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Bouba7

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Tout ce qui a été posté par Bouba7

  1. Oups... Désolé! Mais vu que c'est affiché dès le début (et que ça fait suite à... hum, enfin..), c'est pô vraiment un spoil... sauf pour le pauvre Nicowa...
  2. En plus du reste, j'ajouterai Sombre Reflet, j'avais particulièrement bien aimé : les deux traitements graphiques peuvent surprendre (Jock d'un côté et Francavilla de l'autre) mais les histoires sont vraiment très bonnes... C'est la première histoire que j'ai lue avec Grayson en Batman, le binôme qu'il forme avec Damian est particulièrement intéressant (on le retrouve aussi dans l'arc de Morrison avec Pyg!!! Trop excellent!) Dans l'arc Snyder, en plus de la Cour des Hiboux qui est une claque, le Deuil de la famille est vraiment bon aussi. Les autres, même s'ils restent d'un très bon niveau, vont en se dégradant (avis perso), mais font une relecture de certains persos de façon plutôt cool (Dr Death par exemple, dont la fig promet d'être superbe)...
  3. Les dernières images teasées (map Crime Alley, figs de Motoya, Bullock...) ont fait germer dans mon esprit des idées de scénars confrontant des policiers "ordinaires" aux sombres vilains de l'univers de Batman (comme l'excellente série DC citée en titre!): un affrontement entre Gordon, Motoya et Bullock contre le Joker et ses sbires (ou pourquoi pas Nygma ou Double-face), chacun essayant de comprendre les circonstances d'un meurtre découvert quelques heures plus tôt, meurtre rappelant étrangement celui de la famille Wayne par exemple. Recueillir les indices disséminés sur le plateau, interroger/protéger le témoin logeant dans l'appartement à proximité, pourraient être les objectifs d'un tel scénario (qui pourrait être le premier volet d'une mini campagne autour de la famille Wayne en bossant un peu le background)... Un des soucis qui m'est vite apparu est le déséquilibre probable entre les factions (Gordon et Motoya je suppute que ce n'est pas aussi balèze que Batman et Robin) et j'ai pensé qu'une règle spéciale de Bat-signal pourrait être ajouté: lorsque le vilain active ses tuiles il accumule des points de Menace (ou un autre terme pour ne pas utiliser des mots qui renvoient à autre chose) proportionnels à la dangerosité de la tuile, que les héros peuvent "dépenser" en utilisant une action type "appeler des renforts"... Selon le nombre de points, les héros pourraient appeler le SWAT, Robin ou même Batman à la rescousse, grâce au Bat-signal... Ces idées ne tiendront peut-être pas dans le gameplay, n'ayant qu'une seule partie de Conan à mon actif je dois avouer que je ne connais pas parfaitement le corpus de règles, mais j'aimais bien cette idée de Gotham Central Chronicles...
  4. Cool une map urbaine!!! Planetary/Batman... Planetary ça aussi c'est du lourd!
  5. Ok. Pour la Défense ça va mieux en le disant. Il est dit P30 "La défense n'est pas une action. Elle permet à une figurine d'annuler un nombre de succès et ainsi de réduire ou d'éviter les blessures." Certes c'est un paragraphe sur le combat, mais il faudrait ajouter que la Défense automatique ne sert que pour les combats... Pour moi la Défense pourrait rassembler l'armure et l'agilité d'un personnage, qui pourraient avoir de l'influence sur les blessures encaissées... y compris sur un Terrain Dangereux.
  6. P28: La manipulation automatique couvre des actions dont le résultat est incertain, ce doit être le contraire... P29 Renforts: peut-être préciser que les Renforts arrivent avec la tuile événement? (c'est écrit plus haut mais la répétition toussa...) P30, Action Démobilisation: est-il prévu un pion, un pense -bête? Ce doit être une possibilité souvent oubliée durant les premières parties, non? P35 et 36, Terrain Dangereux: la Défense n'a pas d'incidence sur les Blessures encaissées ? (ce n'est pas précisé)
  7. Je suis assez d'accord, mais comme Fred disait que la structure ne serait pas modifiée... Sur ce type de règles touffues, ça peut aussi être intéressant d'avoir un livret de référence...
  8. Comme ça a été dit, les coquilles ce trouvent dans les exemples surtout. Donc peut-être que ces derniers ont été faits en dernier et moins relus... Au début ça fait bizarre, après on se doute qu'ils ont dû être mis en dernier ou un truc dans le genre! ^^ Pour la structure je comprends bien, mais de petits encadrés synthétiques (en marge) pour donner des infos sur ce qui sera expliqué plus loin pourrait simplifier la lecture... gène, saturation, sursaturation, etc. De même je reviens sur la description de l'action Réflexion, mais telle qu'elle est décrite (en gros remplacez Manipulation par Réflexion) pour moi c'est embêtant, même si répéter peut paraître redondant...
  9. Je m'en doute, on est juste un peu surpris par la rédaction des exemples, notamment par rapport au reste... C'est principalement là que se trouvent les coquilles... Après il est vrai que l'on aura tous un avis mais c'est vrai qu'il vous faut rester sur une ligne cohérente. Pour ne pas bien connaître les règles de Conan, je trouve perso que la question de la gêne qui est citée à plusieurs reprises, n'est expliquée que tard dans le livret... Après je suis conscient qu'il faut faire des choix dans l'architecture des règles...
  10. C'est peut-être aussi parce que tu connais bien les règles de Conan?
  11. Ok, ce sont surtout les exemples qui sont à relire (corps à corps, attaque à distance, etc.). D'un point de vue purement personnel, et si vous voulez être vraiment clairs, je rédigerai l'action Réflexion d'un Héros... mais bon, si vous nous les montrez c'est un peu compliqué de ne pas donner notre avis...
  12. C'est une version de travail, mais si l'on a remarqué des coquilles, on vous le fait savoir ou vous avez déjà prévu une phase de relecture?
  13. J'espère pouvoir venir faire un tour à l'Heure du jeu... ça commence à quelle heure généralement?
  14. Peut-être, je ne suis pas l'heureux possesseur de laCampagne pour Conan...
  15. Oui, tu as raison, c'est pour cela qu'il faut varier les plaisirs et prévoir des variantes. Si tu prévois plusieurs possibilités à chaque fois, ça suffira à la plupart des joueurs... non?
  16. Coooool! Mais ça va pas arranger mon portefeuille!
  17. Bonjour à tous, J’ai essayé d’éviter de trop me tenir au courant des avancées du projet Batman, car l’attente sera longue. Mais les dernières images (Nightwing et Killer Croc entre autres) ont bien grillé mes bonnes résolutions… ça va être long, ça va être long ! J’ai lu que le Bat-tour s’arrêtera à Rennes en septembre, j’espère bien pouvoir tester la bête, ça me permettra d’assouvir quelque peu ma frustration. En attendant, plus que les figs que j’aimerai voir dans la boîte (de toute façon il y en aura trop et je serai frustré, mais bon moi j’aimerai bien le Pr Pyg et ses poupétrons) j’ai commencé à réfléchir à ce que j’aimerai voir dans les scénars de Batman par Monolith. Si c’est de a prise d’objo comme dans certains autres jeux qui finissent par trop se ressembler, ce sera chouette car dans l’univers de Batman, mais il restera un arrière goût d’inachevé. L’intérêt de Batou, par rapport à d’autres Comics notamment, c’est qu’outre les collants moulants et autres encapés, il y a un aspect Film Noir ou polar qui met en exergue les compétences de détective de la chauve souris : nombre de ses aventures commencent par des mystères, on ne sait pas qui il y a derrière les événements, jusqu’à ce que Batman le découvre. Et ça j’aimerai beaucoup le retrouver dans le jeu, en tant que joueur. J’ai toujours aimé les parties avec rebondissements, découvertes, etc. Pas forcément facile à faire pour les créateurs, mais diablement efficace. A mon sens le jeu en mode « sérial » (plusieurs parties qui se suivent sur une même affaire), aura encore plus de sens sur Batman. D’où l’intérêt pour des phases de gameplay permettant de simuler tout ça. Dans ce genre, un des éléments de GP qui m’avait vraiment plu dans le jeu « Les Demeures de l’Epouvante » c’était les phases d’énigmes, durant laquelle les joueurs étaient invités à résoudre des sortes de puzzle afin de progresser dans l’histoire. Sur Batman, de telles propositions de gameplay pourraient être réalisables