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zalex

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Messages posté(e)s par zalex

  1. Bonjour, je ne comprends pas bien le principe des crevasses : les dieux et monstres ne peuvent pas y aller sauf par le "chemin des crânes" ??

    Pour moi, ce chemin commence à la zone 30, puis 12, puis 15... mais pas sur.

    Puis, à la fin de l'activation, ils ne doivent pas être dans une zone de crevasse (alors à quoi bon emprunter ce chemin des crânes ?)

     

    Un dieu peut-il passer (avec ses 2 de mvmt) de la zone 16 à 14 ?

     

    Merci pour vos avis.

     

    Un d

  2. Mon titre est peu clair, alors j'explique :

    Des hoplites au complet se préparent à attaquer : dans leur zone, Athéna (avec moral des troupes) qui octroie +1, dans la même zone, Leonidas (avec moral des troupes lui aussi) donne encore +1 et comme les hoplites sont complets, ils ont +1 attaque et +1 portée. La règles dit que en cas de bonus multiples, on ne peut pas dépasser +2. 

    Ce que l'on a joué : l'attaque des hoplites de base (car ils sont complets) est 4, avec le + 2, on est arrivé à 6. (assez agressif pour une troupe).

     

    Ce que l'on aurait peut être dû jouer : attaque des hoplites (3) avec +1 (car complets), +1 (Athéna) et +1 (Leonidas); bonus capé à +2, on aurait peut être dû lancer 5 dés.

     

    En gros, on a considéré que le +1 (car complet) faisait partie de l'unité, comme une autre unité qui n'aurait pas perdue de vitalité (avec son  attaque max)

     

    A vos avis éclairés...merci

     

     

    hoplites.jpg

  3. C'est un titre un peu fourre-tout, je l'avoue.

     

    La situation : Hadès, avec une portée de 1 et le talent harcèlement (-1 en défense lorsqu'il attaque avec portée 0) se trouve à deux zones d'une zone saturée en unités. Il s'active, première action il marche (de une zone seulement, car il ne peut rentrer dans la zone saturée) puis, seconde action, il attaque. Est-ce que son harcèlement est pris en compte ?

    - Oui car il ne peut rentrer dans la zone donc on considère que son attaque est de portée 0.

    - Non car Hadès à une portée de 1, donc il peut taper dans la zone sans avoir besoin de rentrer dedans.

     

    Et cette histoire de zone saturée...

     

    Un héros quelconque (avec une attaque de portée 0) avec un mouvement de 1 est à deux zones d'une zone saturée d'unités. Peut-il, en s'activant, faire une marche (1 zone), il arrive a côté de la zone saturée et fair une attaque sur une unités de la zone saturée ? En gros, pour pouvoir attaquer une zone saturée, faut-il prendre en compte le fait que l'unité aurait pu y entrer avant ou seulement être à coté ? Je pencherais plus pour la seconde option, plus simple à gérer à mon goût.

     

    Merci pour vos avis.

  4. Le minotaure s'active et paye une carte AdG pour faire sa charge: "compte comme deux action simples, peut passer dans les cases contenant des ennemis et une attaque de zone pour chaque zone traversée". Il traverse en première case la case d'Achille qui a le talent initiative : Achille peut-il  faire sa contre attaque, et si lors de cette contre attaque, Achille réussi à projeter le minotaure, ce dernier continue-t-il sa charge ?

     On  a joué le fait que la contre attaque était impossible, malgré initiative, car le pouvoir dit que le minotaure doit faire ses deux cases et ensuite on fait les attaques de zone (à ce moment, il n'est plus dans la première zone d'Achille). Il est ensuite arrivé dans la seconde zone de sa charge avec Atalante (initiative aussi). On a laissé Atalante faire la contre attaque avant l'attaque de zone du minotaure.

     

    Qu'en pensez-vous ?

