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  1. Les alfes lumineux comme toutes les troupes ne coûtent qu'un point de recrutement, et compensent des scores de combat et défense moyens par leur trait d'unité Volante, leur mouvement de 2, et leur portée de 1. Leur pouvoir de troupe leur permet, si l'unité est toujours complète et le souhaite, de faire une attaque de zone au lieu d'une attaque normale. Les alfes ne sont pas les seuls êtres étranges et puissants à parcourir la nature de Midgard. Certains héros s'y tapissent également, ourdissant des complots pleins de revanche contre ceux qui les ont forcé à se cacher. Artwork by Pascal Quidault Sculpture by Arnaud Boudoiron
  2. Et la Terre trembla! Illustration par Antonio Manzanedo. Sculpture par Arnaud Boudoiron. Skal ! Une fois de plus, vous l’avez fait ! L’imposante Hyrrokkin qui, malgré son aide pour honorer le défunt Baldr, fut mal accueillie, au point que les dieux durent calmer Thor pour éviter qu’il ne l’attaque. Mais Hyrrokkin lui aurait malgré tout donné du fil à retordre ! Avec un coût de 4 points, cette unité percutante au déplacement de 3 s’offre le luxe d’avoir l’une des meilleures valeurs de combat du jeu : 9 ! Hyrrokkin est tout ce qu’on peut attendre de l’un des géants les plus puissants à avoir jamais foulé le sol des Neuf Mondes, avec ses talents Bloqueur, Force de la Nature, et Projection. Son premier pouvoir est permanent, Venin, et fait automatiquement perdre un point de vitalité à tout ennemi qui l’attaque à portée 0 dû des rênes qui se lancent, crocs dehors, face aux assaillants. Mais sa brutalité ne l’empêche pas de pratiquer des frappes plus chirurgicales, comme son pouvoir offensif : Morsure de la Bête. Au prix d’une carte Art de la Guerre, Hyrrokkin peut effectuer une attaque de zone à 5 dés ne ciblant que les ennemis présents dans sa zone. Bien qu’elle ait le profil idéal pour le combat, son déplacement lui permet de partir sur une stratégie de collecte plutôt efficace également, qui forcera l’ennemi à rapidement réagir de peur de la voir rapporter les précieuses pierres divines à sa divinité. Ce million passé, il semblerait que d’étranges présences se fassent sentir de plus en plus proches. Des êtres à la fois merveilleux et troublants, radieux, et inquiétants ...
  3. You did it! Already 9 SG unlocked! Artwork by Pascal Quidault, Sculpture by Irek Zielienski Grendel is a powerful monster that costs 4 Recruitment Points (RP). A life in swamps and lakes has created a unit with the Aquatic Class. With his Force of Nature talent (allowing him to uproot trees from Forest-type terrain or Steles from Ruins terrain and throw them at his enemy), Terror, which reduces attack offence scores at range 0 against him, and Berserk, which allows him to make two normal attack actions as his two actions per turn instead of one, in exchange for a wound taken at the end of the second attack, Grendel is not a creature to approach lightly. With his Barrage of Blows power, Grendel can carry out an area attack at range 0 as an offensive power with a cost of 1 Art of War card, then push back all targeted units by one area. With his Resilience power, Grendel suffers one less wound from all attacks. Like we said, not a creature to approach lightly, but there could be worse ... What's worse than Grendel, you ask? Why, it's Grendel's mother, of course! Everyone knows a mom with whom you should not mess. In fact, that's probably all moms. But still, Grendel's mom is especially powerful, and we don't recommend crossing her. Far safer to draft her to your team, me thinks !
  4. Death doesn't stop the Draugr, but nothing stops your army either! With its cost of 3, the Draugr is a good compromise between offensive and defensive capacity, and... being painful. The dead who don't want to join Helheim have this annoying tendency to do as they please. With an offence and defence value of 7, his Torment talent (which reduces the enemy's defence value by 1 at range 0), his Terror talent (which reduces the enemy's attack by 1 at range 0), and his Sneaky Attack (giving him an extra combat bonus if he is accompanied by another allied unit for his attack), the Draugr already requires a significant effort for the average hero who is confronted by one. But that's nothing compared to his Sepulchral Will power, a permanent power that allows him to never lose more than two points of vitality during an attack, so putting those seven points of vitality to the test will be a major task. His other power, Spectral Touch, prevents anyone in his area from collecting or absorbing a divine stone in his area (even via a talent or power). Painful, isn't it? But we're approaching a symbolic number maybe the perfect time for a very large unit! ART BY ANTONIO MANZANEDO SCULPTURE BY ARAGORN MARKS
  5. Le raid sur ce Stretch Goal est un succès ! Les cartes de recrutement sont donc ajoutées pour chaque unité de type Titan, Dieu, Héros et Monstre, séparément en anglais et en français. Nous ne sommes pas convaincus par leur intérêt pour les Troupes. En effet, les cartes de troupe, de même taille (et même dos) contiennent déjà toutes les informations nécessaires pour leur recrutement, puisque leur carte sert déjà de carte de recrutement en soi. Les Cartes de Recrutement contiennent la majorité des informations concernant une unité : son nom, ses talents et traits, son nombre de cartes Activation, le nombre de cartes Art de la Guerre qu’elle offre à son recrutement, ses caractéristiques de départ, et les noms et types de ses pouvoirs, la seule information manquante (par manque de place) étant la description des pouvoirs. Elles peuvent vous servir aussi bien à faire la phase de draft sans sortir tous vos dashboards qu’à pratiquer un draft limité si vous ne souhaitez pas tout mettre à disposition. L’une des méthodes les plus utilisées consiste à piocher 5 ou 6 cartes de recrutement de divinités, laisser chaque joueur en sélectionner une, puis piocher des cartes pour les autres unités jusqu’à avoir atteint à 40 points de recrutement (ou un peu plus à hauteur du montant auquel vous amène la dernière carte piochée) hors divinités. Cela vous permet de varier les parties sans devoir sortir les tableaux de jeu des nombreuses unités que vous êtes en train de débloquer. D’autres variantes sont pratiquées, vous permettant de faire des pools d’unités par coût, par type, en fonction de vos goûts ou ressentis de jeu ! Nous le rappelons, mais le Yggdrasil voit son nombre de Sleeves Mythic Battles s’adapter automatiquement au nombre de cartes qui seront débloquées et utilisées dans Mythic Battles : Ragnarök. C’est donc un paquet supplémentaire qui vient de s’ajouter. Entendez-vous le crissement des griffes sur la pierre ? Il semblerait que vous soyez entrés sur des terres que quelqu’un considère comme siennes. Quelqu’un mort depuis longtemps Team Monolith
  6. Le vent des montagnes hurle alors que Skadi entre en guerre ! Cette géante acceptée au panthéon des Ases se ravit de pouvoir démontrer ses prouesses alors que le cadre d'un hiver infernalement long l'épanouit pleinement. Avec son score de déplacement culminant à 3, son talent Mobilité lui permettant d'attaquer puis se déplacer, et Escalade lui permettant de franchir aisément les terrains comme les Rochers ou les Falaises, nul ne pourra lui échapper facilement. Ses origines lui confèrent le trait Boréale, lui permettant d'ignorer les effets néfastes des terrains de type polaire, une bénédiction en ces temps dominés par des terres gelées. Avec sa portée de 3, son talent de tir à l'arc, et son pouvoir Öndurdis lui permettant de faire perdre un point de vitalité supplémentaire lorsqu'elle effectue une attaque de portée 1 ou+, Skadi n'a rien à envier aux attaques des jötnar les plus forts. Son autre pouvoir, Maîtresse des Pièges, lui permet au coût d'une carte Art de la Guerre, de poser l'un des deux jetons qu'elle possède sur un terrain neutre. La prochaine unité ennemie à entrer dans cette zone perdra un point de vitalité et tout déplacement restant sera perdu durant cette activation. Et pour vous inciter à l'utiliser, Skadi apporte également une carte Art de la Guerre supplémentaire à votre deck en la recrutant. Si sa silhouette divine dépasse du rang des mortels, prenez garde à ne pas subir un