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Hild

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Messages posté(e)s par Hild

  1. Dans ce scénario, l'overlord se frotte les mains à la mort de ses pictes puisqu'il peut les ressusciter sans trop de limite, ça permet justement d'avoir beaucoup d'unité à ressusciter hors de portée des héros- résurrection à jouer au debut du tour de l'OL lui permettant dans la foulée de donner 2 pts de mvt gratuit à une unité ressuscitée et le cas échéant d'activer cette même unité, généralement tu termines ce tour dans la hutte de la prêtresse, 😃

  2. Le ‎14‎/‎12‎/‎2016 à 15:29, tet2brick a dit :

    Améliorations prévues :

    Ajouter toutes les tuiles/jetons/plateaux disponibles actuellement. D'ailleurs si quelqu'un les a au format numérique, je suis preneur :P

     

    Hello,

    au fait, à propos des améliorations dont tu parles, fais tu allusion au contenu King?

    D'ailleurs ne serait ce pas plus simple dans un premier temps de permettre d'insérer des images depuis nos PC (image provenant de l'éditeur de map, logiciel existant déjà) histoire de te simplifier la vie ? Je n'ai pas encore essayé l'outil, ma question est peut être déplacée.

    En tout cas ton petit outil fait son petit effet sur BGG :)

  3. Je fais que dire ce que je préfère voir, quelque chose de concis plutôt qu'un ramassis de tiret avec toutes les choses qu'on peut faire et ne pas faire. Ce sont des débats éternels, chacun à sa façon d'assimiler et de comprendre un texte, moi je fonctionne de la façon évoquée. A Monolith de trancher, je ne jugerais pas, pas plus qu'avant de toute façon.

    Ensuite, pour ce genre de jeu, il faut s'attendre à des gros pavés de règles, donc forcément un jeu de piste. C'est inhérent à tout les jeux qui ont une mécanique réaliste. Bref, je ne remets pas en cause ton envie de vouloir des règles plus abouties, ç'est un plus et ça ne sera jamais un mal, mais j'ai l'impression aussi des fois que les éditeurs des règles me prennent pour un jambon quand je lis certains règles. Je survivrais quoi qu'il arrive ;) 

    • J'aime 1
  4. Il y a 2 heures, Dahkon a dit :

    Le soclage "classique" c'est un autre débat. ça me gêne de jouer avec des socles herbes ou sable sur un bateau par exemple. :P

    Même prétexte raison ici!

    personnellement je crains plus pour les sous-socles de couleur et leur compatibilité avec différents socles transparents.

    De mon côté je me donnerais peut être plus les moyens pour MBP, et pour certaines catégories de figurines qui ont vraiment de "trop" gros socles.

    L'outils pour découper les socles coûte combien ?

     

  5. il y a 2 minutes, jfmagic16 a dit :

    Du coup on peut donc piquer un objet à un heros inactif en dépensant une gemme en manipulation?

    Salaud!  Piquer un objet à un pote pendant qu'il récupère et qu'il ne peux pas se défendre de ce vol! 

    Il me semble que les règles ont été écrite de façon à ce qu'elles soient "interprétable" et ceci en essayant d'éliminer tout double sens à cette interprétation (le cas échéant, soit le rédacteur s'est planté, soit le lecteur ne sait pas lire). Par exemple :

    Citation

    Un Héros en récupération ne pourra réaliser que des actions de défense et de relance. Un Héros en récupération ne pourra pas se déplacer, attaquer au corps-àcorps, attaquer à distance, manipuler, lâcher un objet ou lancer un sort (sauf sort utilisable en réaction)… (p8)

    et

    Citation

    Lorsqu’un Héros veut donner un objet à un autre Héros, l’un ou l’autre de ces deux Héros doit réaliser une manipulation simple. (p.13)

    Bref, on en déduit que seul un des héros doit effectuer une manipulation simple, donc sur cette base, à moins d'une erreur du rédacteur ou d'un oubli, on peut voler ses potes lorsqu'ils sont en récupération (s'ils sont actifs, vos potes peuvent éventuellement vous mettre une hache dans la gueule pour cette vile tentative).

    Personnellement je préfère que les règles soient concises et forcent le lecteur à faire un effort de réflexion, plutôt qu'elles soient trop basées sur les modèles américains qui détaillent tout et n'importe quoi, sans craindre la répétition. Ca n'empêche pas de faire une FAQ, séparée de la règle pour clarifier pour les demandeurs, et qui ne surchargera pas le carnet de règle.

    • J'aime 1
  6. il y a 4 minutes, jfmagic16 a dit :

    Oui moi aussi. Dans ce cas l'auberge n'en a pas non plus?