     

    Merci pour vos avis

     

     

    minotaure.jpg

  5. Tout cela montre quand même la richesse du jeu...cela me ramène quelques années en arrière pour le jeu Dungeon Twister ou la nécessité d'écrire un glossaire était devenu incontournable (assez épais, mais très clair) : il recensait toutes les interactions, possibilités et exceptions étranges entre les personnages, les objets et les terrains. Peut être un glossaire du même type sera nécessaire également pour MBP.

     

    Pour revenir à la question, pour le moment, pas de réponse "officielle" ou sûr à 100 % ...

  6. Donc une unité terrestre ne peut pas réussir a passer de l'autre côté d'une zone de lave; je n'ai pas encore joué sur une map avec de la lave, ça risque d'être très contraignant (j'imagine une unité terrestre assez forte isolée sur un petit ilot : hop mouvement dans la lave, puis projection et retour sur l'ilot)

  7. Si je résume, le replacement (après les dégâts de la lave) sur une zone adjacente est bien au choix du contrôleur de l'unité (pour effusive et explosive) ou c'est le contraire. Si c'est le contraire, les laves effusives deviennent impossibles à traverser pour les unités terrestres (et aquatiques); ce qui semblerait problematique.

  8. Si Apollon a payé une carte AdG et utilisé sa "lyre d'Apollon" alors aucune unité ne peut attaque Apollon par une action ou un pouvoir. Soit.

    Mais si le joueur suivant, active Zeus et lance une foudre sur une zone avec Apollon et une autre unité sans gardien pour pas compliquer l'histoire...(il attaque la zone, pas Apollon) :

    que se passe -t-il ?

    1 - Zeus ne peut pas lance la foudre sur cette zone (a cause de la lyre)

    2 - La foudre tombe et chaque unité (dont apollon) se prend une attaque (la lyre ne fonctionnant pas, car Apollon n'a pas été attaqué directement, seulement la zone)

    3 - La foudre tombe, Apollon ne prend rien (effet de la lyre) mais l'unité à coté se fait attaquer.

     

    Merci pour vos avis.

     

    apollon.jpg

  9. J'ai aussi lu le forum TT, qu'est-ce qui dit que ceux sur ce fil ont raison (ou tort), en gros il y a eu tout et son contraire sur cette question. Peut-être aura -t-on une confirmation officielle bientôt. En tout cas je trouverais ça dommage que ce mur ne fonctionne pas en même temps que gardien, c'était bien fluff.

  10. Bon, même en ayant relu plusieurs fois le  livret de règles, il y a un truc que jeu ne saisi  pas pour le mouvement avec des zones de lave..

    Lave effusive : on peut rentrer dedans (en se prenant 5 D), mais si on veut éviter les dégâts ?

     

    Situation: il y a Zone (A) : neutre, puis une zone (B) lave et zone (C) : neutre. J'ai une unité terrestre de mvmt 2 qui est sur la zone A. Peut-elle seulement à l'aide d'une action simple de marche aller sur la zone (C) sans se prendre les dégâts de lave ?

     

    Lave explosive : on ne peut pas rentrer volontairement dedans (on se prend 7D); une unité terrestre ne peut donc pas passer de la zone A à la zone C ?

     

    Merci pour vos futures explications et précisions sur la lave

     

     

  11. Salut,

     

    Je viens de relire le dashboard d'Ares, et pour les points suivants je dirais :

    - 1) et 2) sont possibles si on dit que l'on peut pour activer deux pouvoirs actifs dans le même tour (j'ai rien trouvé dans la règles qui pourrait l'empêcher)

    MAIS  si on lit bien, ces deux pouvoirs se déclenchent à la fin de l'activation d'Ares ce qui voudrait dire qu'en déclenchant l'un des deux, après l'activation devrait être terminée.

    Alors que si tu déclenche le deuxième après le premier pouvoir, alors le premier pouvoir n'était vraiment pas en fin d'activation, donc ne correspondant pas à la description.

    En gros, je ne sais pas si tu peux. Si cela avait été au cours d'une mes parties, j'aurais plutôt statué sur le fait que c'est l'un ou l'autre.

     

    Pour ton point 3) : tu dois faire ton déplacement et puis ton attaque, tu ne peux pas zapper un morceau de pouvoir.

     

    Voila voila

    • Merci 1
  12. Je viens de relire les deux pouvoirs (Echo et Orphée) : ils n'ont pas les mêmes noms, pas la même formulation mais ont exactement le même effet, je ne me trompe pas.

    Sinon, d'accord avec toi Magic Dwarf, cela ressemble à des bonus-malus d'AdG qui se cumulent. (c'est vrai que Ulysse pouvant annuler deux pouvoirs d'un coup, ça aurait fait très fort).

    Petite chose encore sur Ulysse, avec son pouvoir de piocher une carte à la fin de son activation car on ne l'a pas bien joué sur notre première partie : son pouvoir peut s'activer même lors d'une action complexe (symbole astérisque). Alors que les pouvoirs avec un sablier s'appliquent seulement en dehors des action complexes. En gros, on déploie Ulysse, et boum, on pioche une carte.

  13. Dans la page 4 des règles, il est dit que certaines règles peuvent se contredire, dans ce cas, une hiérarchie est à utiliser : pour Ulysse, c'est un pouvoir et de mémoire, pour Echo et Orphée, ce sont aussi des pouvoirs (même priorité, priorité qui aurait pris le pas sur des Talent d'unité). Dans ce cas il est dit, en bas de page, que c'est le joueur actif qui décide laquelle prend le pas sur l'autre (ou pouvoir qui prend le pas sur l'autre) et qu'ensuite, il est souhaitable d'aller voir sur une FAQ communautaire (ce que tu es en train de faire...).

     

    Dans ton cas, si c'est le tour d'Ulysse : 0 carte AdG pour activer une seconde unité située dans la même zone que lui (malgré les Orphie ou Echo autour).

    (c'est ce que j'aurais joué)

     

     

  14. Encore une petite question, juste pour être sur...

     

    Achille, fan de varappe, vient se positionner sur le rocher pour aller chatouiller un dieu (Ares en l'occurence). Il attaque. Ares peut-il contre attaquer  ? Dans les règles, il est stipuler que cela ne fonctionne que contre des attaques de portée 0 et Achille a bien 0 de portée mais augmentée de +1 du fait de sa position sur le rocher. On a joué que la contre attaque n'était pas possible.

     

    Merci encore pour les divers avis...

     

     

  15. Bonsoir, petite situation de jeu ou on a eu un peu de mal à gérer qui prend quoi comme attaque :

     

    La situation : dans une zone, il y a Ares et Leonidas; dans une zone adjacente un spartiate seul. Zeus, très énervé, balance la foudre dans la zone d'Ares (il veut le tuer lui).

     

    On a joué comme ça : c'est une attaque de zone, il faut faire l'attaque sur Ares et l'attaque sur Leonidas (qui  gardien en talent et mur de bouclier en pouvoir). Choix de l'attaquant, il cible Leonidas pour s'en débarrasser (il ne lui reste plus qu'un point de vie et il est pénible avec son pouvoir de gardien). Sauf qu'en attaquant Leonidas, ce fier héros à utilisé "mur de boucliers" pour dévier la foudre sur une troupe dans ses environs (le spartiate juste à côté). Leonidas est encore vivant. Seconde attaque à gérer, sur Ares : et la, Leonidas se déclare comme gardien. Il meurt électrocuté mais Ares s'en sort sans une égratignure. Est-ce correct ?

     

     

    Et si on avait joué comme ça : Zeus choisi d'attaquer Ares en premier, Leonidas, en tant que gardien, s'oppose. Il meurt électrocuté (un point de vie). Seconde attaque sur...personne puisque il ne reste qu'Ares et que l'attaque sur lui vient d'être réalisée.

    Leonidas aurait-il pu utiliser "mur de bouclier" une fois qu'il devient la cible avec son talent de gardien ? 

     

    Merci pour vos précisions et éclair(cissements).

     

     

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