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Messages posté(e)s par zalex
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C'est moi, j'avais mal lu : j'avais compris que si, avec leader, je cherche une carte de troupe précise et qu'elle n'est pas dans mon deck (imaginons 7 cartes restantes), il fallait alors déclencher le reset pour mélanger la défausse et enfin prendre la carte de troupe recherchée.
En relisant doucement et attentivement, c'est uniquement si le deck est vide...et la je suis d'accord pour le reset (les autres se gavent de cartes...)
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Cela devient super confus je trouve avec cette phrase :" When a player searches a card and they cannot draw any card, they have to shuffle their discard pile". Est-ce que cela lance le "reset" ? A savoir que tous les autres joueurs mélangent aussi leur défausse et piochent a nouveau 3 cartes ?
Cela m'étonnerait car sinon c'est un peu la foire au reset dans tout les sens...
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Oui, comme la foudre de Zeus projette lorsqu'il attaque une zone (en fonction des faces blanches obtenues pour chaque jet d'attaque)
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Bon, juste en plaisantant un peu, vous avez prévu combien de tomes pour la FAQ ?
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Salut
Je viens de relire les deux dashboards concernés, je dirais que l'attaque se fait à 4 dés car arachne cible une zone, pas une unité. Le pouvoir de Bellerophon indique qu'il doit être la cible pour avoir -2 en attaque.
C'est la même question si Zeus envoie sa foudre dans une zone avec Bellerophon, prend-il 9 dés ou 7dés ?
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Arachné
dans Les unités
Dans les prochaines FAQ officielles ou mises à jour, ajouter dans la partie du dashboard avec les araignées : "La troupe araignées géante gagne escalade lorsqu'elle est activée dans la zone d'arachné". Et hop, le tour est joué...
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Ca depend si on considère qu'il y a eu une erreur de traduction dans le sens français vers anglais ou inversement...
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Bah dans l'art book il y a un monsieur torse nu assez imposant entouré de diablotins qui ne demande qu'à rejoindre nos plateaux, peut-être fera-t-il partie des nouveautés...
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Au sujet du livre de règles, entre français et anglais, une nouvelle différence concernant les troupes (et le rappel) que quelqu'un à relever sur le forum règles de TT :
En français: "On peut rappeler une troupe au complet dans la zone de son dieu à la fin de son tour à la condition qu'elle ait été déjà déployé"
En anglais : même chose avec en plus " le rappel doit être fait sur une troupe qui n'a pas été activé ce tour...."
Ca change pas mal de chose quand même....
PS : j'ai commencé à regarder une partie de mythic battles par les gars de Dice tower; très pénible, arrêté au bout de 15 min car truffée de grosses erreurs de règles (double marche par activation, plein de cartes au début...) : ce n'est plus le même jeu.
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Pareil, colis bientôt pris en charge par la poste...je n'ai pas pris le tapis donc ce n'est pas le tapis !
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chouette.....
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Salut, je viens de lire cette info amusante, mais j'ai aussi remarqué que "les pledgeurs commencent à être livré". Il est prévu pour quand exactement si tu sais ?
Merci d'avance.
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Médée
dans Les unités
Et dans l'hypothèse ou une unité aurait récupéré deux jetons "étourdir", il lui faut deux cartes AdG sur deux tours pour les enlever ou alors une seule activation pour enlever les deux d'un coup au prix d'une seule carte AdG ?
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Médée
dans Les unités
Bonsoir,
Peut on étourdir deux fois une meme unité ? (sur deux tours différents, bien sur...). L'unité aurait alors deux jetons "étourdir" et donc -2 combat, mvmd et attaque ?
Merci pour vos avis
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Il faut jouer une carte Activation de la troupe pour la faire rentrer ( déployer), pas une carte ADLG...? Ou alors j'ai zappé un paragraphe dans la règle...
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Bon, il faut faire une manip spécial pour regarder les videos sur TT : je n'arrive pas à les lancer (suis sur Safari...), je comprends pas, si quelqu'un à le truc pour les visionner, je suis preneur. Merci d'avance.
