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Ligne de vue.


SHAKALL

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Bonjour à tous,

 

Ayant fait ma première partie au club cet aprés-midi avec un joueur qui avait amené le jeu, j'ai buté sur pas mal de points.

L'un d'entre eux fut la "Ligne de vue".

Comment la calculer, le schéma ne m'ayant vraiment pas paru clair?

 

J'en suis arrivé que pour tracer une ligne de vue du carré du Héros vers le carré ciblé, on traçait une ligne virtuelle des 2 angles avant de la zone du héros, vers un coin quelconque de la zone visée. Si l'une de ces "paires de lignes" ne croise pas d'obstacle qui puisse la bloquer, la ligne de vue est valide.

Qu'en pensez-vous ?

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  • 3 semaines après...

Merci pour les réponses.
Il manque une FAQ dans ce jeu. Et moi qui croyait que seul MG ne savait pas rédiger des règles :D

Pas de point central de mémoire dans les cases du jeu.

L'exemple de la page 12 suggère que ce n'est pas le centre de la case qui est utilisé (le personnage de gauche voit le pied du lit à la droite de l'image).

En testant avec une règle sur mon écran (le jeu est au fond d'un carton), j'ai envie de suggérer que la LdV est tracée entre chaque coin avant de la case où se trouve le personnage et l'un des coins quelconque 'éventuellement le même) de la case ciblée. Si aucune de ces lignes ne croise un angle de mur/objet bloquant/... la case est visible. Longer un mur et un angle (les 5 cases "blanches" en haut de la tuile) ne compte pas comme bloquant.

 

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