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Grego

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Messages posté(e)s par Grego

  1. Je suis content de voir que certains se débrouille mieux que moi. J'ai longtemps sous utilisé les grosses pièces, je pense.

     

    Nous avons fait les scénarios suivants :

    -  Tumulte à Messantia

    -  Quand les Morts marchent. Je n'ai pas activé le Démon Noir d'entrée et ça a été une boucherie. Les squelettes ne font vraiment pas le poids.

    -  Le repaire du brigand que j'ai gagné de justesse avec un héros écrasé au 2nd tour de l'autodestruction.

    -  La Femme qui n'est jamais morte. Quand les héros ont vu les objets dans les coffres, ils ont renoncé à gagner pour piller. Mais je ne suis pas sûr que ça marche, en fait.

    -  Abordés par le Vandale. Les héros ont gagné en se passant les barils, peut être avec l'aide de Téléportation mais, en tous cas, avec la capacité insaisissable de Bêlit. J'ai mal joué Kemsha et et Zaporavo.

    -  Le Poignard Mystique : le poignard a été évacué par Téléportation.

    - Le Grimmoire de l'Homme Singe

    -  La dernière Dagonienne.

     

    Le sort de Téléportation a eu un rôle majeur dans les victoires des héros, au point que nous nous sommes demandé ce que nous pouvions faire contre ça.

  2. Nous l'avons fait également et les héros ont gagné. Ils ont récupéré un trésor et tué Zogar Zag et le démon pour récupérer les 3 objets nécessaires.

     

     Le lion et Slasher ont 1 PV. Le chiffre dans la flamme en bas de la tuile, c'est un coût pour le cas où il puisse revenir en renfort. Ce n'est pas le cas ici.

     

    Pour la morsure de Set, rien n'empêche la cible de défendre, je pense.

  3. Hier soir avec mon groupe nous avons fini la campagne avec les scénarios 16 (le Grimmoire de l'Homme Singe) et 19 (la dernière Dagonienne). Les trois derniers scénarios nous ont vraiment questionné sur l'équilibre de la campagne. Le sort de Téléportation en particulier semble un atout décisif.

    -   Au scénario 14, les héros ont trouvé le poignard dans les dernières cases visitées. C'était juste pour joué parce qu'ils ont deviné assez vite où il était. La présence du démon et les sorties bloquées par les troupes n'ont pas empêché Zelata de se téléporter hors de la carte sans que je puisse rien y faire. Je ne me souviens plus des détails parce que c'était il y a quelques mois.

     

    -  Hier, j'ai passé 30 minutes à mettre en place le scénario 16. Bêlit, insaisissable, monte à l'étage et utilise une gemme pour entrer dans la pièce du premier coffre et une pour l'ouvrir. Dedans, le grimmoire ! Scénario fini : Bêlit redescent avec trois gemmes de mouvement en sautant la balustrade. Zelata lui prend le grimmoire, se téléporte dehors et sort avec son mouvement gratuit. Conan, N Gora et, bien sûr, moi, n'avons pas touché une figurine. Il y a une part de chance mais quand même. 1 chance sur 6, ce n'est pas négligeable non plus.

     

    -  Du coup, on passe à la dernière Dagonienne. Après 3 minutes de réflexion, le scénario semble infaisable aux héros. Ils renoncent à attaquer Khosatral Kel sans penser au coup de la dague tournante (frapper au max, passer la dague au voisin qui fait de même,etc) et décident de libérer la princesse. Bêlit, toujours insaisissable, se déplace dans la tour nord est suivi de Zelata qui s'y téléporte depuis l'extérieur du fortin. Elles actionnent le levier puis Zelata se retéléporte à l'extérieur, hors d'atteinte. N'Gora et Conan vont vers la tour sud ouest sans l'atteindre et sans causer trop de perte. Tour 1 : j'actionne les momie qui portent malheur pour bloquer les héros et Thog pour frapper Bêlit, seule heroïne à portée. A leur tour, Conan et N'Gora vont actionner le levier de la tour sud ouest sans tenir compte des ennemis qui ne sont pas bloqueurs : la porte de la princesse a disparu. Zelata se téléporte dans la pièce de la princesse, abandonne sont équipement et sort avec la donzelle sur le dos. Elle atteint le haut de l'éboulis en dépensant des gemmes jusqu'à saturation. Bêlit (insaisissable, vous vous souvenez), abandonne Thog, part à la rencontre de Zelata, charge la princesse sur son dos, descend l'éboulis et sort. Terminé. Elle a même un rab de gemmes.

     

       On a donc été un peu déçu de ce final. Pour ma part, je me suis fait rouler dessus tout le temps : j'ai gagné le Repaire du Brigand parce que les héros ont mal compris le timing et la Femme qui n'est jamais morte parce que le héros ont préféré piller que gagner (le texte d'ambiance final semble dire que les héros n'ont pas les objets récupérés mais pas la règle). Après, je ne suis pas un très bon joueur et à 4 contre 1...

     

       2 remarques :

    -  Plus on gagne et plus la victoire suivante est facile parce que le gagnant a plus d'XP que le perdant : les héros ont 104 points chacun contre 55 pour moi. J'ai 4 gemmes bleues et eux sont au max avec 7 gemmes communes (et 5 alliés).

    -  Néanmoins, sur les deux derniers scénarios, c'est la Téléportation qui a été décisive sans aucun moyen de l'empêcher.

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  4. 12 hours ago, Arek said:

     

    Sauf... si on a pas pledge Batman. :/

     

    Un peu déçu, de ne pas pouvoir compléter mon Conan (manque quelques boites) et de pas pouvoir continuer la collection mais quelque part... Monolith n'y peut pas grand chose si la licence est partie ailleurs.

     

    Et puis... Je suis seulement entrain de faire la Campagne "La Légende du Diable d'Airain" pour la 1ère fois, et j'ai plein d'autres jeux qui m'occuperont. Je suis loin d'avoir épuiser Conan, MBP et d'autres jeux du genre arriveront en 2019.

     

       C'est vrai.

     

       Est ce que d'autres scénarios Conan seront publiés sur le site ? Je crois qu'il en manque certains qui sont sortis dans le Livre de Set et je sais qu'il y en a plein avec le Compendium et sur le site mais ça fait longtemps que Monolith n'en a plus sorti. J'attends les scénarios "officiels" pour les Êtres noirs, le Démon et la Terre, la Valkyrie et les Xavier Colette et Paolo Parente Boxes.

  5. Salut. Voici les cartes présentes dans Stygie :

    - un sort Passe-muraille

    - un sort Attaque psychique

    - un sort Pluie de Pierres

    - 2 dagues d'assassin

    - 2 torches

    - 4 potions anti poison

    - 2 coffres piégés

     

    Pour les cartes en Français. Elles sont également présentes en Anglais.

    En espérant t'avoir rendu service.

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    • Merci 1
  6. Sur l'attaque de constriction, nous avons eu le même soucis dans la Reine de la Côte noire de la boite Corinthia : le serpent de ce scénario comme les tentacules de l'Invocation de la dernière Chance ont les compétences Allonge et Constriction. Ils peuvent donc bloquer quelqu'un et, surtout, l'amener sur une zone où il n'ont pas le droit d'aller : la rivière ou la mer selon le scénario. Comment est ce géré ?

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