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Bebert

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  1. Le 20/02/2018 à 14:58, Djimne a dit :

    Carte Tartare


    Visuel du plateau Tartare de la boite de base MB:P.

    Gracieusement mis à disposition par Monolith au format .pdf. 


     

     

    Du fait de la mise à disposition gracieuse des fichier, et au vu de la résolution fournie, j'imagine que c'est prévu que j'envoie le fichier se faire imprimer chez un pro afin de disposer d'un plateau grand format (pour mon usage personnel évidement), est-ce bien le cas ?

  2. Le 16/03/2018 à 08:11, ranxerox a dit :

    Merci pour ta réponse, lui appliques-tu son propre pouvoir, comme le suggère la règle "une unité, est alliée a elle même"? car avec un gardien a ses cotés et son talent protection rapproché et un éventuelle effet terrain ça devient compliqué. merci  encore pour ton retour.

     

    Oui tout à fait, je lui applique son propre pouvoir. Après je répète ce que j'ai dit : pour sûr, Médée permet des stratégies très défensives mais on ne gagne pas à MB:P juste en défendant. 

    Il y a pléthore façon de lutter contre une telle combo. Tu peux utiliser des attaques de zones par exemple, des projections ou encore une bonne pétrification. Mais surtout cela contraint beaucoup le placement de ton adversaire qui devra avoir Médée + son gardien sur une case et les "autres" unités à protéger dans les environs. Contre une telle tactique de tortue, évite ce tas et ramasse les omphalos... ton adversaire sera obligé de se découvrir pour t'empêcher de gagner.  

  3. Mouais... Moi je la joue normalement et je ne la trouve pas si déraisonnable que cela, même si c'est un trés bon investissement pour 2 points.

    Son point faible c'est sa faible défense de 6 et ses 5 pv... une ou deux attaque d'un gros thon et Médée on n'en parle au passé. L'erreur est souvent de croire que l'urgence est d'attaquer l'unité qu'elle soutient. Après pour sûr, Médée permet des stratégies trés défensives mais on ne gagne pas à MB:P juste en défendant. En attaque son mouvement de 1 pénalisera son placement et rend plus difficile de soutenir une unité loin de chez soi. 

    • J'aime 1
  4. Le tournoi approche, la date n'est plus que dans un mois et un jour alors je vous fourni un petit update à propos du pool.

     

    Voilà ce que je vous propose

     

    Pool
    Le même pool d’unité sera utilisée pour les 3 parties. 
    • Dieu : Hécate, Perséphone, Apollon, Aphrodite, Athéna
    • Monstres : Dragon de Colchide, Phoenix, Python, Sthéno la Gorgone, Minotaure, Héraut de Typhon*(Corinthia). 
    • Héros : Achille, Hector, Eurytos, Echo, Hippolyte, Circée, Cecrops, Rhadamante*(Juges des enfers).
    • Troupes : Amazones, Argonautes, Spartiates, Toxotes, Harpies*(Poséïdon), Loups de Circée (avec Circée uniquement).

     

    (*) Ces 3 unités ne sont pas disponibles uniquement avec la boite de base et Pandora Box et sont de ce fait optionnel. C'est un choix que j'ai fais après avoir un peu hésité. Le pool se veut très large afin de varier les parties même si nous jouerons 3 fois le même pool, donc même sans ces unités optionnelles vous disposerez d'un choix conséquent. Evidemment si votre adversaire apportent les unités optionnelles que vous n'avez pas, elle feront partie du pool et vous pourrez les sélectionner. Donc au final avoir ou pas les unités optionnelles ne désavantage personne. 


    Plateau : on utilisera l'Olympe et le Tartare.

     

    Sinon nous sommes en train de créer un compte facebook afin de publier l'événement dans le groupe. Ca ne devrait plus tarder. 

  5. Il y a 2 heures, Not Quite Dead a dit :

    M'étant intéressé à Conan après la campagne KS, je dois dire que ce n'est pas mon expérience. J'ai bien l'impression qu'il y a un certain nombre (ou un nombre certain) de spéculateurs, encore que je ne puisse le chiffrer et que plusieurs exclu KS populaires sont systématiquement vendues à des prix défiant tout bon sens.

