exempté du phénomène de gêne. Et effectivement cela serait cohérent avec la compétence "concentration" que beaucoup de magicien ont.

    Lorsque la première version révisée du livret est paru, je l'ai imprimé (la V2.0.0 je suppose) et là encore on ne parle pas d'exemption du phénomène de gène pour les lancements de sort.

    J'ai pas l'historique de toutes les versions, mais effectivement dans la dernière version des règles, il est clairement précisé que le phénomène de gêne ne s'applique pas au lancement de sort. Pour moi les différentes versions du livret n'étaient qu'éclaircissement des points obscures mais là du coup je pencherai plus pour un changement de la règle. Le phénomène de gêne sur les sorts pose certainement beaucoup de question... si je lance un sort sur ma zone est-ce que je subit un phénomène de gêne ? quid de sort comme "Baiser de la mort" ou "Main de la mort" qui cible justement des figurines uniquement dans la zone du lanceur ? Est que l'effet de "Nuée pestilentielle" va être soumis au phénomène de gêne ? et la téléportation etc...

    Moi, je trouve cela un peu dommage qu'il n'y a pas ou plus de phénomène de gène pour les sorts (mais c'est bien ce qui est écrit dans le dernier livret). Après franchement les sorts côté OL coute déjà bien cher en gemme, alors si en plus il prend du phénomène de gêne qui réduit l'efficacité. 

    Donc maintenant c'est comme ça. Alors au final ? 

    On 21/02/2017 at 4:00 PM, Doucefeuille said:

    A quoi sert concentration pour les tuiles de l'OL?

    Ben plus vraiment à rien... 

    Enfin, ça pourra éventuellement servir à l'OL sur certain scénario si les créateurs sont imaginatifs. 

    On peut imaginer que certaines figurines de l'OL aient des tests à faire comme par exemple Shevatas sur le scénario du magazine "Plato". En tant qu'OL il doit fouiller des coffres. Bon alors Shevatas n'a pas concentration donc c'est pas tout à fait pertinent. 

    De plus on peut imaginer que sur certains scénarios, ça aura des effets particuliers ... comme alchimie ou natation...

  21. 14 hours ago, Ragnar said:

    Je cherche également les tuiles des loups géants, du dragon et des guest box.

    Je peux proposer en anglais les tuiles des dragons noirs, arblétriers, de tigre à dents de sabre, des Black ones, Yogah of Yag, Demon of Earth, Valkyrie Vanir (si il existe bien une différence entre VF et VO)

     

    Les seules tuiles qu'il y a dans les différentes Guest Box, ce sont les 2 tuiles Salomé dans Box Paolo Parente. La figurine de Taramis pouvant être jouée comme Taramis ou comme Salomé sa soeur jumelle maléfique. Les deux tuiles Salomé sont identique (écrites sans accent "Salome").

    Sinon ce sont uniquement des fiches perso recto en français / verso en anglais (2 par boites).

  22. Question pour le scénario n° 9 :

    • Que se passe-t'il si Belit meurt du fait d'une riposte d'un invité ? Défaite mineure de l'OL ?
    • La partie continue après le 10ème tour lorsque Kalissiam meurt, n'est ce pas ? Et l'OL ne doit pas tuer Belit sinon il perd, quand est-ce que l'OL finit par gagner ?

    RAPPEL : Auteurs, n'oubliez pas que les réponses sont faites de manière  anonyme par MP à @The Overlord

×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité