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keerka

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Messages posté(e)s par keerka

  1. Hello,

     

    Il y a 1 heure, Geo a dit :

    - si un personnage à la compétence insaisissable, peut-il être bloqué? dois-je choisir une cible alternative?

    Rien ne précise dans le sort qu'il ne s'applique pas aux personnages avec insaisissable ; un héros insaisissable peut donc être ciblé par le sort.

     

    Il y a 1 heure, Geo a dit :

    - si tous les personnages sont dans des huttes au moment de l'activation de Zogar Zag, sont ils à l'abri du sort?

    Le sort ne nécessite par de ligne de vue, donc il peut être lancé sur un héros dans une hutte. De plus, Zogar se déplace et attaque avant de lancer le sort ; ca peut le conduire à entrer dans une hutte :)

  2. Il y a 2 heures, n0ra a dit :

    Bonjour,

     

    Pour que je comprenne bien, ces règles font bien parties du prochain jeu Conan : The Conqueror mais est-ce qu'elle sont aussi transposables sur le premier jeu ou ce serait une perte de temps ?

    Hello,

     

    Si ta question était est-ce que les scénarios existants sont jouables avec ces règles, la réponse est oui, mais ça sera inintéressant car trop facile ! 😋

    Il faut que les scénarios soient adaptés pour prendre en compte le fait que les actions de l'overlord sont prévisibles, afin que la difficulté soit bien dosée.

  3. Il y a 2 heures, Darktroller a dit :

    - Lorsqu'il est activé, Zogar Sag doit jeter Possession de Set sur le héros le plus fort. Je n'étais pas certain de savoir déterminer ce "héros le plus fort".

    Je suis parti du principe qu'il s'agissait du personnage ayant le plus de gemmes disponibles (l'inverse du héros cible). Ce qui me paraissait assez logique : Zogar Sag attaque le héro le plus faible puis bloque le plus dangereux.

     

    Dans un autre scénar solo "officiel", le héros le plus fort était défini ainsi :

    - Le héros avec le plus de gemmes dans la zone d'énergie disponible

    - S'il y a égalité entre plusieurs héros, prendre le héros avec le moins de gemmes dans la zone de blessure

    - S'il y a toujours égalité entre plusieurs héros, les joueurs choisissent.

     

    Il y a 2 heures, Darktroller a dit :

    - Une fois que Zaporavo est réveillé par la potion de soin, il faut "sacrifier" le mouvement gratuit d'un personnage pour le déplacer. Est-il possible d'utiliser le mouvement gratuit d'un personnage qui subit la possession de Set (qui ne peut donc personnellement pas se déplacer) ?

     

    Bonne question :) je dirai que non.

    • Merci 1
  4. Il y a 22 heures, Not Quite Dead a dit :

    Bon. J'imagine qu'il va d'abord falloir se créer un compte sur cette plateforme-là. Mais après, ça se passe comment: on reçoit un lien dans une actualité qui nous envoie sur le pledge manager de Conan sur Gameontabletop? Comment y sera-t-on identifié en tant que pledger? Il faut lier les deux comptes? Ça se fait tout seul?

     

    J'ai fait quelques pledge managers sur cette plateforme, et c'était le déroulement classique : tu devrais recevoir un email de game on tabletop avec un lien personnel vers le pledge manager à compléter. Si tu n'as pas encore de compte game on tabletop, il faudra en créer un ; et si tu en as déjà un il suffit de se logger. Pas besoin de manip particulière pour lier les comptes - en tout cas si tu utilises la même adresse mail sur KS et sur game on tabletop.

    • Merci 1
  5. Il y a 2 heures, Adrienhb a dit :

    Un truc m'a surpris en lisant la news: j'avais l'impression que Conan était devenu le jeu de Matt et que @Fred Henry était porté disparu.  :(

     

    Si j'ai bien compris, Fred a toujours préféré travailler sur les mécanismes plutôt que sur les scénarios, donc il délègue volontiers cette partie. La plupart des scénarios existants ont été écrits par d'autres intervenants. Perso ca ne me déplaît pas que Matt s'occupe des scénarios. Avant d'être recruté par Monolith c'était un grand fan du jeu, et avec un petit groupe de personnes (Dan, Ken...) ils ont créé des scénarios fanmade qui sont d'excellente facture - et c'est ces mêmes personnes qui designent les nouveaux scénarios. Comme Matt est également un grand connaisseur de l'univers de Conan (il a pas mal contribué à l'écriture du JdR de Modiphius par exemple), ça devrait aboutir sur des textes d'ambiance sympas.

    Après comme dit plus haut, Fred écrira quand même quelques scénarios, et j'espère qu'il continuera de s'impliquer dans le design. Le gameplay de Conan tourne quand même super bien et je pense qu'il a encore pas mal de potentiel ! :) 

    • J'aime 2
  6. Il y a 5 heures, Darktroller a dit :

    Quand tu parles d'Overlord, je comprends que tu parles des joueurs qui contrôlent/simulent l'Overlord ?

    C'est bien les joueurs qui doivent remettre en jeu 2 pictes lorsque l'évènement se déclenche lors du tour de l'Overlord.

     

    Il y a 5 heures, Darktroller a dit :

    Outre la petite coquille sur "jeter", le point 1 me pose question (en VF et VA).

    Zogar Sag doit se téléporter hors de la hutte où il commence son activation, mais vers quelle zone ? Je serai tenté de dire vers une zone avec laquelle il a une ligne de vue (donc celle devant l'entrée de la hutte). Mais je ne suis pas certain qu'il faille être aussi restrictif... Peut-être la zone la plus proche du Héro cible ?

    C'était pas clair pour moi non plus, du coup j'ai demandé confirmation à l'auteur :) 

    Il faut téléporter Zogar vers une zone adjacente ET hors de la hutte, la zone est au choix des joueurs. 

     

    Il y a 5 heures, Darktroller a dit :

    Pour le point 4, ce sont toujours les joueurs (en remplacement de l'Overlord) qui choisissent la hutte ?

    Il faut déplacer Zogar dans la hutte la plus proche de lui, autre que la hutte dans laquelle Zogar a commencé son tour. S'il y a plusieurs huttes à distance égale, les joueurs choisissent.

     

    Il y a 5 heures, Darktroller a dit :

    Les trois "pouvoirs" du livre de Skelos (le mouvement supplémentaire, la défense et la relance) seraient en fait "désactivés" dans ce mode ? Ça me semble logique puisqu'il n'y a plus d'énergie pour les "payer". Mais ça enlève une partie tactique de l'attaque des héros. o.O

     

    Sauf mention contraire dans le scénario, les 3 "pouvoirs" sont effectivements désactivés. Je ne sais pas si ca enlève une partie tactique, car les scénarios coop sont conçus spécialement pour ce mode et sont donc équilibrés en conséquence. Par contre je trouve que ça rend le comportement des ennemis plus prévisible et donc le jeu devient peut-être plus calculatoire. C'est assez différent du mode aventure classique du coup, mais au final ca fonctionne très bien (- de mon point vue et du peu que j'ai testé :)).

    • Merci 2
  7. En complément de la news, Matt John a posté en commentaire quelques infos sympas. Il a déjà pas mal d'idées pour un futur KS et extension "les clous rouges". C'est évidemment à prendre avec des pincettes à ce stade ; mais en résumé :

    - Il y aurait 2 versions : une version standalone pour ceux qui débutent Conan, et une version extension classique pour les autres (sans dashboard, tokens et cie)

    - Un nouveau plateau recto-verso avec une jungle et une ville

    - Des idées de figs : un autre dragon, des citoyens/tribus de Xuchotl, Olmec, Tascela...

    - Des scénarios aventure et une campagne solo/coop

    - Les 3 grosses extensions proposées au reprint (Matt suggère de fournir les tuiles de la core box pour que les nouveaux joueurs puissent proxifier les figs)

     

    C'est bien sur très spéculatif à ce stade, mais ça fait plaisir de voir un tel suivi pour le jeu :) Ca permet aussi de récolter les avis et d'adapter l'offre.

     

    Le post original :

    Révélation

    Hi all,

    Long time, not talk. I hate to disappear after a campaign ends, but this time I had to move onto a new stage of work. I’ve been working with the designers for months—writing, testing, balancing, tweaking etc. We’re making excellent progress.