     

    Comme dirait ma fille de 6 ans, "il faut attendre la patience"... Forcément si tu veux une extension en particulier et dans les 3 mois qui suivent la livraison du KS, et que tu ne veux pas attendre 2-3 semaines qu'une annonce "hoonête" sorte,  ça risque de poser problème. 

    Si on prend en particulier le cas de Conan, aujourd'hui nous sommes 16 mois après la livraison. Je viens de faire un tour sur okkazeo et toutes les add-ons KS Exclusive de Conan sont actuellement en vente à un prix qui me semble correct  (entre 100% et 150% du prix initial ) sauf peut être le compendium qui  est x2 à 40€. 

    En fait, pour Conan ce qui est aujourd'hui trés rare, donc difficile à trouver ou chère ce sont les add-ons non annoncées comme KS Exclusives et non distribuées en boutique à savoir les 3 guest boxes, le dragon, les black ones. En effet, beaucoup ont acheté les KSE mais beaucoup se sont réservés pour les autres add-ons pensant certainement les acheter en boutique. 

    Mais du coup les prix ne sont certainement pas dues à des spéculateurs qui ont prémédités leur coup. A l'époque du pledge Conan, personnes n'aurait misé des cacahuètes sur une extension qui était censée se retrouver prochainement dans le commerce au même prix ou à peine moins cher... 

     

    Au final aujourd'hui, avec un peu de patience, on peut récupérer 90% du jeu d'occasion à un prix correct à part les 5 add-ons trés rares donc à moins de vouloir jouer les puristes / collectionneurs ça ne pose pas vraiment de problème pour jouer à Conan. Après par prix correct, pour moi ça peut être un peu plus cher que le prix KS initiale mais il faut bien repenser que ce sont des gens qui ont acheté le jeu 2 ans à l'avance, ont payés les frais de ports etc. Et que sur un All-in vendu aujourd'hui à la découpe, je ne suis pas certain que le vendeur se fasse un bénéfice substanciel par rapport à sa mise initiale car pour un ou deux add-ons vendus plus chers, il y a pas mal qui seront vendus moins chers ou à prix KS.

  6. Il y a 8 heures, ericm07 a dit :

    J'ai lu dernièrement, que pas mal de pledger sur KS étaient des spéculateurs ou lieu de joueurs..

    Je ne pense pas. 

    En particulier les KS de Monolith se prêtent de moins en moins à la spéculation... long délai d'attente, late pledge, beaucoup de pledgeur (donc beaucoup de revente potentielle).

    Il y a 8 heures, ericm07 a dit :

    Et on pourrait bien le croire en voyant le prix de certaines boîtes à la revente qui sont finalement devenu des exclus kickstarter vue qu'elles n'ont jamais été mis en vente..

    C'est pas parce que quelqu'un revend un jeu 500€ qu'il va le vendre ce prix là. Il y a souvent une tension extrême à la réception du KS, parce qu'à ce moment là il n'y a quel les spéculateurs qui revendent le jeu dès la réception.

    Mais rapidement les "courts" s'effrondrent et reviennent généralement à du prix coûtant parfois hors frais de port. 

    Je te conseille d'aller voir sur ce site web https://www.okkazeo.com, tu recherches le jeu en question, tu cliques sur "vendre" et le site web te donnera le prix moyen des dernières transactions avec le min et le max. Tu verras que quelques mois après la sortie de MB:P les prix sont revenus à ce du KS. Par contre, c'est sur il faut un peu de patience et ne pas céder aux demandes des spéculateurs. 

    Il y a 9 heures, ericm07 a dit :

    Ou alors pourquoi pas faire un pledge manager avec payement en plusieurs étapes ?

     

    Je ne crois pas que Monolith soit un établissement bancaire. Le financement participatif, c'est toi qui finance Monolith, pas l'inverse xD.

  7. Quelques infos issues des interviews données au FIJ de Cannes en particulier BGG.

    -  Figurines multi-part avec socle texturé.

    - Le KS serait "plus petit" que MB:P ou Joan of Arc. "Probablement" Juin 2018. 

    - Le jeu se veut très immersif, une histoire serait découpée en plusieurs scènes (comprendre plusieurs scénarios). 

    - Confirmation que c'est bien du full / vrai coop (tous les joueurs contre une IA). 

     

    Pour moi, le full coop immersif est une bonne chose (étant fan de Horreur à Arkham JCE par exemple). Par contre le fait que tous les joueurs jouent le même héros à savoir Solomon Kane me laisse pour le moment un peu perplexe... J'attends de voir le système de jeu donc.

     

     

    • Merci 1
  8. Le CNJ organisera un tournoi de Mythic Battle Panthéon à Boulogne-Billancourt(92) le samedi 14 avril 2018. 

     

    En résumé
    Tournoi individuel en 3 rondes suisses. 
    Scénario Escarmouches en 1 vs 1.
    Partie en temps limité de 1h30 (draft inclus).
    Matériel non fournis.

     

    1. Modalités pratiques
    Quand 
    Le tournoi se déroulera le samedi 14 avril de 14h00 à 20h00.

     

    Lieu
    Dans les locaux du CNJ, 72 rue Marcel Bontemps 92100 Boulogne-Billancourt.
    Accessible en métro, M 9 - Billancourt ou Pont de Sèvres (5 minute de marche) ou T2 – Musée de sèvre (10 minutes de marche).
    Il est généralement possible de stationner sa voiture dans les environs. 

    Plus d'info sur le site du CNJ

     

    Inscriptions
    Le tournoi se veut ouvert aux débutants, il est cependant nécessaire de connaitre les règles (on recommande d’avoir au moins deux parties à son actif). Le tournoi est limité à 16 participants, il est donc conseillé de se pré-inscrire en répondant sur ce forum. Si vous êtes mineur et voulez participer aux tournois, merci de vous faire connaitre à l’avance. 
    Il y aura un PAF de 6 euros.

     

    Matériel
    L’organisation ne fournit pas (tout) le matériel de jeu, il est donc nécessaire de posséder le jeu (boite de base et pandora box suffiront). Chaque participant devra amener les figurines du pool proposé pour le tournoi, les dashboards, les cartes et tout ce qui est nécessaire pour jouer. On parlera par la suite d’un set de jeu pour désigner l’ensemble de ce matériel. On fournira ici prochainement la composition exhaustive du set de jeu afin d'éviter tout oubli.

     

    Je viens avec un ami !
    Un seul set de jeu est suffisant pour une partie 1 vs 1. Il est donc possible pour chaque participant venant avec un set de jeu de venir avec un ami « invité » qui pourra venir les mains dans les poches (sans set de jeu). Dans ce cas, le participant accepte que son set soit utilisé si besoin sur une autre table que la sienne (de préférence celle de son invité).
    Les participants sans invité auront l’assurance de jouer avec leur propre set mais pourront être amené à le partager avec leur adversaire s’il s’agit d’un « invité ». Vous acceptez donc que votre matériel soit utilisé par vous et par votre adversaire au cours d’une partie. Chaque participant s’engage donc à manipuler avec précaution le matériel de jeu, en particulier les figurines et surtout si elles sont peintes. On recommande l’utilisation de protèges cartes.

     

    2. Déroulement du tournoi
    Le tournoi se déroulera en 3 rondes. Les appariements se feront selon un système de ronde suisse. 

     

    Pool
    Le même pool d’unité sera utilisée pour les 3 parties. 


    • Dieu : Hécate, Perséphone, Apollon, Aphrodite, Athéna
    • Monstres : Dragon de Colchide, Phoenix, Python, Sthéno la Gorgone, Minotaure, Héraut de Typhon*(Corinthia). 
    • Héros : Achille, Hector, Eurytos, Echo, Hippolyte, Circée, Cecrops, Rhadamante*(Juges des enfers).
    • Troupes : Amazones, Argonautes, Spartiates, Toxotes, Harpies*(Poséïdon), Loups de Circée (avec Circée uniquement).

     

    (*) Les unités qui ne sont pas issues de la Core Box ou de Pandora Box (mais de Corinthia, Juges des Enfer et Poséïdon) sont optionnelles.  Si vous n'avez pas l'unité proposée issue d'une extension, ce n'est pas grave, vous ne l'apportez pas. Pour chaque partie, le pool de draft est toujours commun aux 2 joueur.

     

    Plateau : on utilisera l'Olympe et le Tartare.

     

    Temps limité
    Les parties sont en temps limité, la durée totale prévue est de 1h30 repartie en 10min de draft et 1h20 de jeu. D’expérience, cette durée devrait être suffisante pour terminer 80% des parties avant la limite de temps. Il est évidemment interdit de jouer la montre. Un arbitre sera présent et pourra limiter voir sanctionner les abus.
    Lorsque la limite de temps est atteinte, l’arbitre fait une annonce. Le joueur en train de jouer finit son tour, puis son adversaire à droit à un dernier tour de jeu, puis la partie prend fin.

     

    Victoire et points
    A chaque partie, un joueur marque un maximum de 4 point de tournois pour une victoire, sinon le joueur marquera un maximum de 3 points de tournois.
    Durant la partie, un joueur gagne dès qu’il absorbe son 4ème omphalos ou tue le dieu ennemi (conditions de victoire classique du scénario Escarmouche). Dès que cette condition est atteinte, le gagnant marque 4 points de victoire (le maximum). Le perdant calcule les points qu’il marque selon la formule ci-dessous :

        Points de partie = 1 point par omphalos absorbé + 1 point par tranche de 3 blessures infligés au dieu adverse* 
    (*) Les blessures soignées sont comptabilisés dans ce total. Donc blessure infligés = blessures sur le dieu à la fin de la partie + carte omphalos défaussés par l’adversaire pour se soigner. 

    Lorsqu’une partie est interrompue du fait de la limite de temps, chaque joueur calcule son total de points de partie et celui qui en a le plus est déclaré vainqueur, tandis que l’autre est déclaré perdant. En cas d’égalités c’est un nul. 
    Ensuite chaque joueur convertit ses points de partie en point de victoire, conversion de 1 pour 1 mais avec un maximum de 4 points pour une victoire et un maximum de 3 points pour un nul ou une défaite. 

     

    Exemple 1, un joueur A a ramassé 1 omphalos et infligé 1 blessure au dieu adverse, son total est donc de 1 point de partie. Son adversaire a ramassé 2 omphalos et infligé 7 blessures au dieu adverse, ton total est donc de 2+2=4 point de partie. B est déclaré vainqueur. 
    => A marque 1 point et B marque 4 points. 
    Exemple 2, un joueur A a ramassé 3 omphalos et infligés 6 blessures au dieu adverse, son total est donc de 3+2=5. Dans le même temps, son adversaire B a ramassé 3 omphalos et infligés 5 blessures au dieu adverse, son total est donc de 4. A est déclaré vainqueur, il marque 4 points de tournois ce qui est la maximum pour une victoire. B est perdant, il ne marque 3 points du fait également du maximum pour une défaite. 
    => A marque 4 points et B marque 3 points. 

     

    Classement 
    Par ordre de priorité, le classement est celui qui a :
    •    le plus de point de tournois
    •    en cas d’égalité celui qui a la meilleur différence (point marqués – points donnés). 
    •    en cas d’égalité, celui qui a la plus forte adversité rencontré (total des points de tournois gagnés par les joueurs rencontrés).

     

    Règles applicables
    Les règles applicables sont celles du jeu en français, complétées ou amendées par la FAQ publié en français sur le site the-overlord au moins 7 jours avant le tournoi. Une version anglaise des règles peut être utilisée pour éclairer sur un point de règle lorsque sa traduction en français est ambiguë.

     

    3. Liste des pré-inscrits

    16 places disponibles

    1. Biel el'Jonson, Tisseurs de Chimères.

    2. Jackhas (a pas confirmé)

    2. Crazyhobo

    4. LoMas, Tisseurs de Chimères.

    3. Julien

    4. Aurélie

    5. Renan

    6. Bertrand

    7. Ex Nihilo

    8. Eriamelo

    9. Swan (via FB)

    10. Saghonval

     

    4. Le matos à amener

    • Les figurines du pool du tournoi : 
      • 5 Dieux : Hécate, Perséphone, Apollon, Aphrodite, Athéna
      • 5 Monstres : Dragon de Colchide, Phoenix, Python, Sthéno la Gorgone, Minotaure, 
      • 7 Héros : Achille, Hector, Eurytos, Echo, Hippolyte, Circée, Cecrops, 
      • 5 Troupes (soit 19 figs) : Amazones(x4), Argonautes(x3), Spartiates(x3), Toxotes(x6), Loups de Circée(x3)
    • Les 17 dashboards des dieux, monstres et héros et au moins 12 barrettes. 
    • Les 5 cartes statistique des troupes.
    • Les cartes d'activation pour tous ce monde (22 types). 
    • 6 cartes omphalos
    • 20 cartes art de la guerre
    • Les piliers en plastique
    • 10 dés (ou plus)
    • 7 omphalos
    • 3 set de jetons distincts
    • La carte réversible Olympe en flamme + Tartare
    • Le livre de règles + les 2 aides de jeu.

    Il n'est pas nécessaire de prendre les décors en carton...

     

    En optionnel: 

    • Poséïdon : les 2 Harpies.
    • Juges des enfers : Rhadamante.
    • Corinthia : Héraut de Typhon (le singe ailés).
  9. il y a 43 minutes, Greg a dit :

    -> Pour les points de recrutement, je suis presque d'accord avec toi, le presque vient se caler tel un doute, car je n'ai jamais vu un joueur pouvoir prendre une carte omphalos en 1vs1 lors du recrutement. Mais bon....

     

    Il me semble qu'il avait été communiqué - il y a un bon moment - que cette règle avait été mise en place pour pallier au fait qu'en 2vs2 et avec uniquement la boite de base comme pool, il pouvait y avoir des cas où il n'y aurait pas suffisament de troupes disponibles pour dépenser le dernier point de recrutement. Il ne faut pas voir la possibilité de recruter un omphalos comme un droit mais plutôt comme une compensation lorsqu'un joueur ne peux plus recruter d'unité à 1 point dans le pool. 

     

    il y a 28 minutes, Greg a dit :

    Et pour terminer, je me disais, concernant les omphalos, si c'est bien le cas que l'on peut utiliser plus d'une carte omphalos par partie pour régénérer des points de vie à son tour de jeu, ce n'est plus une simple faq qui vient s'imposer en aide là, c'est carrément 3,4 lignes dans le livret de règles qui s'avèreraient fausses et mises par "mégarde" ??? Si c'est le cas, là c'est chaud par contre...O.o. Car ça voudrait dire que, non seulement celui qui a fait les règles ne s'est pas relu , mais ni ceux qui ont relu derrière lui, et ni ceux encore qui ont finalisé le truc. Je suis sur le cul.

     

    Moi ça m'a toujours semblé limpide que chaque carte omphalos pouvait être utilisée pour régénérer un point de vie et pour avoir joué avec pas mal de monde, tu es le premier à me sortir cette interprétation de la règle. La capacité ne peut être utilisé qu'une fois par partie mais comme indiqué dans le livret la capacité n'est pas liée à un joueur mais bien à la carte omphalos, on peut donc bien utiliser chaque carte omphalos une fois par partie pour cet effet régénération. 

    Ton interprétation aurais du être rédigé " Durant son tour et une fois par partie, un joueur peut prendre une carte omphalos de sa main et la remettre dans la boite (...)". 

    Je ne trouve pas que le livret de règles soit faux. 

     

  10. Il y a 1 heure, Tepes a dit :

    Je comprends qu'on puisse être contre, mais ce n'est pas lié aux Roxxors, ou aux joueurs de tournoi.

    Intrinséquement avec un pool plus large et plus de choix que la corebox, les troupes sont moins draftés voir pas du tout.

     

    Lors des drafts on sort à peine les cartes du coup, c'est dommage de se dire ça pour 20/25 figs

    Je ne nie pas le problème de faiblesse des troupes. Je ne dis pas que c'est la faute des optimisateurs mais c'est eux qui mettent en lumière le problème. 

    Par contre sur la proposition de rendre le choix d'une troupe obligatoire lors d'un draft, je ne trouve pas que ce soit une vrai solution à ce problème. 

    • J'aime 1
  11. Le 2/17/2018 à 14:10, Biel el'Jonson a dit :

    Une autre méthode non pas de upper mais de rendre incontournables les troupes est simplement de les rendre obligatoires pendant le draft.

     

    Mouais...

    Les rooxers (où vilains optimisateurs de tournois) ont compris qu'il vallait mieux prendre 0 troupe du fait que les troupes sont plutôt faibles. Du coup, on rend obligatoire la troupe durant le draft. 

    Effectivement on peut penser que cela va règler le problème des roxxers et faire que les joueurs peut être plus fair play (ou juste moins optimisateurs c'est selon les points de vue)  qui prennent systématiquement une troupe "parce que ça fait parti du jeu" ne seront plus désavantagés. Mais le problème de fond du manque d'efficacité des troupes demeure. Est-ce que les troupes vont continuer à faire juste gardien-punching-ball, j'en ai peut ? Est-ce que toutes les troupes autres que gardiens sont bonnes à remiser ? Et puis entre nous c'est trés utile les cartes d'activation de troupes ! Ben oui quand Hécate a fini de jouer et qu'elle m'oblige à défausser une carte activation, je défausse une carte de troupe... 

    Pour moi cette solution de troupe obligatoire si vous me permettez l'analogie, c'est un peu comme rendre le vote obligatoire pour lutter contre l'abstention. D'une certaines façons, ca marche, mais est-ce bien satisfaisant ? 

  12. il y a 48 minutes, Tepes a dit :

    Pourquoi l'autoriser pour Bellerophon alors, et pas Leader ?

     

    Pour moi cela d'après la FAQ, cela ne fonctionne ni pour Bellérophon, ni pour Leader. Tous deux tombent sous le coup de :

    Citation

    Q: Is it allowed to search for a card in the deck we know we won’t find ? It may make shuffle the deck.
    A: The player doesn’t say which card they are searching for, but they have to take one card no matter what.
    Effects that may make this happen will be modified to avoid this (see Leader).

     

    Autrement dit, on annonce que le pouvoir de Bellérophon devrait être modifié pour éviter que cet effet 'je mélange ma pioche sans prendre de carte' soit possible.

     

    Selon ma compréhension, le seul cas où Leader / Bellérophon déclenche le reset de la défausse est si et seulement si la pioche est totalement vide (0 carte), ce qui n'est pas pareil que d'avoir une pioche mais plus de carte Bellérophon dedans. Je me base sur 'autre point ci-dessous que je traduirait par "Quand un joueur recherche une carte alors qu'il n'a plus de carte à piocher, les joueurs doivent mélanger leur défausse. A chaque fois qu'il y a une interaction avec une pioche vide,  les défausses doivent être mélangées."

    Citation

    A: When a player searches a card and they cannot draw any card, they have to shuffle their discard pile.
    Each time there’s an interaction with an empty deck, the corresponding discard pile should be shuffled.

     

    • J'aime 1
  13. Il y a 3 heures, Tepes a dit :

     

     

    Sauf que donc on a une régle pour les cartes qui vont chercher sans trouver, et leader qui est rédigé autrement et qui empêche d'aller chercher si on ne peut pas trouver.

    je n'arrive pas à comprendre quelle régle applique. Ton exemple avec Athéna est aussi intéressant, pourquoi Athéna pourrait utiliser stratége s'il reste 2 cartes alors que Leader ne peut pas le faire s'il n'y a pas la carte troupe dans le deck ?

     

    Parce que rechercher une troupe que l'on sait absente de la pioche dans l'unique but de mélanger son deck a été considéré par les concepteurs comme un abus. Que l on interdise ce genre de "trick" ne me dérange pas.

    Vider sa pioche avec un pouvoir et ne pas pouvoir la troisième carte ce n est pas pareil... Dans un cas du mélange ton deck, dans l autre cas tu reconstitué ton deck. Si un pouvoir te fait piocher 2 cartes et qu'il n'en reste qu une dans la pioche, il me semble évident de piocher une première carte puis reset (donc pioche 3) puis pioche la seconde carte.

  14. Il y a 1 heure, Greg a dit :

    Sur la faq officielle remise à jour le 12/02/2018, à la question "Evade is different in English and in french, which is the right one" ??

    La réponse donnée est la suivante : "English version is the good one".

     

     

     

    Juste. J'avais pas vu.

    Du coup, il faudrait tout de même que Monolith gère le problème de la page 16 qui mentionne "attaque de portée 0". 

     

  15. Je pense que la bonne version à appliquer est la version française.

     

    Ce n'est pas juste un problème de traduction mais bien une incohérence, probablement du au fait que l'on a voulu modifier la règle après traduction. Dans la 1ère version des règles en anglais que j'ai et qui date de janvier 2017, la règle d'évasion fonctionnait contre toute attaque de portée inférieure ou égale à 2. On sent bien que ce point de règle a été modifié (et même plusieurs fois dirais-je). 

     

    Le livret actuel en anglais est de plus incohérent car p.16 à propos des unités volantes, 

    Citation

    Flying units may also evade range 0 attacks. See page 25. 

     

    Donc :

    • en anglais, p.16 c'est attaque de portée 0, alors que p.25 c'est attaque effectuée par unité disposant d'une portée 0-1
    • en français p.16 c'est attaque de portée 0, alors que p.25 c'est attaque de portée 0 effectué par une unité disposant d'une portée 0-1. 

    Tout cela me laisse donc penser que l'erreur est bien un oublie p.25 dans la version anglaise, et qu'en français nous avons bien la règle telle qu'il faut l'appliquer. 

  16. Le 12/02/2018 à 19:37, Tepes a dit :

    J'aimerai comprendre la subtilité qu'il y a entre ces deux Questions :

     

     

     

     

    Cela veut dire que Leader ne permet pas de chercher une carte mais de trouver une carte.

    Par contre pour les autres pouvoirs/talents qui cherchent des cartes on peut le faire et on déclenche alors le reset s'il n'y a pas de cartes dans le deck?

    Exemple : J'ai Bellerophon, ma pioche est vide. J'active Bellerophon et "ami des muses" déclenche le reset de deck ?

     

    Je comprends que le pouvoir "ami des Muses" de Bellerophon déclenche le reset si ta pioche est vide, mais pas uniquement si ta pioche ne contient pas la carte recherchée.

     

    Citation

    Q: Does "search" trigger a "draw"?
    If a search action allows for a search of more cards than are left in the deck, at what point is the deck refresh triggered?
    A: When a player searches a card and they cannot draw any card, they have to shuffle their discard pile.
    Each time there’s an interaction with an empty deck, the corresponding discard pile should be shuffled.

     

    Je pense que la réponse a plus été rédigé par rapport à un pouvoir comme celui d'Athéna qui permet de chercher 3 cartes. Donc s'il te reste 2 cartes dans ta pioche, ça déclenche le reset. 

     

  17. Il y a 17 heures, Tepes a dit :

    Je l'ai tjrs joué en version française cad impossible à une unité dans la zone de collecter un omphalos.

    La version anglaise dit autre chose.


    Faudrait clarifier si le texte anglais prévoyait le cas de la "collecteur de gemme" ou non.

     

    Je ne pense pas que la version française dise autre chose que la version anglaise mais la traduction a rendu le texte ambigu à savoir qu'on peut douter de savoir si le "dans cette zone" (qui est la zone où se trouve le bloqueur) fait référence à la position de l'omphalos ou à l'action de collecter. En toute logique dans le doute, le complément "dans cette zone" doit s'appliquer au plus proche élément auquel il peut faire référence dans la phrase donc à l'omphalos. 

    Autrement dit "Aucune unité ennemie ne peut collecter un omphalos dans cette zone." n'a pas le même sens que "Aucune unité ennemi dans cette zone ne peut collecter un omphalos".

    L'avantage de l'anglais est que la formulation est "cristal clear". Après il n'est pas certain que les rédacteurs / traducteurs ont pensé au cas "collecteur de gemme" mais c'est selon moi comment il faudrait le jouer en l'absence de précision dans une FAQ.

  18. Il y a 2 heures, demonge a dit :

    Je trouve que le talent "Chasseur" d'Orion est presque plus pénalisant qu'autre chose...

     

    A la limite, je lui rajouterai, dans la description de ce pouvoir, que son utilisation apporte en plus le talent "tueur de monstre" à Orion.

     

    Comme ça, si on relance deux blancs et qu'on fait deux "1", on peut relancer ces deux "1" pour avoir une deuxième chance de faire au moins un "5" (parce que bon, faut pas se mentir, c'est ce qu'on veut :P ).

     

    Du coup au lieu de monter les stats (pour faire 5) de deux dés à 1/5, on les monte à (1/5 + 4/5*1/5) si je ne me trompe pas, donc même pas 2/5. Ca ne fait pas beaucoup plus, mais ça serait moins pénalisant.

     

     

     ????

    Je ne pense vraiment pas qu'Orion est besoin d'un petit UP !!!

    Il est toujours intéressant de relancer les blancs qui sont perdus sinon, ne serait-ce que pour avoir les fameux +1 qui permettront ensuite de générer un 5 ou une touche. En quoi cela pourrait il être pénalisant ? 

  19. La règle en anglais est plus précise " Non-flying enemy units in the same area as this unit cannot take walk or run actions. No enemy unit can claim an omphalos that is in this area." ce qui permet de mieux interpréter le "Aucune unité ennemie ne peut collecter un omphalos dans cette zone".

     

    En toute logique, si on applique la règle telle qu'elle est écrite :

    1) Le collecteur peut collecter l'omphalos  dans la case adjacente car il n'est pas écrit qu'il ne peut pas effectuer d'action de collecte mais seulement marche ou course... Par contre, il restera "piégé" dans la zone du bloqueur.

    2) Le collecteur ne peut collecter l'omphalos car il est dans la zone du bloqueur. 

    • Merci 1
  20. Il y a 2 heures, Popoff a dit :

    En tout cas, collecter 3 omphal en 5 activ, c'est possible, techniquement... 

    Objection !!!

    Il y avait bien utilisation du verbe "ramener", et pas "collecter". Après on peut débattre du sens du verbe ramener mais la différence est juste énorme car que si mon dieu doit dépenser une activation pour rejoindre Bellérophon, c'est une activation de moins pour absorber... et tout cas l'utilité est moindre...

     

    Telgar précisait même "ramener dans la zone de déploiement" ....

  21. Le 2/11/2018 à 12:11, Pikaraph a dit :

     

    Si si c'est abordé : un pouvoir qui ne stipule pas une Portée ne touche pas une  zone saturée = Méduse attaque dans sa Zone, pas à Portée 0, la différence est ténue mais elle existe et ça permet justement de limiter ce type d'interactions.

     

    Désolé mais est-ce bien abordé dans la FAQ publié sur bgg ? Il me semble avoir bien regardé mais ne pas l'avoir trouvé...

  22. Il y a 1 heure, Biel el'Jonson a dit :

    Juste pour préciser avec un Bélorophon full PV et sur certaines maps, j'en ramène 3 des omphalos en un seul tour de deck, pas seulement 2.

     

    Hum... Tu triches alors ?

    Tu ne peux porter qu'un seul Omphalos à la fois. Une activation pour te déployer. Une activation pour aller sur la case de l'omphalos. Une activation pour le ramener. Tu ne peux pas faire mieux. 

    • J'aime 1
  23. Il y a 2 heures, Fevin a dit :

    Le problème est quand même assez profond. Une simple refonte de Leader ne sera pas suffisante.

     

    Les troupes sont beaucoup plus faibles que cela; notament du fait qu'elle poluent les mains. D'ailleurs si on me fait choisir en Tythos et Circée je prend Tythos et je ne le déploie juste jamais; ça sera moins nul que Circée qui polue mon deck avec 7 activations nulles ...

     

    Ben justement l'utilisation de Leader permet de jouer tes troupes en activation gratuite et en piochant une de leur carte activation (on pourrait dire en dépolluant ton deck). 

    Tu sembles dire que la troupe ralentis ton jeu ce qui est certainement juste. Cependant en dépassant une carte d'activation d'un héros avec le talent leader, si au lieu de juste activer ce héros, tu peux activer ce héros puis activer une troupe il me semble que tu gagnes en potentiel.

    il y a une heure, Reju a dit :

    Le fait de pouvoir jouer 2 unités sans AoW (le leader et sa troupe) permet de couvrir du terrain sans griller trop tôt ses cartouches. (les Aow pourront ainsi plus facilement être dispo pour le recall des troupes, ce qui leur donne un petit coup de pouce.

     

    Donc j'invite vraiment à tester cette configuration "Leader environnant", ça fluidifie pas mal les choses, et les  troupes ne font plus l'effet de poids mort dans le deck ou sur la map..

     

    D'accord avec cela. Je pencherais néansmoins plus pour un 'Leader' n'importe quand dans l'activation comme cela a été mentionné...

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