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zalex

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Messages posté(e)s par zalex

  1. Plein de questions pour toi, stp...

     

    - avais tu déjà reçu le pack upgrade 1.5 ?

    - avais-tu fait une demande via le SAV meeplelogistics ?

    - as-tu reçu ce qu'il te manquait sans rien faire, juste en ayant attendu que ça arrive ?

     

    Je ne suis pas un fondu de la com à outrance, mais un petit mot (sur le Ks, en actu par exemple) pour dire que ça arrive, cela serait pas mal, histoire de décrisper certains (dont moi) avec des infos contradictoires du genre "faut passer par le SAV"..."pas besoin"...et ça râle aussi un peu sur l'autre forum de jeux ( toujours commençant par trique)

     

    Désolé d'être un peu envahissant, mais je l'attends cette boite...oh oui, je l'attends.

  2. Dans un autre forum (commençant par trique et finissant par traque) sur le même sujet (réception de map 1.5), il y a un gars qui a reçu un mail de confirmation de livraison après avoir envoyé une demande (ou réclamation) sur le site SAV de meeplelogisitcs. 

     

    Deux soucis :

    1 Je trouve abusé qu'il faille se manifester pour recevoir sa commande complète.

     

    2 J'ai quand même utilisé le SAV, et là, le site demande le n° de commande...que je ne retrouve nulle part. J'ai quand même laissé un message avec mon mail, cela devrait suffire, j'espère. Sinon...je fais quoi ?

     

     

  3. Bonjour, nouvelle partie hier soir en presque 1.5 et à trois joueurs. Toujours peur qu'il y ait un effet king making mais cela s'est bien passé, fin très tendue une nouvelle fois avec un final à l'omphalos : le dieu vainqueur n'avait plus qu'un seul PV.

     

    Les équipes : Hécate avec aigle du caucase, hydre (bon choix au vu de la map), toxotes et jason.

                           Hermes avec polyphème (bon choix au vu de la map), Achille, Atalante

                           Dionysos, guerriers des enfers, manticore et ladon.

     

    La map : une première sur le marais de Lerne; les révisions sur les effets des marais et de l'eau ont été nécessaires (avec la copie des règles 1.5). Et bien, on s'est bien embourbé autour du centre de la carte, partie assez statique mais stressante.

     

    Je me suis mal débrouillé au début, tout content d'avoir déployé gratuit les jeunes satyres et voulant essayer leur pouvoir, je les ai envoyé rapidement proche des ennemis, ils n'ont pas voulu voir ce que cela faisait, les premiers combats leurs ont été fatals. 

    Ensuite, le joueur Hermes a rapidement absorbé deux pierres (tout comme moi sur le premier cycle de carte), Hécate était à la traine (un seul caillou mangé). 

     

    Et puis, Polyphème et l'hydre sont rentrés en action (me détruisant la manticore en trois coups) et en se baladant dans les marais comme ils voulaient.

     

    Je n'ai retarder l'échéance pour Hermes en repopant quand je pouvais des jeunes satyres pour éloigner de son dieu  polyphème qui portait la dernière gemme pour la victoire, pendant ce temps, l'aigle et jason (du joueur hécate) tapaient tant qui'l pouvait hermes (on est passé à ce moment à du 2vs1...).

     

    De l'autre coté, j'ai posé de suite Ladon dans la zone d'Hécate qui l'a bloquée toute la partie...échange de coups, le serpent a succombé, aidé par les toxotes et l"hydre, mais le joueur pestait de ne pouvoir rien faire d'autre que de taper sur le bloqueur.

     

    Hermes termine en absorbant le dernier caillou à 1 PV, car j'avais déplacé Dionysos une case trop loin de lui pour le terminer (en même temps, si je finissais Hermes, Hécate absorbait dans les deux tours suivants son dernier caillou...petit effet king making quand même). Mon rôle, à la fin, était de faire durer la partie le plus longtemps, il ne me restait que les guerriers des enfers, les jeunes satyres et mon dieu.

     

    Tout ça pour dire que c'est un très bon jeu, même à 3, il se passe toujours quelque chose, jamais comme on l'a prévu...

     

    Photos

     

    Début de partie : chaque dieu en place (Hécate pas encore rentrée) pour choper toutes les gemmes autour du marais...pas facile.

     

    Mbp 01:11 3.jpg

     

     

     

    Milieu de partie : scotchage d'Hécate par Ladon, qui se prend rouste sur rouste par presque toute l'armée du joueur...

     

    Mbp 01:11 2.jpg

     

     

    Fin de partie : Hermes blessé derrière les arbres attend la gemme de Ployphème, qui n'aura fait que des allers et retours à cause des jeunes satyres et l'hydre porte également la dernière gemme pour la victoire d'Hécate. Entre les deux, Dionysos qui devra presque choisir qui il ira embêter, mais il était hors jeu pour la victoire.

     

    Mbp 01:11.jpg

    • J'aime 5
  4. Je veux bien que la VF 1.5 soit claire, encore faut-il l'avoir reçue...mais c'est un autre sujet. Merci pour vos réponses, c'est bcp plus net pour moi, surtout pour expliquer aux copains qui ne mettent jamais le nez dans un livret de règles (mais qui veulent jouer à des jeux avec plein de règles).

  5. Ok, en tout cas, tes arbitrages sont cohérents : le bloqueur ne permet pas de toucher aux gemmes de sa zone...

    En gros c'est,  soit ta proposition, ou l'inverse, le bloqueur empêche toute action de collecte pour les unités qui seraient dans sa zone...

     

    Résumé

    - Option A : le bloqueur gardera les gemmes dans sa zone même si il y a un collecteur dans ses environs ("il bloque sa zone pour la collecte")

    - Option B : le bloqueur empêche l'action de collecte pour les unités qui sont dans sa zone : un collecteur ne peut pas  prendre une gemme à côté si il se trouve dans la zone d'un bloqueur.

     

    Bon, on en est rendu là...de mémoire, avec les copains, on avait joué avec l'option B à notre dernière partie...ça sera cool qu'on soit tous d'accord.

     

     

  6. Bonjour, 

     

    Désolé si cela a déjà été débattu et tranché mais je n'ai pas retrouvé dans le forum l'endroit de l'explication. Dans le cas contraire, j'aimerais avoir une réponse nette et précise sur la confrontation de ces deux talents :

     

    Si un bloqueur est dans une zone avec une gemme, et que dans ses environs se trouve une unité avec le talent collecteur de gemme. Cette unité peut-elle collecter la gemme qui si trouve dans celle du bloqueur. Si c'est la cas, cette même unité collecteur de gemmes ne pourra pas collecter si elle se trouve dans la zone d'un bloqueur, même une gemme dans une zone de ses environs.

     

    Ma question est simple : le pouvoir de bloqueur (ne peut collecter de gemme) s'applique-t-il aux unités ou sur la zone (les gemmes de la zone en l'occurence) ?

    Si c'est sur les unités, on peut collecter une gemme en étant dans les environs. Si c'est sur la zone, on ne peut pas. Et si c'est sur la zone, un collecteur dans la zone d'un bloqueur pourrait donc collecter dans une zone de ses environs.

     

    Merci pour vos avis...invocation cependant de @kpitaine-crochetsiouplait

     

  7. Mise en place avec 13 pierres, c'est pour du 1vs1vs1vs1 : chacun pour soi

     

    Question 2 :

    Si tu fais leader sur une troupe a toi, tu n'es pas obligé de la jouer de suite, mais une seconde activation d'une autre unité te coutera une Art de la Guerre.

    Si tu fais leader avec ta deuxième activation, tu peux seulement aller chercher une carte de troupe et la mettre dans ta main, sans la jouer (car pas plus de 2 activations par tour). Cela ne sert a rien de le faire sur une troupe alliée car tu ne pourras pas l'activer. 

     

    Si tu fais donc leader sur une troupe de ton allié, c'est effectivement  pour la jouer de suite, en plus sans payer d'Art de la guerre pour une seconde activation. Et la carte reste va bien dans la défausse de ton allié.

     

     

    • Merci 1
  8. Question 1 : dès qu'une équipe a cumulé 4 pierres : victoire (ou alors une équipe a tué un dieu adverse)

     

    Question 2 : exactement, le joueur A de la Team 1 peut utiliser leader et jouer la carte d'une troupe du joueur B de la Team 1, mais c'est pour la jouer de suite (pas la garder dans la main) et cela compte comme la seconde activation du joueur A de la Team 1.

     

    Voila voila, j'espère que cela a aidé...

     

     

    • Merci 1
  9. Pareillement que @Tim-Mizzet, c'est le jeu qui a le plus tourné cet été : parties rapides et frustrantes, envie d'en refaire une de suite, avec une bonne courbe d'apprentissage (entre les premières parties où l'on se dit qu'il faut tout poser et les dernières ou on combote avec les trois ou quatre cartes max de départ, c'est plus la même salade...).

     

    vivement l'extension...

  10. Exact pour la manœuvre unique par tour, donc j'avais abusé lors d'une partie ou Icare avait pu s'évader deux fois de suite, à la grande surprise de mon adversaire (moi, je triche ??? Non, je ne lis pas attentivement les règles, c'est tout....)

    • I'm Joker! 1
  11. Bonjour,

     

    Hier soir, reprise de MBP avec les copains en 2vs2. On y avait pas touché depuis 6 mois (oui c'est mal) : on voulait attendre l'arrivée de la 1.5 pour reprendre assiduement mais l'appel de l'escarmouche a été trop fort.

     

    Donc un petit pool spécial Poseidon, avec Zeus, Hades et Pan sur la carte de l'ile de Polypheme.

    Pour drafter, 40 points de divers monstres et héros avec une première pour nous : Scylla.

     

    On a fait deux parties, la première victoire à l'omphalos pour Zeus et Hades avec ce dernier quasi invicible grâce à Scylla. Le coup d'éclat de la partie a été une foudre lancée par Zeus sur une zone avec 3 unités de tentacules de Scylla et une unité ennemie pour juste tuer les tentacules et redonner 3 PV (et 3 cartes) à Hades. Ils ont un peu fait la tronche dans l'équipe adverse.

     

    Seconde partie avec Zeus et Poseidon contre Pan et Hades. Scylla était cette fois avec Poseidon. Victoire d'Hades et Pan : Erreur de placement de Zeus en plein milieu  de la map (se croyant invicible) dès sa seconde activation.

     

    Sur les deux parties, le déploiement des troupes est top, la suprématie des créatures volantes a été diminué, c'était vraiment tendu avec des retournements de situation.

     

     

    ile polypheme.JPG

     

    Il  me tarde de recevoir le pack upgrade 1.5, pour les nvx dashboards et aussi la règle en physique, car lire sur l'ordinateur le pdf tous les deux tours, c'est pas très marrant...

    • J'aime 5
  12. Bon, maintenant (depuis la 1.5) que l'on ne peut plus que faire une évasion par round ( c'est une manoeuvre, donc une seule fois pdt les tours de tous les joueurs..), lui rest-t-il un intérêt à ce gentil Icare ? Il était intéressant lorsque son évasion gratuite répétée lui permettait de résister à toutes les attaques de portée 0, il fallait de la portée pour le toucher. 

     

    Merci pour vos avis

  13. Bonjour, 

     

    Première utilisation sur une partie hier : Scylla vaut bien les 5 points ! Il n'y a que les attaques à distances qui peuvent venir la chatouiller avec son rempart de tentacules, avec en plus collecteur de gemmes, projection et bloqueur...elle a tout ce qu'il faut.

    Une question cependant : après le déplacement de Scylla, son contrôleur amène toutes les tentacules dans les environs de Scylla, puis chaque unité de tentacule peut attaquer. Peut-on placer une unité de tentacule sur une case rocher, si Scylla termine son mouvement a coté d'une case rocher. Avant le début de la partie, on avait décidé que non, mais je voulais vos avis sachant que les tentacules n'ont pas d'action de marche à effectuer : il suffit de les placer dans les zones dans les environs de Scylla.

     

     

  14. Ouais, mais je n'en veux pas à Monolith pour leur bourde du nombre d'upgrades commandés, du moment qu'il arrive (dans deux trois mois si j'ai bien compté). Car de toute façon, Mythic battle reste, pour moi, le meilleur jeu que je me suis procuré sur KS (niveau figurines, immersion, règles, ambiance durant les parties).

    Donc, du moment que le jeu est suivi, pour les nouveaux et anciens backers, ça me va.

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