châtiment bien plus expéditif mais fatal que celui qu'elle fit endurer à Loki ... Pour le prochain Stretch Goal, nous vous confirmons le retour des cartes de recrutement ! Pour ceux qui ont déjà pu en bénéficier sur Mythic Battles: Pantheon, ces cartes vous permettent de faire votre draft avec des cartes de la même taille que celles des troupes et jarls. Ainsi, plutôt que de sortir et étaler tous les tableaux de bord de vos unités, vous pouvez faire votre draft sur une place plus limitée, et une mise en place plus rapide ! Et comme nous devançons la question : non, elles ne viendront pas avec une langue de chaque côté de la carte, mais auront bien un dos identique aux autres cartes du jeu ! Team Monolith
  7. Lien de l'actu sur KS : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-ragnarok/posts/3151378 La Mère de Grendel est une unité coûtant 3 Points de Recrutement avec le trait Aquatique , et venant en jeu avec une carte Art de la Guerre supplémentaire. Son pouvoir passif Mégère Sournoise lui permet, si elle est prise pour cible par une attaque, de la rediriger vers une unité alliée présente dans sa zone, en dépensant une carte Art de la Guerre. Son second pouvoir, Malédiction, est un pouvoir permanent dont l’effet se déclenchera à sa mort. Son contrôleur pourra alors placer le jeton sur l’un des pouvoirs d’une unité adverse, le rendant inutilisable jusqu’à la fin de la partie. Un contrecoup pénalisant, qui pourrait inciter à simplement l’ignorer sur le champ de bataille. Une erreur qui pourrait s’avérer coûteuse, car en plus de ses capacités martiales renforcées par Attaque Sournoise et Terreur, des années à accumuler des richesses dérobées lui font bénéficier du précieux talent Collecteur de Gemmes, qui lui permet de collecter une pierre divine dans une zone visible de ses environs ( les environs constituent la zone où vous êtes, et les zones qui lui sont adjacentes) et non simplement dans la sienne. Il faudra donc choisir entre s’y confronter ou lui laisser libre court d’amener les précieuses pierres dans les mains de sa divinité ! Our next SG will bring an additional goddess to the battlefield. The Huntress is on her way! Notre prochain SG amènera une déesse supplémentaire sur le champ de bataille. La Chasseuse est en route !
  8. Egill is a man with a silver tongue and a steely sword arm. He'll just as soon recite poetry than slit your throat, but he won't hesitate to do both. You'll want to keep a keen eye on this skald and slayer. Egill Artwork by Pascal Quidault Sculpture by Edgar Ramos And next
  9. And now for something to completely demoralize your foe. The Svinfylkingar are terrifying combatants, and they all want to get up nice and close to you. Frankly, it just didn’t feel right to offer bear and wolf-clad troops but no boar-headed warriors (boarriors anyone?). Know what I mean? Have a look: Art by Grosnez Sculpture by Arnaud Boudoiron
  10. You all seem Squirrelly for another Stretch Goal, so before you go completely nuts, let us introduce you to Ratatosk! Not all foes wield dripping axes or magic hammers (or awful puns). Nay, sometimes it’s the wee ones you need to watch out for. Ratatosk Artwork : Pierre Raveneau Sculpture by Arnaud Boudoiron Next UP
  11. The Gods are indeed smiling on us! This mead hall is shaking to its bones. While you feast and drink in merriment, have a look at what treasures we’ve unlocked thus far: You hear that crack of wings? Look to the sky, mortal! HRAESVELG : Artwork by Antonio Manzanedo Sculpture by Arnaud Boudoiron But that’s not all, we’ve also unlocked the Norns! NORNS Artwork by Pascal Quidaults Sculpture by Arnaud Boudoiron And who doesn’t like a good horror show? Have a look at Mimir! MIMIR : Artwork by Antonio Manzanedo Sculpture by Arnaud Boudoiron We’re at a bit of break-neck pace here, so forgive us for not highlighting the gameplay aspects of these SGs. We hope to do exactly that tomorrow after the storm abates. We’ve got plenty of awesome insights and updates to share with you, so stay tuned. Also, the FAQ is building up with answers, so have a look. That’s all for the moment!
  12. Ragnarok is now inevitable! Under normal circumstances, this would be a bad thing, but at this moment it means this project is funded and the Mythic Battles line is officially expanding! A massive “thank you” to all our supporters who've waited years for this game! Let’s have a look at our first stretch goal, shall we? At 290K we unleashed Tyr. Behold: TYR Artwork by Aleksi Briclot Sculpture by Arnaud Boudoiron And you’ve already unlocked Garm, so let’s have a look at him as well: GARM Artwork by Antonio Manzanedo Sculpture by Aragorn Marks
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