notamment pour une analyse de scène de crime dans laquelle les joueurs doivent trouver des indices (un système de puzzle pourrait là aussi très bien fonctionner), surtout si cette analyse doit être réalisée au milieu d’une confrontation, avec un enjeu de temps/nombre de tours à gérer (l’analyse pourrait nécessiter plusieurs actions/plusieurs gemmes à investir pendant que les copains essaient de repousser les sbires d’un gros vilain)… La pluralité des Super-Vilains de cet univers, avec leurs codes et leurs façons de faire très spécifiques, pourraient aussi amener un peu de travail des neurones des joueurs d’une autre façon, en plus de la réflexion sur les stratégies pour résoudre les objectifs de la partie en cours. Si on prend l’Homme Mystère par exemple, outre les pièges machiavéliques qu’il construit, il y a aussi les énigmes qu’il propose à Batman : ça aurait du sens que l’objet d’un scénar soit la résolution d’une énigme. Au début de la partie l’Overlord met au défi les joueurs de résoudre une énigme bien tarabiscotée (étant assez nul en énigmes, je les trouve toujours tarabiscotées). Plutôt que d’aller ouvrir des coffres, les joueurs vont aller chercher des indices sur le plateau ou réaliser des tests de « Cerveau » (le petit icône sur la fiche perso de Batman), permettant par exemple de débloquer des cartes avec des indices sur la réponse à l’énigme. Pour ne pas trop pénaliser ceux comme moi qui sont nuls en énigmes, les cartes à piocher pourraient être de plus en plus révélatrices. Pour les plus experts, le challenge vite rempli pourrait apporter des bonus pour la partie suivante (ou pour la fin de partie en cas d’affrontement sur un seul scénar). En pensant aux pièges machiavéliques, on pense forcément au Joker, et ses choix imposés qui en fait n’en sont pas, les situations macabres qu’il met en jeu, son virus qui fait sourire et son humour pour le moins grinçant. Au passage je souhaite bien du plaisir aux scénaristes pour construire un scénar avec le Joker qui réponde aux codes du personnage. Diviser pour mieux régner pourrait être un des ses crédos (voir les derniers arcs de Snyder), ça pourrait passer par des objectifs secrets pour chacun des persos, objectifs difficiles à atteindre en conservant l’objectif commun à tous. De toute façon un scénar avec le Joker c’est un peu choisir entre la peste et le choléra (vous avez le choix, désamorcer cette bombe en dessous de l’hôpital pour enfants, ou sauver Robin de cette cuve de produits chimiques…), et peut-être s’apercevoir que ce que l’on pensait être la peste c’est en fait un bon rhume, qui fera bien rigoler le clown. En termes de gameplay ce sera pas facile, mais ça peut réserver des moments assez intéressants autour d’une table. L’Epouvantail lui aussi pourrait amener bien des surprises aux joueurs avec ses capacités à créer des gaz hallucinogènes. Imaginez une scène où les héros, enquêtant des les couloirs sombres d’Arkham, se retrouvent face à des patients enragés mais aussi tout une ribambelle de méchants balaises (Bane, Clayface, Killer Croc et autres Salomon Grundy) qui s’avéreront être juste des hallucinations… en attendant de s’en apercevoir, ça va serrer les fesses autour de la table en imaginant des stratégies de contournement ! On pourrait même aller jusqu’à coller un gros streum de la boîte de Conan dans un scénar à la Lovecraft, qui serait juste une hallucination de plus… Les faux-semblants ça peut être assez sympa. Dans le genre, Clayface et sa capacité de Doppleganger peut réserver de belles surprises également... Et il y en a d’autres des Vilains : la Cour des Hiboux qui a gangrené tout l’establishment de Gotham pourrait faire l’objet d’une campagne à elle toute seule tellement il y aurait à écrire ; le Pingouin sur sa banquise, etc. Autant d’occasions de scénars originaux et d’expériences de jeu différentes... Et je finis ce post plutôt long, je m’en excuse, en m’apercevant que je n’ai même pas évoqué la psychologie du personnage, qui est un fort ressort dramatique et narratif du comics… sacré défi là encore ! C’est sûr, ça va être long, ça va être long !
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