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Salut,
1) C'est un des intérêts de l'attaque de zone : l'attaquant choisi dans quel ordre il effectue ses attaques, donc il est conseillé de taper d'abord sur les troupes qui auraient "gardien" pour ensuite taper sur une autre unité, cette dernière ne bénéficiant plus de gardien de la troupe endommagée ou projetée. Donc oui, les valeurs ou talents éventuels sont mis à jour après chaque attaque.
2) il faut défausser forcément une carte activation de l'unité qui désire contre attaquer (mais on peut toujours faire une fois pdt le tour de l'adversaire la manoeuvre "aller chercher une carte" avec 1 AdG).
3) Oui
voila voila.
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Je l'ai vu une fois en partie (2VS2), il n'a pas fait grand chose : il a seulement utilisé son gardien, mais pas longtemps, face à Hélios qui l'a fait sortir vite fait de la zone du dieu qu'il était sensé protéger. Donc, je ne l'ai pas vu si puissant que ça. En même temps, nos adversaires ont mis pas mal de temps avant de le sortir et de l'utiliser.
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La compétence bloqueur empêche de collecter si l'unité n'est pas elle même bloqueur mais je n'ai vu nulle pas dans les règles que bloqueur empêchait l'absorption par un dieu (bloqueur ou non)
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Bravo aux vainqueurs qui ont prié suffisamment Crom...des moments de suspense bien appréciables à la vision de ces trois petites videos.
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Je dirais qu'il ne peut tout simplement pas projeter le cerbère dans cette zone. C'est comme si Heracles projetait une unité terrestre quelconque sur un rocher : le rocher n'étant pas accessible à cette unité, la projection vers cette zone n'est pas possible. En revanche, qu'en est-il des monstres qui sont volants et les crevasses ? Ils peuvent y aller ou pas (en état volant, ces unités ignorent les effets de terrains, donc la gène sur les crevasse ?)
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Eurytos
dans Les unités
Petite question au sujet de son pouvoir "Pluie de flèches" : avec une carte AdG, il peut effectuer deux attaques avec une "portée 1+". MAIS, s'agit -il donc de deux attaques de portée 1 ou alors deux attaques de portée 3 (portée effective d'eurytos) +1, donc deux attaques de portée 4 (imaginons qu'il soit sur un rocher, il arrose toute la carte ou presque...). Nous avons opter pour la première solution, deux attaques de portée 1, qui est augmentée si il se trouve sur un rocher, ce qui est déjà pas mal puissant (surtout avec son talent tir à l'arc).
Merci pour vos avis.
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Hélios
dans Les unités
Et pour son pouvoir "lumière révélatrice" : lorsqu'il est activé, si il se trouve avec deux unités ennemies dans sa zone, le possesseur d'Hélios peut regarder la main de son adversaire et si il doit défausser deux cartes activations...je comprends qu'il s'agit des cartes activations des unités qui sont dans la zone d'Hélios, et pas n'importe quelle carte d'activation (d'une autre unité à l'autre bout de la map par exemple). Merci pour vos confirmations éventuelles.
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Hermès
dans Les unités
Petite question sur le pouvoir "célérité" :
Est-ce que Hermes est soumis au talent de bloqueur d'une autre unité ? Je dirais oui, car il ne modifie pas (chiffrement parlant) la valeur de mouvement d'Hermes.
En tout cas, si jamais il n'était pas affecter par le talent bloqueur, cela serait uniquement pour sortir d'une zone, mais la collecte d'omphalos resterait impossible pour lui (pas l'absorption si l'omphalos est libre), sinon, on lui aurait donné le talent de bloquer également, à mon avis.
Z'en pensez quoi ?
Compendium 2FR : Etape 2.
dans Dernieres informations de l'univers Monolith
Posté(e)
Je viens de recevoir ce précieux tome 2 : un régal pour les yeux (les deux...). Merci à toute l'équipe responsable de cet ouvrage.