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Popoff

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Messages posté(e)s par Popoff

  1. il y a une heure, Aerth a dit :

    Au-delà des échanges de fond sur le moteur du JdR, je regrette juste que le Batman Gotham City RPG ne soit pas une "extension" du BGCC et que, naturellement, on puisse jouer les parties musclées d'une aventure RPG comme on joue une partie de BGCC.

     

    ça aurait été top que la passerelle se fasse naturellement entre les deux systèmes.

    Bah c'est pas impossible un jour, mais pas dans un premier temps. Faut déjà que celui-ci marche. Après on verra.

  2. Bon alors hier a eu lieu le "dîner de lancement" du projet, et on a le feu vert pour communiquer un peu ici sur le projet.

     

    Fred a constitué une petite équipe qui réunit des spécialistes de Batman (Xavier Fournier et Alex Nikolavitch), des experts des systèmes de jdr, ainsi que des gens davantage centrés sur la rédaction de scénarios, etc. (Olivier Caira et moi-même) + des gens comme Mahyar de Réussite Critique, ou le Commis des Comics (2 chaînes YouTube) + un rôliste d'Urban.

     

    Ce qui est à peu près sûr aujourd'hui :

    > ce sera a priori de l'OGL / DD5 (question de public US, notamment), mais qui fera ce qu'on lui dit de faire ^^

    > il y aura 3 bouquins, d'environ 250 pages chacun, au format Urban comics (couv rigide, format un peu + petit que A4, bref vous voyez ce que je veux dire) :

    tout d'abord un Guide de Gotham, pivot du truc, qui se veut un ouvrage de référence et pourra côtoyer les bédés d'Urban en librairie. L'idée est de présenter un Gotham pas spécialement typé News 52, Année 1 ou autre, mais "dark-générique", avec peut-être des encarts centrés sur telle ou telle ambiance/période, et des éléments de "scénarisation", genre les factions, leurs ténors et leurs motivations, des pitchs, ce genre de trucs, avec évidemment description et plans des lieux emblématiques, tout un truc sur le GCPD (mode Cops), sur les bas-fonds, gangs et cartels (avec leurs personnalités et dynamiques respectives), etc.

    - un livre de règles, qui indique comment adapter l'OGL DD5 pour jouer à Batman RPG

    - un recueil de scénarios et campagnes, dans différentes ambiances (du one-shot rapide tranquillou à des campagnes + sombres et peut-être même de quoi jouer les Méchants avec toutes les précautions d'usage)

    + des trucs comme un écran, un starter et tout, encore un peu à définir

    > ce sera sur KS (histoire de toucher le public US) et (un peu + tard et sans doute un peu + cher) en boutique, distribué par Asmodée

    > le KS sera sans doute en novembre 2020 (oui oui je sais, ça va être un peu chaud patate question calendrier...)

    > ce ne sera que sur le BatUniverse, donc avec une "échelle de puissance" réduite, dans une approche polar / street level. Donc adieu Superman, Justice League et consorts (et là, soulagement des scénaristes...^^)

    > on pourra évidemment jouer tous les héros dont les figurines ont été produites par Monolith (donc Batman himself), mais évidemment ce ne sera pas obligé et on pourra évidemment créer ses propres persos (et pis de toute façon c'est du jdr donc vous ferez ce que vous voulez ;)

     

    Pour ce qui est du système, toute l'équipe est consciente de son importance et du côté "system does matter" combiné à de-toute-façon-mj-et-joueurs-font-ce-qu'ils-veulent (perso, tout l'aspect théories du jdr, querelle de clochers et tout ne m'intéresse pas, mais je comprends qu'on puisse aimer). Bref, l'idée c'est de se concentrer sur ce que l'on souhaite en termes de narration (j'ai pas dit narrativisme !) et de game-design (donc cette approche "polar musclé") et de faire en sorte que ça se traduise bien dans les règles notamment de création de persos et d'XP. Perso, je souhaite aussi qu'on propose un petit système de génération de scénarios pour des parties comics-standard en mode "mes potes arrivent dans deux heures et j'ai pas de scénar mais on a envie de s'éclater". Mais pour l'adaptation globale de DD5, c'est vraiment pas ma partie, donc je ne pourrai pas vous répondre si vous voulez des précisions (d'autant que rien n'est arrêté pour le moment).

     

    On n'a donc plus qu'à bosser d'arrache-pied...

     

    Stay tuned !

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  3. Bon, une fois n'est pas coutume, mais je me permets d'être un peu "corporate" (les Moutons sont mon éditeur) et de signaler la parution de Conan, du barbare au souverain, une somme de 352 pages, écrites par Simon Sanahujas, avec une couverture de Melchior Ascaride.

     

    Les 4e de couv, tirée du site :

    Dix mille ans avant Jésus Christ, Conan arpenta les royaumes de l’Âge Hyborien, se frayant une route sanglante parmi ses peuples sauvages et ses civilisations décadentes, jusqu’à se jucher sur le trône d’Aquilonie, l’un des plus puissants royaumes de cette ère oubliée.

    Ce livre de référence comporte une biographie de Conan comme s’il avait vraiment existé, une étude géopolitique de cette période, des essais sur les thématiques de sa saga, sa psychologie et son évolution, et sur les relations qui lient cette création littéraire à son auteur, Robert E. Howard (1906-1936). En l’espace de vingt-huit textes rédigés entre 1932 et 1935, Conan s’est imposé comme l’un des plus grands noms de l’aventure.

    Une somme largement illustrée, avec notamment de très rares dessins de Weird Tales, que vient compléter l’ovni Conan le Texan : l’enquête folle de deux Français parcourant le Lonestar State sur les traces de Robert E. Howard et exhumant de surprenant liens entre Conan et le Texas, ses paysages et l’histoire tumultueuse de ses pionniers.

    Conan ! Du barbare au souverain

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  4. Ne rêvez pas trop, l'idée c'est bien de pouvoir utiliser les figs et plateaux d'autres jeux déjà sortis, pas forcément de développer d'autres univers ou de pondre un jeu multivers. Juste d'ajouter les troupes et lieutenants nécessaires pour du versus.

    Ça commencerait avec Conan, Claustro et MBP, en attendant d'autres licences hors Monolith, ce qui est + délicat et + coûteux...

  5. Celui avec Deathstroke dans la banque n'est pas trop dur.

    Tu peux aussi accorder 2 tours supplémentaires aux Héros. Et le tout, pour les bombes, ordis et tout, c'est que le héros prépare bien son test, avec un max de dés, des cubes pour les relances et des objets qui lui donnent des succès automatiques. Dézinguer du méchant n'est intéressant que pour rendre les prochaines activations de L'OL pas rentables (genre 1 goon).

    Enfin c'est plus facile à dire qu'à faire, évidemment...

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  6. il y a 47 minutes, Nabulio a dit :

    D'où sors-tu ces chiffres ?

    De mémoire, il est indiqué dans la description des figurines dans quels scénarios elles peuvent être utilisées. Donc si tu recoupes avec le livret, ça donne les chiffres ci dessus.

    Par contre, perso j'ai pas vu de description pour chaque. J'ai dû rater un truc...

  7. Première partie vendredi soir avec MBP 1.5. Défaite de Dionysos vs Héphaïtos (mais bon, on avait construit les équipes au pif et puis c'est ma 1re défaite après une série d'une dizaine de victoires, donc bon). Dionysos est assez délicat à jouer (enfin surtout les enfants satyres).

     

    Mais bon, excellent moment et puis 3 constats qui font bien plaisir :

    - l'upgrade pack c'est vraiment du bon boulot

    - les figurines d'Ymir et de Dionysos sont splendides (surtout Ymir, bluffant)

    - MBP est décidément un p... ! de bon jeu, surtout avec l'upgrade (qualité du matos, variété des unités, gameplay...)

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  8. Il y a 21 heures, Azael a dit :

    Clairement, le mec se met la tête sous le sable façon autruche...
    Je comprends même pas qu'on puisse se "cacher" la vérité à ce point. Le manque de communication est flagrant, le problème avec ses partenaires

    J'ai pas tout suivi, mais il me semble quand-même qu'il s'agit + de malhonnêteté que de déni de réalité, quand on voit ce qui s'est passé avec LB. Le discours de l'innocent, dans ce cas-là, c'est de la mauvaise foi incarnée.

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