    Dans le cas de certaines auberges, les murs n'étaient pas forcément montés jusque sous le toit, du fait de la charpente et de la déformation de ces poutres - donc on peut considérer logiquement un toit, mais des murs non jointif à ce toit, donc un passage (pas énorme non plus hein).

    Après, si les toits des huttes sont en pailles, on peut bien envisagé qu'un personnage volant passe à travers - mais bon franchement, mieux vaut que les scénarios utilisant des perso volants précisent les conditions et restriction d'entrées dans chaque édifice, on a bien vu qu'on en dit jamais assez :)

  7. Il y a 8 heures, Sokoben a dit :

    Allez, je vous donne mes souvenirs sur les scénarios de Nordheim, de mémoire (ce ne sont que des souvenirs et des choses ont pu changer depuis... donc sans engagement ^^). D'autres qui ont participé à ce week-end à Buc et qui ont testé plus que moi pourront compléter. Il y en a 4, pour 2, 3, 4 et 5 joueurs il me semble.

    N°1,  pour 2 joueurs : Conan poursuit Atali sur la carte de la forêt avec un mécanisme original de gestion de gemmes. Je ne l'ai pas essayé mais ça avait l'air sympa.

    N° 2, pour 3 joueurs : Conan (avec un allié) affronte le géants du gel dans la forêt.Très tendu, très tactique, la moindre erreur se payant cash. On parcourt toute la carte, au milieu des corbeaux et des géants en colère B|

    N°3, pour 5 joueurs : l'OL attaque la colline défendue par les héros, aidés par des alliés. Je ne me souviens plus trop mais il y a des conditions de victoire spéciales. On avait joué contre Tony en OL et je crois qu'on avait perdu, mais de justesse. Il y avait eu des débats sur la force de Niord qui semblait trop balèze, avec son dé rouge en défense. Fred souhaitait caper la défense au dé orange.

    N°4, pour 4 joueurs : sur celui-ci, c'est l'OL qui défend la colline, il me semble. Je ne l'ai pas essayé, mais il y avait l'air d'y avoir beaucoup de monde sur la carte. Le point d'orgue de cette extension avec une grande bataille...

     

    Bref, j'ai bien hâte d'y rejouer. Et de découvrir les autres extensions. :w00t:

    Malheureux ! N'en dis pas plus!

    Hm sinon y a t'il des testeurs de l'extension kithai dans le coin pour nous en dire plus?

    • J'aime 1
  8. Ci-après pour mieux illustrer mes propos précédents, j'ai résumé dans un tableau les caractéristiques brutes des héros, dans le but premier de leur attribuer une valeur de remplacement (sur les critères de Budala), mais qui permet également de donner un aperçu des forces et faiblesses des héros en vigueur afin de dégager des profils que le jeu ne propose pas encore par lecture comparative.

    Name Melee Attack Ranged Attack Armor roll Base Move point Manip. Skill 1 Skill 2 Skill 3 Skill 4
    Amboola O/5 Y/5 O 2/5 O/3 Natation Saut Coup précis etc..
    Balthus O/4 O/4 O 3/3 O/2 Souplesse féline Natation Tir précis etc..
    Bêlit O/4 Y/3 Y 2/4 O/5 Natation Saut Soutien etc..
    Conan Général Rr/4 O/4 O 2/4 O/3 Natation Saut Escalade etc..
    Conan Roi R/4 O/5 O 2/3 O/3 Natation Concentration Saut etc..
    Conan Mercenaire R/5 O/4 O 2/4 O/3 Natation Saut Escalade etc..
    Conan R/5 O/4 O 2/4 O/3 Natation Saut Escalade etc..
    Conan vagabond R/4 O/4 O 3/4 O/3 Natation Saut Escalade etc..
    Conan Warlord R/6 O/4 O 2/4 O/3 Natation Saut Escalade etc..
    Constantius O/6 Y/4 O 2/4 Y/3 Garde du corps Soutien Riposte etc..
    Hadrathus Y/5 Y/4 O 2/2 Y/3 Saut Concentration Lanceur de Sort etc..
    Pallantides Or/5 Yr/5 O 2/4 Yr/5 Saut Tir précis Garde du corps etc..
    Pelias Y/4 Y/5 Yr 2/3 O/4 Lanceur de sort Concentration Retour de l'au-delà etc..
    Shevatas O/4 O/4 O 3/4 R/3 Insaisissable Intouchable Saut etc..
    Skuthus Y/4 Y/3 Y 2/4 O/3 Lanceur de sort Concentration Retour de l'au-delà etc..
    Valeria Or/3 Y/4 O 2/4 Y/3 Saut Ambidextre Riposte etc..
    Vanir Or/4 O/3 O 3/3 R/2 Insaisissable Ambidextre Coup précis etc..
    Zaporavo Or/4 O/3 O 3/4 O/3 Coup précis Sous protection Commandement etc..
    Zelata Y/5 Y/4 Y 2/4 O/3 Saut Lanceur de sort Concentration etc..

