Aller au contenu

zalex

Membres
  • Compteur de contenus

    953
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par zalex

  1. C'est moi, j'avais mal lu : j'avais compris que si, avec leader, je cherche une carte de troupe précise et qu'elle n'est pas dans mon deck (imaginons 7 cartes restantes), il fallait alors déclencher le reset pour mélanger la défausse et enfin prendre la carte de troupe recherchée.

    En relisant doucement et attentivement, c'est uniquement si le deck est vide...et la je suis d'accord pour le reset (les autres se gavent de cartes...)

  2. Cela devient super confus je trouve avec cette phrase :" When a player searches a card and they cannot draw any card, they have to shuffle their discard pile". Est-ce que cela lance le "reset" ? A savoir que tous les autres joueurs mélangent aussi leur défausse et piochent a nouveau 3 cartes ?

     

    Cela m'étonnerait car sinon c'est un peu la foire au reset dans tout les sens...

  3. Dans les prochaines FAQ officielles ou mises à jour, ajouter dans la partie du dashboard avec les araignées : "La troupe araignées géante gagne escalade lorsqu'elle est activée dans la zone d'arachné". Et hop, le tour est joué...

  4. Au sujet du livre de règles, entre français et anglais, une nouvelle différence concernant les troupes (et le rappel) que quelqu'un à relever sur le forum règles de TT :

     

    En français: "On peut rappeler une troupe au complet dans la zone de son dieu à la fin de son tour à la condition qu'elle ait été déjà déployé"

     

    En anglais : même chose avec en plus " le rappel doit être fait sur une troupe qui n'a pas été activé ce tour...."

     

    Ca change pas mal de chose quand même....

     

    PS : j'ai commencé à regarder une partie de mythic battles par les gars de Dice tower; très pénible, arrêté au bout de 15 min car truffée de grosses erreurs de règles (double marche par activation, plein de cartes au début...) : ce n'est plus le même jeu.

    • J'aime 1
  5. Et dans l'hypothèse ou une unité aurait récupéré deux jetons "étourdir", il lui faut deux cartes AdG sur deux tours pour les enlever ou alors une seule activation pour enlever les deux d'un coup au prix d'une seule carte AdG ?

  6. Bonsoir,

     

    Peut on étourdir deux fois une meme unité ? (sur deux tours différents, bien sur...). L'unité aurait alors deux jetons "étourdir" et donc -2 combat, mvmd et attaque ?

     

    Merci pour vos avis

  7. Salut, 

     

    1) C'est un des intérêts de l'attaque de zone : l'attaquant choisi dans quel ordre il effectue ses attaques, donc il est conseillé de taper d'abord sur les troupes qui auraient "gardien" pour ensuite taper sur une autre unité, cette dernière ne bénéficiant plus de gardien de la troupe endommagée ou projetée. Donc oui, les valeurs ou talents éventuels sont mis à jour après chaque attaque.

     

    2) il faut défausser forcément une carte activation de l'unité qui désire contre attaquer (mais on peut toujours faire une fois pdt le tour de l'adversaire la manoeuvre "aller chercher une carte" avec 1 AdG).

    3) Oui

     

    voila voila.

    • Merci 1
  8. Je dirais qu'il ne peut tout simplement pas projeter le cerbère dans cette zone. C'est comme si Heracles projetait une unité terrestre quelconque sur un rocher : le rocher n'étant pas accessible à cette unité, la projection vers cette zone n'est pas possible. En revanche, qu'en est-il des monstres qui sont volants et les crevasses ? Ils peuvent y aller ou pas (en état volant, ces unités ignorent les effets de terrains, donc la gène sur les crevasse ?)

  9. Petite question au sujet de son pouvoir "Pluie de flèches" : avec une carte AdG, il peut effectuer deux attaques avec une "portée 1+". MAIS, s'agit -il donc de deux attaques de portée 1 ou alors deux attaques de portée 3 (portée effective d'eurytos) +1, donc deux attaques de portée 4 (imaginons qu'il soit sur un rocher, il arrose toute la carte ou presque...). Nous avons opter pour la première solution, deux attaques de portée 1, qui est augmentée si il se trouve sur un rocher, ce qui est déjà pas mal puissant (surtout avec son talent tir à l'arc).

     

    Merci pour vos avis.

    eurytos.jpg

  10. Et pour son pouvoir "lumière révélatrice" : lorsqu'il est activé, si il se trouve avec deux unités ennemies dans sa zone, le possesseur d'Hélios peut regarder la main de son adversaire et si il doit défausser deux cartes activations...je comprends qu'il s'agit des cartes activations des unités qui sont dans la zone d'Hélios, et pas n'importe quelle carte d'activation (d'une autre unité à l'autre bout de la map par exemple). Merci pour vos confirmations éventuelles.

    helios.jpg

  11. Petite question sur le pouvoir "célérité" :

     

    Est-ce que Hermes est soumis au talent de bloqueur d'une autre unité ? Je dirais oui, car il ne modifie pas (chiffrement parlant) la valeur de mouvement d'Hermes.

     En tout cas, si jamais il n'était pas  affecter par le talent bloqueur, cela serait uniquement pour sortir d'une zone, mais la collecte d'omphalos resterait impossible pour lui (pas l'absorption si l'omphalos est libre), sinon, on lui aurait donné le talent de bloquer également, à mon avis.

     

    Z'en pensez quoi ?

     

     

    hermes.jpg

×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité