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Daroul

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Messages posté(e)s par Daroul

  1. Artwork by Anthony Jean

     

    L'asile d'Arkham est utilisé pour confiner les super-vilains violents et dérangés dans des cellules spécialement conçues, loin des citoyens de Gotham. Mais souvent, ces prisonniers parviennent à s'échapper et il incombe à Batman de les ramener à l'Asile avant qu'ils ne mènent leurs plans diaboliques à leur terme.

    Et, comme c'est souvent le cas, le Joker manque à l'appel. Il y a des chances qu'on puisse le trouver à Jokerland, la fête foraine abandonné qu'il a converti en terrain de jeu de son cru. Ici, les attractions fonctionnent, du moins du point de vue d'un fou furieux, et elles ne sont pas amusantes dans le sens conventionnel du terme.

     

    WIP by Georges Clarenko et David Demaret

     

    Cette extension inclut deux nouveaux lieux: l'asile d'Arkham et Jokerland, chacun accompagné de trois scénarios. Jokerland inclura diverses attractions, présentées sous la forme d'éléments double-face à poser sur le plateau, ce qui permet une grande rejouabilité, la combinaison d'attractions changeant à chaque scénario. Ces attractions offrent une atmosphère et des types de terrains différents qui modifient la façon dont vous vous déplacez sur le plateau. Bien sûr, vous ne pouvez pas imaginer une extension comme celle-ci sans penser aux super-vilains. Cette boite déborde de mauvais garçons, et vous ne trouverez pas un seul héros parmi eux. Vous y trouverez une horrible version sans visage du Joker, ainsi que le chapelier fou et ses inséparables hommes de main, les frères Tweedle.

     

    WIP by Georges Clarenko et David Demaret

     

    • Tweedle Dee et Tweedle Dum

    Ces deux brutes sont si étroitement liées qu'elles fonctionnent ensemble avec une tuile double. Leur coût d'activation sera un peu plus élevé, mais cette tuile permet d'activer deux commandants à la fois. Comme vous le savez peut-être, les frères Tweedle ne sont pas très intelligents, mais ils savent au moins comment balancer un coup de poing ou protéger leur maître ou leurs alliés proches. Ils sont une vraie plaie pour les héros, mais une fois l'un d'entre eux hors de combat, le coût d'activation de la tuile restera le même, pour un potentiel divisé par deux.

     

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    • Joker Mister Joe

    Il vaut mieux s'en prendre à ce terrifiant maniaque de loin, car il est un ennemi puissant au contact, et la plupart des héros ne pourront pas le blesser quand ils seront dans la même zone que lui.

     

     

    Sculpted by Edgar Ramos

     

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    • Victor Zsasz

    Il est avisé de garder cet ennemi à l’œil, car s'il s'en prend à vous pendant que vous êtes occupé avec un autre adversaire, vous pouvez vous considérer comme mort, et deviendrez une nouvelle cicatrice sur sa peau.

     

    Sculpted by Edgar Ramos

     

     

     

    D'autres vilains sont inclus, et chacun offre des options de jeu uniques.

     

     

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  2. Je suis sûr que certains d'entre vous l'auront deviné, c'est Danny Devito qui a joué à la fois le Pingouin et le Trashman (pour les fans de "It's always sunny"). Et c'est lui notre prochain stretch goal. Voyons de plus près ce petit citoyen du monde criminel.

     

    • Le Pingouin
    Citation

    "Voilà bien un caïd du crime qui ne paye pas de mine. Avec son gros ventre, son grand nez et sa vêture affectée de gandin, Oswald Cobblepot a quelque chose de profondément ridicule. Mais mieux vaut ne pas s’y tromper, celui qu’on a surnommé le Pingouin est un homme d’affaire redoutable et un voyou impitoyable, qui sait jouer de son apparence pour déstabiliser ceux qui pourraient s’attaquer à lui. De son bar appelé La Banquise, il a le doigt sur toutes sortes de trafics, sur les infos les plus croustillantes, et n’a plus guère besoin d’en sortir. Mais quand il va sur le terrain, c’est accompagné d’hommes de main, et de ses fidèles parapluies gadgets qui ont mis hors de combat plus d’un adversaire."

     

    Penguin sculpted by Edgar Ramos

     

    Il n'est pas le plus fort, ni le plus résistant, des super-vilains, mais il vaut mieux toujours garder un œil sur lui. En fait, si vous le combattez sur un terrain où ses hommes ont pu se mettre en position, attendez-vous à une journée difficile. Le Pingouin doit être joué de manière à ne jamais se retrouver isolé. Quand il est entouré de ses hommes, il bénéficie d'attaques plus puissantes, et aide ses sbires à obtenir plus de succès dans leurs actions. Son parapluie le rend aussi plus difficile à toucher à distance.

     

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  3. Artwork by Anthony Jean

     

    Citation

    "Que serait Batman sans la Batcave ? Et que serait Bruce Wayne sans son manoir gothique et la famille Pennyworth ? Effacez ces lieux iconiques, et le Héros de Gotham ne serait sans doute pas celui que nous connaissons tous. L'homme vit en surface, jouant le rôle du playboy milliardaire, tandis que la chauve-souris niche dans les profondeurs, enquêtant sur les crimes et les tactiques des cerveaux criminels."

     

    Cette extension inclut deux nouveaux lieux: le manoir Wayne et la Batcave, chacun d'entre eux accompagné de trois scénarios. La Batcave est divisée en quatre parties qui permettent aux joueurs de se déplacer dans ce lieu bien connu sous le manoir, mais aussi vers d'autres bâtiments, comme ceux créés par Batman Inc.

     

    Artwork by Georges Clarenko et David Demaret

     

    Cette extension ne contient que des figurines de héros, comme Bruce wayne, Alfred, et sa fille Julia. Sont également fournies les tuiles nécessaires pour les scénarios, la capacité Commandement, et le mode Versus. Oh, et il y a aussi un T-Rex !

     

    • La Batcave

    Ce plateau est divisé en quatre parties connectées entre elles par un ascenseur qui divise les mouvements des personnages et oblige les joueurs à coordonner leur stratégie, qu'ils jouent les héros ou le Vilain. La Batcave peut mener au manoir Wayne, ou à un autre lieu, si le scénario met en scène l'un des lieux annexes répartis dans tout Gotham. Chaque scénario ne fera pas intervenir tous ces éléments en même temps, ce qui garantit une meilleure rejouabilité. La Batcave est presque un personnage en elle-même, et dispose d'une myriade de défenses comme lest bat-robots pour repousser les éventuels intrus.

     

    Artwork by Georges Clarenko et David Demaret

     

    Artwork by Georges Clarenko et David Demaret

     

    Artwork by Georges Clarenko et David Demaret

     

    Artwork by Georges Clarenko et David Demaret

     

     

     

    • Le T-Rex

    Cette figure massive est féroce est aussi impressionnante qu'elle en a l'air, et est contrôlée au moyen d'une tuile double. Dans les comics, c'est un système défensif mécanisé, et il ne se contente pas de sembler terrifiant. Tout intrus cherchant à pénétrer la salle des trophées ferait mieux de bien y réfléchir si cette sentinelle préhistorique est active. En termes de gameplay, le T-Rex ne peut accomplir aucune action de manipulation ou de réflexion, mais sa force et son potentiel de destruction sont énormes.

     

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    Sculpted by Arnaud Boudoiron

     

    • Oracle

    Ce personnage n'est pas un combattant, mais c'est une hackeuse de génie et la meilleure tacticienne du jeu. Elle entre en jeu avec une tuile de trois alliés qu'elle contrôle. Elle peut leur donner des ordres, et les motiver pour accomplir des mouvements supplémentaires.

     

    Sculpted by Irek Zielinski

     

    • Alfred

    Le majordome de Bruce est un tacticien et un soutien excellent. Contrairement à son maître Bruce, Alfred prendra les armes pour défendre ceux qu'il aime. Il peut sembler vieux, mais Alfred Pennyworth est loin d'être faible.

     

    Sculpted by Arnaud Boudoiron

     

    • Armored Suit Batman

    L'extension met également en scène l'armure iconique que Batman enfile pour repousser les Hiboux assez stupides pour envahir son repaire. Ce Batman en armure est le seul héros qui attaque au corps-à-corps avec des dés noirs, les dés qui ont le plus gros potentiel de dégâts du jeu. Mais ce grand potentiel présente une part de risques, parce qu'il y a également une chance que vous ratiez complètement votre coup. Cette armure peut aussi pousser le Vilain à réfléchir avant d'attaquer, car elle possède les meilleures capacités de défense de tous les héros.

     

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    Sculpted by Arnaud Boudoiron

     

    D'autres héros sont inclus, chacun offrant des options de gameplay uniques.

     

     

    Sculpted by Arnaud Boudoiron

     

    Sculpted by Arnaud Boudoiron

     

    Sculpted by Arnaud Boudoiron

     

    Julia Pennyworth sculpted by Irek Zielinski

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  4. Comme teasé dans la mise à jour précédente, nous revenons aux sources avec ce palier. Que serait ce projet sans comic art? Nous nous en voudrions si nous n'honorions pas les efforts des artistes des comics, et c'est précisément ce que nous allons faire avec Jae Lee et June Chung. Tous ceux qui auront pledgé au moins le jeu de base recevront ce splendide dessin sous la forme d'un poster qui ornera les murs de vos repaires de joueurs. Regardez-moi ça. Stylé. Sauvage. Magnifique.

     

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    Et si on teasait un peu notre prochain palier? L'acteur qui a un jour incarné ce super-vilain a aussi endossé le rôle du "Trashman". Ceux qui ont trouvé la référence peuvent l'indiquer dans les commentaires. Demandez-leur ;). A bientôt!

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  5. Alors que j'écris cette mise à jour, nous avons financé et même dépassé de loin le million de dollars. Cela nous apprend quelques petites choses: 1, vous aimez Batman; 2, vous aimez les jeux de société; trois, vous aimez les figurines; et quatre, vous souhaitez apporter votre soutien à Monolith. De nouveau, nous devons vous dire à quel point nous sommes contents des résultats de ce premier jour. Une partie de moi voudrait vous spoiler toutes les surprises dès maintenant. Cela serait la partie "Joker" de mon cerveau qui voudrait juste "voir le monde brûler". Heureusement, le reste de l'équipe m'a forcé à enfiler une camisole. C'est un peu galère, parce que je dois taper avec mes dents, mais qui dit que je n'en retirerai pas quelques super-pouvoirs?

    Mais assez divagué. Si on se penchait sur ce personnage allitératif que je vous ai promis? Hé bien, cette fille mortelle n'est nulle autre que Cassandra Cain, voyons comment elle fonctionne sur le terrain. Whoa, est-ce que je viens de faire une rime? *Retourne taper avec ses dents.

     

    • Orphan (Cassandra Cain)
    Citation

    "L’Orphelin était l’un des tueurs à gages les plus redoutables au monde, travaillant notamment pour Spyral, l’organisation criminelle dirigée par la mystérieuse “Maman”. Mais David Cain avait d’autres ambitions, il voulait créer l’assassin ultime et éleva sa fille Cassandra, qu’il avait eue de Sandra Wu-San (elle même experte à donner la mort sous le nom de Lady Shiva) pour en faire l’arme ultime. C’est à une expérience abominable qu’il se livra sur elle : dès son plus jeune âge, le seul langage qu’il lui apprit fut la violence et le combat. Elle lit dès lors instinctivement les attitudes corporelles ce qui en fait une guerrière experte qu’il est très difficile de surprendre.
    Sa petite stature rend plus spectaculaires encore ses prouesses physiques.
    Mais Cassandra, devenue à son tour l’Orpheline, n’était pas du genre à se laisser manipuler et, quoique capable de mettre Batman en difficulté au corps à corps, c’est dans le camp de la chauve-souris qu’elle finira par se ranger."

    Entraînée par son père, Cassandra Cain est devenue une combattante impressionnante. Quiconque croisera son chemin comprendra ce que se faire tabasser veut dire. Concernant son gameplay, elle a une posture active de 3, ce qui veut dire qu'elle a rarement besoin de faire une pause. De plus, elle est plutôt rapide, ignore certains ennemis, et peut même repousser ses limites. Mais elle doit rester prudente, car elle est le héros avec le moins de points de vie. Il est plutôt difficile de briser ses défenses, mais quand une attaque réussit à l'atteindre, elle fait beaucoup de dégâts.

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    Notre prochain stretch goal sera un peu différent. Ce ne sera pas une figurine, mais quelque chose de cool et, je pense, qui nous ramène aux basiques. Vous verrez ce que je veux dire bien assez tôt.

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  6. Toujours avec nous ? Laissez-moi juste ajuster le bat-signal et... Ah, vous voilà ! Okay, peut-être que certains d'entre vous ont pu déduire des mots "nest" et "Bobbin" que nous allions révéler un Robin. Bien sûr que vous avez pu le deviner. Vous avez lu assez de comics de Batman pour savoir un truc ou deux sur le travail de détective. Alors, jetons un œil:

     

    • Robin (Damian Wayne)
    Citation

    "Qu’attendre d’un garçon qui a été élevé par la Ligue des Assassins ? Quand Talia Ghul, fille du plus grand terroriste du monde, envoie le jeune Damian dans les pattes de Bruce Wayne en lui annonçant qu’il est leur fils à tous les deux, on peut comprendre que ce soit un choc et un sérieux problème. Car le gamin est violent, expert dans bien des formes de combat, et à peu près incontrôlable. Tenant à assumer à la fois l’héritage de sa mère et celui de son père, il défie Tim Drake, le troisième Robin, en combat singulier, et prend sa place.
    Mais peu à peu, Alfred parvient à l’apprivoiser, et Bruce à lui inculquer quelques unes des règles de la Bat-famille.
    Après quelques incidents de parcours (Damian est même mort, assassiné par l’un de ses clones, mais il va mieux, à présent), Damian s’est imposé comme le Robin ultime. Redoutable stratège, combattant implacable, il se destine le moment venu à devenir Batman à son tour."

    Ce Robin n'est pas aussi intelligent ou aussi fort que son père (mais qui l'est, franchement?), mais la pomme n'est pas tombée loin de l'arbre. Ses dés ne sont pas les plus puissants, mais il est un touche à tout. Toutes ses actions, hormis les attaques à distance, disposent d'une limite d'effort élevé, ce qui lui permet d'être bon dans tout ce qu'il entreprend, tant qu'il y consacre suffisamment de cubes. Entraîné au combat depuis sa naissance, il est un guerrier puissant et un bon tacticien. Par conséquent, il est toujours imprudent de le sous-estimer, car il permettra à son équipe de se déplacer plus vite. Pas d'inquiétude, il ne restera pas pour autant sur le bas-côté, puisqu'il peut ignorer les ennemis quand il se déplace.

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    • Orphan (David Cain)
    Citation

    "L’Orphelin était l’un des tueurs à gages les plus redoutables au monde, travaillant notamment pour l’organisation criminelle de « Maman ». Mais David Cain avait d’autres ambitions, il voulait créer l’assassin ultime et éleva sa fille Cassandra, qu’il avait eue de Sandra Wu-San (elle même experte à donner la mort) pour en faire l’arme ultime.
    Mais Cassandra, devenue à son tour l’Orpheline, n’était pas du genre à se laisser manipuler et, quoique capable de mettre Batman en difficulté au corps à corps, c’est dans le camp de la chauve-souris qu’elle finira par se ranger."

    Ce maître assassin est un guerrier formidable. Il peut se sortir de toute situation, mais c'est au combat qu'il brille le plus. Il peut attaquer et contre-attaquer férocement, tout en protégeant ses hommes d'autres menaces. Cela fait de lui un adversaire auquel vous ne voulez surtout pas tourner le dos.

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  7. Okay, j'ai l'impression d'être en apnée, un peu comme si l'Epouvantail m'arrosait de toxines pendant que j'écris ces mises à jour. Mais ça n'est pas à cause de vous, chers pledgeurs. Non, c'est l'allure vertigineuse à laquelle nous avançons. Pas de temps à perdre, pas le temps de respirer... Alors ne ralentissons pas. Jetons un œil à quelques paliers (expire).

     

    • Red Hood Gatling (Jason Todd)
    Citation

    "Jason Todd a été le deuxième Robin, remplaçant ainsi Dick Grayson comme assistant de Batman. Mais Jason était plus fougueux que Dick, suivait moins bien les ordres de son mentor. Un jour, Jason est mort lors d'une mission contre le Joker. Batman s'en est voulu pendant des années. Mais au bout du compte Jason a été mystiquement ramené à la vie par un Puit de Lazare. Rendu plus costaud, plus fort mais encore plus instable, Jason a alors adopté le déguisement du Red Hood, anciennement porté par le Joker. C'était aussi une manière de s'émanciper du symbole de chauves-souris omniprésent chez les alliés de Batman. Car le nouveau Red Hood en voulait d'abord à Batman de l'avoir laissé mourir.

     Les relations avec Bruce Wayne se sont améliorées. Batman le considère aujourd'hui, au même titre que les autres anciens Robins, comme un véritable fils spirituel. Mais le Red Hood conserve des méthodes autrement plus corsées que le reste de la Bat-Famille. C'est l'un des seuls alliés de Batman qui fasse un usage régulier des armes à feu. Le Red Hood a la gâchette facile et n'hésite pas à tuer ses adversaires s'il l'estime utile.

     Sa conduite lui vaut quelques inimités parmi les héros. Damian Wayne, le véritable fils de Bruce Wayne et actuel Robin, lui aussi plutôt violent, ne lui accorde aucune confiance. Inversement Jason n'a jamais perdu une certaine forme de jalousie envers Dick Grayson (Nightwing). Ce qui fait que quand le Red Hood est présent, les disputes qu'il génère font parfois perdre de l'efficacité au bat-collectif."

    Vous aurez probablement deviné que celui-là n'est pas là pour conter fleurette. Et, au contraire d'autres héros, transporter une arme de cette taille lui interdira d'entreprendre trop d'actions de manipulation ou de réflexion. Mais, vous l'imaginez bien, c'est un tireur d'élite capable de terrasser tout ennemi qui lui fera face, peu importe le nombre, que ce soit avec son effrayante Gatling ou avec deux armes de poing. il peut aussi repousser ses limites, et augmenter le nombre de cubes investis dans une action, ce qu'il ne se privera pas de faire le plus souvent possible. Les cubes utilisés pour cette compétence provenant de sa zone de fatigue plutôt que de sa réserve, il n'est pas démuni quand il s'agit de se défendre.

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    • Red Hood Classic Gang
    Citation

    Le gang des Red Hood est une bande de voleurs qui a l'idée de s'inventer un chef imaginaire pour attirer sur lui les soupçons. C'est à dire qu'à priori chacun des membres enfile le masque rouge à tour de rôle. De cette façon tout le monde a un alibi et les forces de police soupçonnent à tort l'existence d'un patron de la bande. Chez les Red Hood, personne n'est réellement important... et tout le monde l'est au même niveau. Mais pas de chance pour l'un d'entre eux : un jour, Batman prend en chasse le gang et ce qu'il pense être le Red Hood principal. Dans la poursuite, le gangster tombe dans une cuve de produits chimiques et devient le Joker.

     Une fois la supercherie du rôle tournant du Red Hood principal révélée, le gang des Red Hood n'a pas connu une grande carrière, bien qu'on puisse le revoir à l'occasion utilisé par le Joker (qui préfère d'une manière générale utiliser sa propre bande). Sans doute parce que c'est un gang qui aime à se faire oublier et à déjouer les apparences. Le plus humble membre des Red Hood peut en fait être le plus dangereux. Et peut-être même le Joker lui-même reprenant l'un de ses anciens rôles. A moins bien sûr que l'aventure se déroule avant la transformation du Joker. Dans le doute, évitez d'affronter ces gangsters près d'une cuve de produit chimiques, on ne sait jamais !

    Ces hommes de main sont rapides et dangereux pour tous ceux qui entrent dans leur ligne de vue. Ils ont la capacité d'atteindre rapidement leurs objectifs, soit en accomplissant une action de manipulation ou en abattant tous ceux qui se dressent sur leur route.

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  8. Ils continuent à tomber comme des mouches. Révélons notre homme masqué. Il s'agit, bien sûr, du Red Hood classique !

     

    • Red Hood Classic
    Citation

    "Le justicier poursuit un chef de gang nommé le Red Hood ("le Chaperon Rouge") à travers l'usine Ace Chemical. Dans sa fuite, le gangster masqué tombe dans une cuve remplie de produits chimiques. Non seulement ce bain accidentel le défigure (lui donnant la peau blème et les cheveux verdâtres) mais il le rend également totalement fou. Le Chaperon Rouge est ainsi devenu le Joker ! D'où une "private joke" puisque l'usine est nommée d'après une carte à jouer (l'As) et que le Joker fait référence à une autre... Dans l'album The Killing Joke, Alan Moore a détaillé encore plus l'origine du Red Hood avant sa transformation en Joker, expliquant que ce n'était pas du tout un leader criminel mais plutôt une sorte de diversion utilisée par le reste du gang. Un "faux leader" pour mieux détourner les soupçons."

    En tant que leader du gang, il peut utiliser son sens de la tactique pour déployer ses sbires, et il peut aussi se montrer très intelligent, en fonction de qui endosse le masque. Il est plus fiable pour la manipulation, et encore plus quand il tire. Quand il est confronté à des policiers, il est un vrai tueur, ses attaques à distance pouvant être cruellement efficaces, d'autant plus qu'il peut cibler plusieurs adversaires dans la même zone avec ses attaques.

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    • Batman Miller
    Citation

    "The Dark Knight Returns est l'une des BD phares des années 80 mais aussi une saga majeure de Batman. Le scénariste/dessinateur Frank Miller y envisage un avenir dystopique où l'Amérique a basculé dans l'ultraviolence et l'insécurité. Les super-héros sont pour la plupart d'entre eux hors-la-loi, en dehors de Superman, qui obéit aux ordres du gouvernement. Gotham est ravagée par des gangs répondant au nom de Mutants. Pire : Les USA et l'URSS sont sur le point de se détruire mutuellement à coups de missiles nucléaires.

     Batman, lui, a pris sa retraite depuis des décennies, après que le Joker ait tué Robin. Il n'est plus qu'un Bruce Wayne vieillissant, qui n'est plus en état de se livrer à ses anciennes acrobaties. Jusqu'au jour où Wayne est agressé dans la rue. C'est la goutte d'eau de trop. Bruce décide de reprendre son costume de Batman et de ramener coûte que coûte l'ordre dans Gotham City, même s'il lui faut pour cela défier les forces de police, les hordes de Mutants, se voir déclarer hors-la-loi et se battre contre un Joker prêt à tout ou un Superman qui a pour mission de le faire plier.

     Ce Batman-là est plus vieux, c'est vrai. Mais il est plus vieux et plus coriace. Il rôde dans les rues de Gotham au volant d'une Batmobile qui ressemble à un tank (dans le même temps, il reste un farouche opposant de l'usage des armes à feu). Pour se battre contre Superman, il fait aussi usage d'une puissante armure. En cours de route, le Batman de Dark Knight Returns recrutera un peu malgré lui une jeune fille, Carrie Kelley, qui deviendra la nouvelle Robin. Bruce arrivera aussi à prendre le contrôle des Mutants et à en faire un nouveau clan, les Fils de Batman."

    Le Batman de Miller est semblable à celui que tout le monde connaît, mais il est un peu plus vieux, et un peu plus en colère. Il dispose d'un peu moins d'énergie, et en récupère moins quand il se repose, mais il est aussi plus brutal. Quand il commence à frapper, il peut s'occuper de presque tout adversaire. Quand il repousse ses limites, il est plus efficace, mais en souffrira plus. D'un autre côté, cela pourrait l'aider à entrer dans une frénésie qui le rendra encore plus fort. Il est toujours au service des autres, et s'il met sa vie en péril, ils seront encore mieux protégés.

    Tout cela signifie que ce Batman doit se reposer plus souvent, mais les ennemis y réfléchiront à deux fois avant de croiser son chemin.

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    Nous voulons aussi vous signaler que nous n'ignorons pas vos questions, les amis, nous essayons juste de tenir le rythme du déblocage de ces stretch goals. Si vous pensez que nous avons loupé une question majeure, n'hésitez pas à nous la reposer quand les choses se seront calmées.

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  9. Nous faisons de notre mieux pour tenir le rythme. Voici ce que nous avons débloqué jusqu'ici. Un grand merci à nouveau ! Restez à l'écoute !

     

    • Man-bat
    Citation

    "Spécialiste des mammifères volants, le professeur Kirk Langstrom avait développé un sérum censé permettre d’amplifier les capacités sensorielles de son utilisateur, de lui donner l’ouïe et les capacités d’écho-localisation d’une chauve-souris.
    Mais comme souvent lors du développement de ce genre de potions, les effets secondaires ont été au rendez-vous. En testant sa préparation sur lui-même, Langstrom a vu son physique changer, et est devenu un véritable homme chauve-souris, doté de sens sur-développés, mais aussi d’ailes membraneuses. La personnalité du scientifique ne survit pas toujours à sa transformation, hormis ses sentiments pour sa femme Francine, qui ont parfois permis de le ramener à son humanité. Pas toujours contrôlable, le Man-Bat est souvent dangereux, et ses actes sauvages emplissent Kirk de honte.
    Depuis la création de la formule Langstrom, elle a suscité des convoitises. La Ligue des Assassins, dirigée par Talia Ghul, s’en est notamment servie pour produire une armée de tueurs inhumains, de Man-Bats destinés à mener des opérations de commando aéroporté."

     

    L’expérience ultime de Kirk Langstrom l'a transformé en une monstrueuse chauve-souris géante. Sa capacité de vol lui permet de se déplacer sur le plateau sans entraves, et fait de lui le Vilain avec les meilleures capacités de mouvement. Ajoutez sa taille et son index de menace, et il devient une nuisance considérable. De plus, à cause de son aspect effrayant, ses adversaires ont peur de s’approcher de lui, ce qui se traduit par la dépense de points de mouvement supplémentaires pour pénétrer dans la zone du Man-bat. Enfin, les Héros ne pourront jamais lui échapper longtemps, car il revient toujours à la charge, bloquant leur mouvement ou les clouant au sol.

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    • Hush
    Citation

    "Thomas Elliot est un ami d'enfance de Bruce Wayne. En tout ca en théorie. En fait, il est son opposé. Pour hériter plus vite, il a saboté la voiture de ses parents et tenté de les tuer. Mais sa mère a été sauvé par le docteur Thomas Wayne (père de Bruce). Thomas Elliot s'est mis à détester secrètement la famille Wayne, à la fois par jalousie mais aussi parce qu'elle était intervenue dans ses plans. Quelques années plus tard, Elliot s'est vu révéler par le Sphinx le secret de la double identité de Bruce Wayne. Ensemble, ils ont entrepris le plan parfait pour éliminer Batman.

     Sous le nom de Silence, Thomas Elliot est un terrible adversaire de Batman puisqu'il est la personne vivante qui le connait depuis le plus longtemps. Il peut prévoir ses réactions et, avec les conseils du Sphinx, est capable de nombreuses manipulations pour le déstabiliser. Par exemple, à un moment où son identité était encore inconnue, Silence est arrivé à faire croire qu'il était un ancien Robin (Jason Todd) qui voulait se venger.

     Thomas Elliot n'hésite jamais à employer (directement ou sous la menace) d'autres super-vilains qui lui servent alors de conseils ou d'hommes de main. Le Sphinx a été son stratège et le terrible Prometheus fut son garde du corps. Silence adore brouiller les cartes, au point d'avoir subi une opération de chirurgie esthétique pour ressembler trait pour trait à Bruce Wayne. Il lui arrive de se faire passer pour lui, pour déséquilibrer encore plus Batman et ses alliés."

     

    Ce personnage mystérieux a d'impressionnantes capacités intellectuelles, ce qui est approprié pour quelqu'un qui a été capable de manipuler presque tous les super-vilains de Gotham pour atteindre Batman. Mais il est aussi, et surtout, un tireur d'élite. Le Vilain veillera à garder quelques cubes d'énergie de côté pour permettre la relance de ses attaques à distance, car ainsi, les adversaires tomberont comme des mouches.

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    • La Cour des hiboux
    Citation

    "Batman est indissociable de la ville qu'il hante, Gotham City. Même s'il s'en va à l'occasion à l'extérieur (notamment dans les rangs de la Justice League) pour sauver le monde, sa mission première reste d'éradiquer le crime des rues de Gotham. Un but qui n'a rien de simple quand on sait quels psychopathes rôdent dans cette cité gigantesque. Mais la Cour des Hiboux est une menace bien particulière pour Batman, car elle l'attaque personnellement. Ce cercle secret manipule la cité depuis ses origines, construisant et modelant la ville que Batman cherche à protéger pour servir leurs plans maléfiques ! La Cour des Hiboux est composée de riches rentiers cachant leur visage derrière un masque blanc et qui sont autant de reflets négatifs de Bruce Wayne. Ils sont un peu ce que l'alter-ego de Batman aurait pu devenir sans son sens des responsabilités.
    Enfin, la Cour des Hiboux agit à travers une véritable armée d'hommes de main, les Ergots, des assassins surentraînés et ramenés à volonté d'entre les morts; leur taper dessus ne suffit pas pour s'en débarrasser. Bien que les Ergots travaillent surtout pour la Cour des Hiboux, certains d’entre eux ont aussi été vus sous les ordres d'autres Vilains comme Double-Face. Certains sont mêmes passés du côté des héros comme Calvin Rose ou Mary Turner et se sont retournés contre leur anciens maîtres."

     

    Talon

    Talon est un guerrier dans sa plus pure expression. Créé pour chasser, peu sont capables de frapper aussi fort que lui ou d'infliger des dégâts constants. Pour couronner le tout, il bouge vite, est un excellent grimpeur, et peut même se régénérer. Cela signifie que si vous ne le tuez pas, il reviendra pour vous traquer. Oh, et il vaut mieux ne pas oublier qu'il dispose de deux tuiles d'activation qui doublent son potentiel.

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    Les hiboux avec katana

    Les maîtres de la Cour des Hiboux sont nombreux, et ils ne sont pas à prendre à la légère. En tant que leaders, ils sont très utiles quand il s'agit d'actions impliquant la réflexion. Bien qu'ils ne soient pas assez forts pour encaisser les attaques des héros bien longtemps, ils sont entraînés aux arts martiaux, et leur habileté au katana en fait un véritable cauchemar pour l'adversaire.

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    Les hiboux avec armes à feu

    Ces hiboux sont eux aussi des leaders de la Cour, mais ils sont plus efficaces dans les actions de manipulation. Ils sont de plus entraînés au tir plutôt qu'au maniement des armes blanches. Plus résistants que les hiboux avec katana, ils peuvent supporter un peu plus de dégâts avant de tomber. Ils sont très forts pour cribler leurs ennemis de balles.

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    • Solomon Grundy
    Citation

    "Est-il vraiment né un lundi, comme le dit la comptine qu’il récite parfois convulsivement ? Cette créature massive à la face crayeuse a surgi un beau matin du Marais du Massacre, et en ressurgit à intervalles réguliers, chaque fois qu’elle meurt. Meurt-elle vraiment, d’ailleurs ? Difficile à dire, car Grundy n’est pas vraiment vivant. Pour ce que l’on en sait, il aurait vécu il y a plus d’un siècle, et était un homme pas très recommandable nommé Cyrus Gold, qui fut tué dans ce lieu saumâtre des environs de Gotham, et s’en releva sous une forme mentalement diminuée, mais à la force herculéenne, peut-être un avatar raté de l’élémentaire végétal appelé parfois Créature du Marais.
    Si ses aptitudes intellectuelles et son agressivité peuvent varier selon ses résurrections, Grundy demeure toujours et encore un adversaire redoutable, frappant fort et sans se poser de questions.
    Quand il ne hante pas les marais et n’est pas enfermé à Arkham, Solomon Grundy se terre dans les égouts, et il n’aime pas qu’on tente de l’y débusquer."

    Comme tout zombie sans cervelle qui se respecte, il ne peut pas accomplir d'actions de manipulation ou de réflexion, mais il est terrifiant en combat, et personne ne veut se retrouver face à lui. Il a une défense passive faible, mais a le montant de points de vie le plus élevé du jeu; il peut se régénérer, et entre en frénésie quand il commence à sentir les coups. Est-ce que j'ai mentionné qu'il pouvait traverser les murs ? Parce que, oui, il peut le faire.

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    • Hazmat

    Équipés pour travailler en environnements toxiques, ces hommes au look étrange ignorent les effets des gaz. Ils sont très utiles à des super-vilains tels que Scarecrow et Dr. Death, qui aiment créer toute sorte de gaz pour blesser les citoyens et héros de Gotham. Les actions de manipulation sont leur spécialité. Les super-vilains n'hésitent pas à s'en entourer quand ils savent que leur plan sinistre peut devenir dangereux.

     

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  10. Update 13

     

    Les fans ont réclamé Slade Wilson dès la première annonce de ce projet. Fans, votre attente est terminée. Bon, il faudra attendre que ce Stretch Goal soit débloqué... Et, bon, ensuite bien sûr, il faudra attendre Avril 2019 que votre jeu soit sur le bateau. Mais après ça! Après ça, vous n'aurez plus à attendre!

    Slade Wilson est le produit des essais de l'armée dans la création d'un super-soldat. Ces expériences lui ont permis d'accéder à des parties dormantes du cerveau humain, améliorant ses réflexes et sa vitesse. Mais la procédure a altéré son esprit, amplifiant son goût pour la violence. Au lieu de créer le parfait soldat, l'expérience fit de lui un assassin ultra-dangereux versé dans l'utilisation d'une myriade d'armes (son arme favorite est l'épée, mais il peut aussi endosser le rôle d'un sniper). Ses inclinations destructrices lui ont coûté sa famille. Durant une dispute tendue, sa femme le blessa. Bien que Wilson, à présent appelé Deathstroke, y perdit un œil, il conserva toute sa létalité.

     

     

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  11. Update 11 : Plus de pingouins sur "La Banquise"

     

    Comme vous le savez, le pingouin n'est pas vraiment du genre physique. Et donc, quand il s'agit de se battre, il compte sur les muscles de ses hommes de main. Après tout, un parapluie, même modifié pour le combat, peut vite se révéler inefficace.

     

    • Les sbires du pingouin

    Contrairement à d'autres criminels de Gotham qui s'entourent de monstres ou d'hommes en uniforme, le Pingouin emploie des voyous ordinaires (sauf quand il utilise des pingouins équipés de lance-missiles, bien sûr). Mais parfois, ces hommes se laissent emporter par leur ambition et tente de s'emparer du leadership. Quand cela se produit, ils ne font pas long feu face à la ruse et la férocité de leur patron, pas vraiment décidé à laisser sa place.

    Les hommes du pingouin sont malins, et plus dangereux que vous ne le penseriez. Ils sont plutôt utiles quand une action de réflexion est nécessaire, mais plus que tout, ils peuvent immobiliser leurs ennemis. Cela signifie que plutôt que d'être blessés par leurs attaques, les ennemis seront empêtrés dans un filer qui entravera chacune de leurs actions, y compris la défense. Cet effet n'est annulé que si la cible peut se débarrasser du filet, seule ou avec de l'aide. C'est une vraie plaie, et les héros veilleront donc à rester hors de vue.

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  12. Update 10: Arkham Asylum

     

    L'asile d'Arkham est utilisé pour confiner les super-vilains violents et dérangés dans des cellules spécialement conçues, loin des citoyens de Gotham. Mais souvent, ces prisonniers parviennent à s'échapper et il incombe à Batman de les ramener à l'Asile avant qu'ils ne mènent leurs plans diaboliques à leur terme.

    Et, comme c'est souvent le cas, le Joker manque à l'appel. Il y a des chances qu'on puisse le trouver à Jokerland, la fête foraine abandonné qu'il a converti en terrain de jeu de son cru. Ici, les attractions fonctionnent, du moins du point de vue d'un fou furieux, et elles ne sont pas amusantes dans le sens conventionnel du terme.

     

    Cette extension inclut deux nouveaux lieux: l'asile d'Arkham et Jokerland, chacun accompagné de trois scénarios. Jokerland inclura diverses attractions, présentées sous la forme d'éléments double-face à poser sur le plateau, ce qui permet une grande rejouabilité, la combinaison d'attractions changeant à chaque scénario. Ces attractions offrent une atmosphère et des types de terrains différents qui modifient la façon dont vous vous déplacez sur le plateau. Bien sûr, vous ne pouvez pas imaginer une extension comme celle-ci sans penser aux super-vilains. Cette boite déborde de mauvais garçons, et vous ne trouverez pas un seul héros parmi eux. Vous y trouverez une horrible version sans visage du Joker, ainsi que le chapelier fou et ses inséparables hommes de main, les frères Tweedle.

     

    • Tweedle Dee et Tweedle Dum

    Ces deux brutes sont si étroitement liées qu'elles fonctionnent ensemble avec une tuile double. Leur coût d'activation sera un peu plus élevé, mais cette tuile permet d'activer deux commandants à la fois. Comme vous le savez peut-être, les frères Tweedle ne sont pas très intelligents, mais ils savent au moins comment balancer un coup de poing ou protéger leur maître ou leurs alliés proches. Ils sont une vraie plaie pour les héros, mais une fois l'un d'entre eux hors de combat, le coût d'activation de la tuile restera le même, pour un potentiel divisé par deux.

     

    • Joker Mister Joe

    Il vaut mieux s'en prendre à ce terrifiant maniaque de loin, car il est un ennemi puissant au contact, et la plupart des héros ne pourront pas le blesser quand ils seront dans la même zone que lui.

     

    • Victor Zsasz

    Il est avisé de garder cet ennemi à l’œil, car s'il s'en prend à vous pendant que vous êtes occupé avec un autre adversaire, vous pouvez vous considérer comme mort, et deviendrez une nouvelle cicatrice sur sa peau.

     

    D'autres vilains sont inclus, et chacun offre des options de jeu uniques.

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  13. Update 09

     

    • Le Pingouin

    Il n'y a aucune façon polie de le dire: le Pingouin est l'un des maîtres du crime les plus laids de Gotham. Avec son gros ventre, son nez long et pointu, et ses vêtements excentriques, Oswald Cobblepot a l'air plutôt ridicule, et pas franchement menaçant. Mais ne vous y trompez pas: c'est un homme d'affaires formidable et un voyou sans pitié qui sait exploiter son apparence pour tromper ses agresseurs. De son bar, La Banquise, il trempe dans toutes sortes de crimes, et a rarement besoin de s'aventurer à l'extérieur. Quand il s'y risque, cependant, il est accompagné de ses sbires et armé de son loyal parapluie truffé de gadgets qui lui ont permis de triompher de plus d'un adversaire.

    Il n'est pas le plus fort, ni le plus résistant, des super-vilains, mais il vaut mieux toujours garder un œil sur lui. En fait, si vous le combattez sur un terrain où ses hommes ont pu se mettre en position, attendez-vous à une journée difficile. Le Pingouin doit être joué de manière à ne jamais se retrouver isolé. Quand il est entouré de ses hommes, il bénéficie d'attaques plus puissantes, et aide ses sbires à obtenir plus de succès dans leurs actions. Son parapluie le rend aussi plus difficile à toucher à distance.

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  14. Update 08 : Le Manoir Wayne

    Cette extension inclut deux nouveaux lieux: le manoir Wayne et la Batcave, chacun d'entre eux accompagné de trois scénarios. La Batcave est divisée en quatre parties qui permettent aux joueurs de se déplacer dans ce lieu bien connu sous le manoir, mais aussi vers d'autres bâtiments, comme ceux créés par Batman Inc.

    Cette extension ne contient que des figurines de héros, comme Bruce wayne, Alfred, et sa fille Julia. Sont également fournies les tuiles nécessaires pour les scénarios, la capacité Commandement, et le mode Versus. Oh, et il y a aussi un T-Rex !

     

    • La Batcave

    Ce lieu est divisé en quatre parties connectées entre elles par un ascenseur qui divise les mouvements des personnages et oblige les joueurs à coordonner leur stratégie, qu'ils jouent les héros ou le Vilain. La Batcave peut mener au manoir Wayne, ou à un autre lieu, si le scénario met en scène l'un des lieux annexes répartis dans tout Gotham. Chaque scénario ne fera pas intervenir tous ces éléments en même temps, ce qui garantit une meilleure rejouabilité. La Batcave est presque un personnage en elle-même, et dispose d'une myriade de défenses comme lest bat-robots pour repousser les éventuels intrus.

     

    • Le T-Rex

    Cette figure massive est féroce est aussi impressionnante qu'elle en a l'air, et est contrôlée au moyen d'une tuile double. Dans les comics, c'est un système défensif mécanisé, et il ne se contente pas de sembler terrifiant. Tout intrus cherchant à pénétrer la salle des trophées ferait mieux de bien y réfléchir si cette sentinelle préhistorique est active. En termes de gameplay, le T-Rex ne peut accomplir aucune action de manipulation ou de réflexion, mais sa force et son potentiel de destruction sont énormes.

     

    • Oracle

    Ce personnage n'est pas un combattant, mais c'est une hackeuse de génie et la meilleure tacticienne du jeu. Elle entre en jeu avec une tuile de trois alliés qu'elle contrôle. Elle peut leur donner des ordres, et les motiver pour accomplir des mouvements supplémentaires.

     

    • Alfred

    Le majordome de Bruce est un tacticien et un soutien excellent. Contrairement à son maître Bruce, Alfred prendra les armes pour défendre ceux qu'il aime. Il peut sembler vieux, mais Alfred Pennyworth est loin d'être faible.

     

    • Armored Suit Batman

    L'extension met également en scène l'armure iconique que Batman enfile pour repousser les Hiboux assez stupides pour envahir son repaire. Ce Batman en armure est le seul héros qui attaque au corps-à-corps avec des dés noirs, les dés qui ont le plus gros potentiel de dégâts du jeu. Mais ce grand potentiel présente une part de risques, parce qu'il y a également une chance que vous ratiez complètement votre coup. Cette armure peut aussi pousser le Vilain à réfléchir avant d'attaquer, car elle possède les meilleures capacités de défense de tous les héros.

     

    D'autres héros sont inclus, chacun offrant des options de gameplay uniques.

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  15. Update 06

    • Orphan (Cassandra Cain)

    Entraînée par son père, Cassandra Cain est devenue une combattante impressionnante. Quiconque croisera son chemin comprendra ce que se faire tabasser veut dire. Concernant son gameplay, elle a une posture active de 3, ce qui veut dire qu'elle a rarement besoin de faire une pause. De plus, elle est plutôt rapide, ignore certains ennemis, et peut même repousser ses limites. Mais elle doit rester prudente, car elle est le héros avec le moins de points de vie. Il est plutôt difficile de briser ses défenses, mais quand une attaque réussit à l'atteindre, elle fait beaucoup de dégâts.

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  16. Update 05

    • Robin (Damian Wayne)

    Ce Robin n'est pas aussi intelligent ou aussi fort que son père (mais qui l'est, franchement?), mais la pomme n'est pas tombée loin de l'arbre. Ses dés ne sont pas les plus puissants, mais il est un touche à tout. Toutes ses actions, hormis les attaques à distance, disposent d'une limite d'effort élevé, ce qui lui permet d'être bon dans tout ce qu'il entreprend, tant qu'il y consacre suffisamment de cubes. Entraîné au combat depuis sa naissance, il est un guerrier puissant et un bon tacticien. Par conséquent, il est toujours imprudent de le sous-estimer, car il permettra à son équipe de se déplacer plus vite. Pas d'inquiétude, il ne restera pas pour autant sur le bas-côté, puisqu'il peut ignorer les ennemis quand il se déplace.

     

    • Orphan (David Cain)

    Ce maître assassin est un guerrier formidable. Il peut se sortir de toute situation, mais c'est au combat qu'il brille le plus. Il peut attaquer et contre-attaquer férocement, tout en protégeant ses hommes d'autres menaces. Cela fait de lui un adversaire auquel vous ne voulez surtout pas tourner le dos.

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  17. Update 04

     

    • Red Hood (Jason Todd)

    Vous aurez probablement deviné que celui-là n'est pas là pour conter fleurette. Et, au contraire d'autres héros, transporter une arme de cette taille lui interdira d'entreprendre trop d'actions de manipulation ou de réflexion. Mais, vous l'imaginez bien, c'est un tireur d'élite capable de terrasser tout ennemi qui lui fera face, peu importe le nombre, que ce soit avec son effrayante Gatling ou avec deux armes de poing. il peut aussi repousser ses limites, et augmenter le nombre de cubes investis dans une action, ce qu'il ne se privera pas de faire le plus souvent possible. Les cubes utilisés pour cette compétence provenant de sa zone de fatigue plutôt que de sa réserve, il n'est pas démuni quand il s'agit de se défendre.

     

    • Red Hood Classic Gang

    Ces hommes de main sont rapides et dangereux pour tous ceux qui entrent dans leur ligne de vue. Ils ont la capacité d'atteindre rapidement leurs objectifs, soit en accomplissant une action de manipulation ou en abattant tous ceux qui se dressent sur leur route

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  18. Update 03

     

    • Red Hood Classic

    En tant que leader du gang, il peut utiliser son sens de la tactique pour déployer ses sbires, et il peut aussi se montrer très intelligent, en fonction de qui endosse le masque. Il est plus fiable pour la manipulation, et encore plus quand il tire. Quand il est confronté à des policiers, il est un vrai tueur, ses attaques à distance pouvant être cruellement efficaces, d'autant plus qu'il peut cibler plusieurs adversaires dans la même zone avec ses attaques.

     

    • Batman Miller

    Le Batman de Miller est semblable à celui que tout le monde connaît, mais il est un peu plus vieux, et un peu plus en colère. Il dispose d'un peu moins d'énergie, et en récupère moins quand il se repose, mais il est aussi plus brutal. Quand il commence à frapper, il peut s'occuper de presque tout adversaire. Quand il repousse ses limites, il est plus efficace, mais en souffrira plus. D'un autre côté, cela pourrait l'aider à entrer dans une frénésie qui le rendra encore plus fort. Il est toujours au service des autres, et s'il met sa vie en péril, ils seront encore mieux protégés.

    Tout cela signifie que ce Batman doit se reposer plus souvent, mais les ennemis y réfléchiront à deux fois avant de croiser son chemin.

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  19. Sauf erreur de ma part, les updates sont pour l'instant en anglais seulement, hormis le premier.

     

    Comme j'ai un peu de temps en ce moment, je me propose de traduire en partie ces updates. Je vais partir du principe que les backers connaissent un peu le background des persos dévoilés, et me concentrer sur les indications de gameplay quand il y en a. Je rajouterai les éléments de background plus tard quand le rythme se sera calmé.

     

    Update 02:

    • Man-bat

    L’expérience ultime de Kirk Langstrom le transforma en une monstrueuse chauve-souris géante. Sa capacité de vol lui permet de se déplacer sur le plateau sans entraves, et fait de lui le Vilain avec les meilleures capacités de mouvement. Ajoutez sa taille et son index de menace, et il devient une nuisance considérable. De plus, à cause de son aspect effrayant, ses adversaires ont peur de s’approcher de lui, ce qui se traduit par la dépense de points de mouvement supplémentaires pour pénétrer dans la zone du Man-bat. Enfin, les Héros ne pourront jamais lui échapper longtemps, car il revient toujours à la charge, bloquant leur mouvement ou les clouant au sol.

     

     

    • Hush

    Ce personnage mystérieux a d'impressionnantes capacités intellectuelles, ce qui est approprié pour quelqu'un qui a été capable de manipuler presque tous les super-vilains de Gotham pour atteindre Batman. Mais il est aussi, et surtout, un tireur d'élite. Le Vilain veillera à garder quelques cubes d'énergie de côté pour permettre la relance de ses attaques à distance, car ainsi, les adversaires tomberont comme des mouches.

     

    • La Cour des hiboux

    Talon

    Talon est un guerrier dans sa plus pure expression. Créé pour chasser, peu sont capables de frapper aussi fort que lui ou d'infliger des dégâts constants. Pour couronner le tout, il bouge vite, est un excellent grimpeur, et peut même se régénérer. Cela signifie que si vous ne le tuez pas, il reviendra pour vous traquer. Oh, et il vaut mieux ne pas oublier qu'il dispose de deux tuiles d'activation qui doublent son potentiel.

     

    Les hiboux avec katana

    Les maîtres de la Cour des Hiboux sont nombreux, et ils ne sont pas à prendre à la légère. En tant que leaders, ils sont très utiles quand il s'agit d'actions impliquant la réflexion. Bien qu'ils ne soient pas assez fort pour encaisser les attaques des héros bien longtemps, ils sont entraînés aux arts martiaux, et leur habileté au katana en fait un véritable cauchemar pour l'adversaire.

     

    Les hiboux avec armes à feu

    Ces hiboux sont eux aussi des leaders de la Cour, mais ils sont plus efficace dans les actions de manipulation. Ils sont de plus entraînés au tir plutôt qu'au maniement des armes blanches. Plus résistants que les hiboux avec katana, ils peuvent supporter un peu plus de dégâts avant de tomber. Ils sont très fort pour cribler leurs ennemis de balles.

     

    • Solomon Grundy

    Comme tout zombie sans cervelle qui se respecte, il ne peut pas accomplir d'actions de manipulation ou de réflexion, mais il est terrifiant en combat, et personne ne veut se retrouver face à lui. Il a une défense passive faible, mais a le montant de points de vie le plus élevé du jeu; il peut se régénérer, et entre en frénésie quand il commence à sentir les coups. Est-ce que j'ai mentionné qu'il pouvait traverser les murs ? Parce que, oui, il peut le faire.

     

    • Hazmat

    Équipés pour travailler en environnement toxiques, ces hommes au look étrange ignorent les effets des gaz. Ils sont très utiles à des super-vilains tels que Scarecrow et Dr. Death, qui aiment créer toute sort de gaz pour blesser les citoyens et héros de Gotham. Les actions de manipulation sont leur spécialité. Les super-vilains n'hésitent pas à s'en entourer quand ils savent que leur plan sinistre peut devenir dangereux.

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