    * R = Dé rouge; O = Dé orange; Y = Dé jaune; r = relançable. Toutes les valeurs sont exprimées, le cas échéant, par rapport à la valeur de saturation (exertion value), par ex: Amboola ne peut pas investir plus de 5 dés Orange dans son tour dans l'attaque en mêlée.

    Par exemple, par lecture comparative, on voit que le jeu ne propose pas de héros qui pourrait à la fois taper fort, être mobile et faire de la magie (mais fragile en contrepartie). Bref, j'ai la même chose sous le coude pour les monstres, alliés etc. (hors extension je n'ai pas les caractéristiques des personnages :/)

    Bref, si vous pensez que ça peut être utile je peux copier les tableaux des tuiles de l'OL ainsi que joindre un fichier Excel.

     

  9. Pour qu'un tel cross over prenne tout son sens, il faudrait (malheureusement) qu'ils bossent sur des compétences additionnelles, à mon avis. Par exemple Arachnee, si elle est envisagée en tant que crossover pendant le PM, pourra immobiliser ses proies avec la compétence web, existant déjà dans le jeu conan. Par contre, pourra t'on exporter les compétences d'Ajax de pétrification (à moins d'un sort existant?) ou tout simplement le talent du minotaure permettant de projeter une unité hors d'une case (mécanique qui serait très intéressante dan Conan, mais à limiter aussi).

    J'aime l'idée du crossover, mais il y a déjà tellement de personnage dans Conan qu'il ne faudrait pas créé des monstres qui n'apportent rien d'autre qu'une fig alternative pour à peu près les mêmes stats/compétences déjà présent en jeu. Du coup, si l'on veut être force de proposition, ne faudrait il pas pousser la suggestion jusqu'au compétence et stat des héros/monstres/unités, tout en veillant à ne pas être trop redondant avec ce qui existe en Corebox et SG? Je vais revenir avec un résumé ^^

     

  10.  

    il y a une heure, jbt a dit :

    En fait ça dépend si il faut obligatoirement escalade pour remonter ou non, mais je ne pense pas que ce soit le cas... où cela va dépendre des règles spéciales de scenarios peut-être.

    Je partais sur ce principe,pas de scénarios sous la main, mais du coup, si compétence escalade nécessaire, il faut bien trouver une solution pour les unités qui ne sont pas pourvu de cette compétence. Monolith à bien prévu de faire des règles relatives aux cartes et leurs mécanique non ?

  11. Au pire, considérer une action avec malus pour passer d'un côté ou de l'autre de la passerelle, avec interdiction de s'arrêter dessous - ce sera utile pour les perso ne disposant pas de la compétence escalade, mais ça coûterais cher :

    Si je comprends bien Grego, il y en aurait pour 2 case de déplacement soit 2 PM + Malus = 2 PM, soit 4 PM pour passer de l'autre côté de la passerelle, sans l'escalader. Tout ça pour rester dans la zone adjacente à la passerelle et s'exposer à des tirs ennemis avec des bonus de surplomb. Une utilité somme toute circonstancielle, à ne pas négliger.

    Dans le marais, il ne me semble pas que l'on parle de nage - sauf règles spéciales - définies directement dans le scénario

  12. Ton petit scénario me fait bien envie! Va falloir que je prenne congé pour tester toutes ces petites merveilles (et peindre).

    Ca parait léger, 3 PV pour l'araignée, à coup sûr les héros vont tout faire pour la tuer d'un coup en investissant un max de gemmes. Mais je déduis une riche interaction et gestion d'énergie de la part de l'OL et des Héros.

    J'abonde dans le sens de Foussa sur ses remarques. J'ajouterais qu'il faudrait préciser si les événement se déclenchent dans l'ordre ou sont choisis par l'OL (je penche pour la deuxième hypothèse). Préciser qu'une fois que le plateau a été rempli de squelette et momie (bref, à l'épuisement des points de renfort) que la résurrection des morts n'est plus disponible et que l'événement est remplacé par les 4 points de renfort et/ou (à préciser) ajout de 2 gemmes de la réserve vers la zone active - d'ailleurs préciser une limite si il en existe une).

    Super travail encore

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