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Nguyen.S

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Messages posté(e)s par Nguyen.S

  1. C'est ballot ... nous ça nous éclate pas :(. Je pense me désister pour le 3e run.

     

    > C'est un peu comme le JCE d'horreur à Arkham.

     

    A contrario, j'aime bien celui-là ^^

     

    > Bon après, vaut mieux quand même que ce soient 23h agréables, hein, parce que je ne souhaite à personne de s'emm... 23h sur un jeu

     

    Encore plus dommage ... nous on en est à 36h.

     

    > Mais vous avez suivi l'indice à la lettre ?

     

    Oui oui ... on a fini par localiser à peu près tout.

    Révélation

     

    (ne regardez pas de trop près si vous êtes en cours)

    sdc15748-53a3827.jpg

     

     

     

  2. Hello :)

    Je ne suis pas trop déçu, dans la mesure où ce n'est pas moi qui l'ai acheté ^^

    Mais effectivement, je ne sais pas si le jeu va répondre aux attentes des backers.

    Totalement d'accord avec toi sur les règles : je suis sûr qu'il y avait moyen de faire qqch de bien plus simple.

    Aussi, quelques bizarreries qui feront sourire les joueurs, notamment sur la possibilité de combiner plusieurs objets entre eux.

    Saviez-vous que Lovecraft était l'inventeur du radeau-attelle-sarbacane ?

    -XD-

     

  3. J'aurais peur de m'ennuyer encore plus ferme en solo.

    En fait, mon plus gros kiff sur ce jeu, c'est de faire de petites illustrations comiques retraçant nos mésaventures sur le plan COLOSSAL qu'on trace au fur et à mesure de notre exploration (on en est à 8xA4 !), et de voir la tête dépitée de mes partenaires -XD-

    La lassitude n'a pas encore pointé le bout de ton nez chez toi, tu as de la chance ^^

    Tu en es à quelle mission ?

  4. Mais c'est ça le pire : en temps normal, le D&R est un genre dont je raffole (sur Time Stories, Tragedy Loopers, ou en jeux vidéo comme Dark souls ou R-Type).

     

    Mais ces 35 heures d'errance sur "l'ile du Diable" commencent à venir à bout de ma patience.

    help-crazy-rabbit-emoticon.gif?129279377

     

    Plus une déception de taille, pour tout t'avouer : je m'attendais à voir l'ile se construire tout autour de nous carte par carte pour dévoiler au final une map gigantesque ... O_O

    Or, en franchissant certains paliers, tout le chemin parcouru derrière nous s'efface (rebootant les rencontres aléatoires, pour faciliter les choses). 

    So sad ;(

     

    Quant au mode immortel ... il risque d'amputer le jeu de son principal ressort, j'en ai peur.

  5. J'ai carrément pledgé pour celui-là (2e jeu KS que je backe).

    J'avais eu la chance de travailler sur la première gamme en 54mm, et j'adore l'esthétique de cet univers.

     

    Plusieurs différences avec The Others, pour répondre à un commentaire posté plus haut.

    Des campagnes thématiques scénarisées, constituées de chapitres se faisant suite.

    Une échelle de jeu par case, et non par zone

    Et Eric Lang n'est pas aux commandes (ce qui n'est pas plus mal, l'échelle tactique étant une abstraction pour ce concepteur).

    Donc, on a de bonnes chances de ne pas se retrouver avec des aberrations de mécanique de jeu (impossibilité de tirer dès qu'on entre dans un bâtiment, on prend des dégâts en entrant ou en sortant d'une zone enflammée, mais pas si on y reste, stats des démons rigoureusement identiques d'un péché capital à un autre, seul leur pouvoir spé diffère, ...)

     

    Réception en Janvier prochain, si tout se passe bien ...

    Hâte ^^

    • J'aime 3
  6. Eh bien écoutez, j'ai eu l'occasion de tester votre truc avec un pote qui a pledgé.

    Il y a de bonne idées, mais ... c'est INTERMINABLE, une quête !

    (et ce n'est pas un joueur réfractaire aux longues parties qui s'adresse à vous).

     

    Deux premières sessions de 7 heures à 2, pour finir par mourir de faim sur l'Ile.

    Alors on s'est dits : "on va faire venir le pote Sam pour augmenter nos chances".

    Rebelote, trois sessions de 7 heures plus tard (me demandez pas pourquoi, on termine systématiquement à 05h20), on a pas encore fini, on suspecte qu'il nous reste des trucs à trouver dans une région escarpée au possible et le deck de cartes restantes n'est plus très épais ...

     

    "Oh, mais de toutes façons, on a tout balisé, on sait pratiquement où sont les objets-clé.

    En se le refaisant une 3e fois, ça devrait aller très vite"

     

    On va finir le run en cours, c'est sûr ... mais pour ce qui est de faire une 3e tentative ...

    :-((

     

    Pas beaucoup plus emballé par les illustrations :

    plmhpomih-539a4e0.jpg

  7. J'ai trouvé une solution qui tient la route : déposer une goutte de superglue de chaque côté des plots de fixation, pour un total de 8.

    En séchant, la cyano rajoute la matière qui manquait pour que le contact avec le carton se fasse mieux.

     

    Seul risque : faire preuve d'impatience et mettre les clips sur les cartes avant que la glue ait séché -XD-

    (non, je ne parle pas d'expérience ^^).

    • J'aime 1
  8. Hello à tous :)

     

    Désolé si la question a déjà été posée auparavant.

    Le problème est survenu durant le scénario d'initiation.

    A une case de distance, l'Hydre déclenche son attaque "morsures multiples" sur une case contenant à la fois Achille et les 5 hoplites.

    Encore en effectif complet à ce moment là, ces derniers veulent activer la compétence "gardien" pour protéger le héros ...

     

    Dans le feu de l'action, on s'est demandés comment tout ça se résolvait.

    On aurait tendance à penser que la situation est la même que celle du cas de figure "attaques de zone" / "gardien" :

    l'Hydre porte une attaque contre Achille, les hoplites annoncent leur intention d'utiliser "gardien" et se prennent la touche. Puis, ils se prennent celle qui leur est destinée.

     

    Auquel cas, il serait plus avantageux pour le contrôleur de l'Hydre de s'attaquer d'abord aux Hoplites (pour réduire leur nombre et faire sauter leurs compétences), puis à Achille, laissé sans protection ?

     

    Qu'en pensez-vous ?

    On tâtonne encore, sorry ;)

  9. >Martin Grandbarbe rédige un petit guide de peinture pour la fig. Si tu en as le temps et l envie, on serait ravi de lire un entrefilet de l'artiste qui a donné corps à la bête.

    Un de mes meilleurs potes. Oui, on se fera ça avec plaisir ^^

    > J'adore la mise en couleur du Thog de @Nguyen.S. C'est bien creepy. le sculpture aussi faut dire ;)

    Merci bien ;) Malgré la prise de risques de partir dans une livrée de couleurs vraiment très différente de l'illus.

    • J'aime 3
  10. Bonjour tout le monde :) J'ai eu la chance de pouvoir bosser sur la sculpture de plusieurs pièces sur Conan & MB:P. Après une longue préparation, le moment est venu de passer en phase-test et de rejoindre votre communauté ^^ Donc bravo encore pour cette excellente initiative, hâte de partager tous ces moments de bonheur avec vous !

    • J'aime 20
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