    The solo/co-op campaign is close to finished. By finished I mean, the scenarios are almost entirely written and are being stress tested. So far, so good. I cant wait for everyone to play this. Those who played the material in the Monolith Sourcebook, I think, will find this one to be a glorious evolution. It’s bigger, badder, eclectic, and exciting. Speaking of, have you tried the free prelude, Back in the Village? https://the-overlord.net/index.php?/topic/821-back-in-the-village/

    By now you’ve seen our pledge manager/reprint plans. Know that these were conceived after a lot of consultation. We want to provide everyone everything they want and we want to do it right now, but we have to make smart, safe choices, too. I hope what we’ve come up with offers at least some of what you want. We’ll be detailing more about it soon.

    As for Red Nails…I’m told people are curious. Well, it is still mighty early in the process, but I can tell you a few of the preliminary plans we have for it. Please take these points with huge grains of salt as they’re ALL subject to change.

    What I want to see with Red Nails is a stand-alone expansion that also functions as a core game. There would be two offerings essentially: Red Nails + Core elements (tokens, Villain dashboard, dice, etc.) and Red Nails without Core elements, as most will already have those. To keep this game going, we must offer an entry point for new players. Obviously the new scenarios would focus on all the new stuff in the Red Nails box—New double-sided map, alternate Dragon, citizens/tribes of Xuchotl, Olmec, Tascela, Crawler in the Dark, etc. I want to provide two sets of scenarios again, too—regular adventure mode and a solo/co-op campaign. As for the map, one side needs to be wilderness—a jungle with a huge rock and perhaps a slain horse near a pond. The other side? I feel like we need to finally introduce a green stone city which could function as the interior of Xuchotl but also as one of the other green stone sites from Howard’s tales.

    Some of you may be thinking, “isn’t it kind of limiting, offering only new elements in the new scenarios?” Fair point. I would like to work around this, obviously and I have a few angles of attack. One, we could provide a grab bag of old tiles in the core box so that new comers would be able to proxy scenarios built for our previous fans. This way we could offer scenarios on top of the Core ones that utilize some choice older material. Also, we can offer substitution options, just as we’re doing with Conan the Conqueror. Don’t forget, with solo/co-op we design these scenarios so that players have heaps of options for Hero selection. Finally, who says a single Red Nails box would be all we’re offering? We’ve already mentioned the big 3 expansion reprint, but who’s to say what other offers we may make.

    Again, huge grain of salt with all I’ve said above. Right now our efforts are focused on Conan the Conqueror. Let us know of your ideas, of course. We’re always open to hearing a good idea. That’s all for now,

    Matt John

     

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  8. il y a une heure, teil a dit :

    Les packs de tuiles à la fin correspondent aux pack de tuile de modiphius? Elles sont compatible avec le jdp Conan (avec des cases en gros)?

     

    Oui ; et oui, c'est compatible : les tuiles sont découpées en zones et il y a le marqueur pour les lignes de vues. De l'avis général les zones sont un peu petites par rapport aux plateaux de Conan, mais ca reste parfaitement jouable. Les tuiles sont utilisées dans quelques scénarios (VS et coop) dans le bouquin "Monolith Sourcebook", qui est un crossover entre les JDP et JDR Conan.

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  9. Pour l'anecdote ; je demande souvent a ma femme ce qu'elle pense de mes peintures. Les figurines ne l'intéresse absolument pas, et Conan encore moins. L'avantage est qu'elle n'hésite pas a me dire quand ça ne lui plaît pas - et comme elle a un bon esprit critique, je sais qu'il faut que je revoie ma copie. Ça me permet de chercher mes erreurs et ainsi de progresser (même si des fois recevoir un lapidaire "c'est moche" après quelques heures de peinture ça fait un peu mal aux fesses 😅). Bref, je lui montre ma dernière figurine. Comme je n'étais pas sur qu'elle soit bien lisible, je lui demande à quoi ça lui fait penser. Je vous présente donc... *roulement de tambour* LE MONSTRE DES ÉPINARDS !!! Fuyez pauvres fous !
     

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  10. Il y a 3 heures, Renand a dit :

    Woaaaa, le visage... heu et le reste ... superbe. bravo

     

    Merci, c'est très encourageant ! :) 

      

    Il y a 3 heures, madcollector a dit :

    Toi, toi, t'es un bon toi

     

    Je sors d'une série de momies, je suis encore un peu traumatisé avec les bandages dans tous les sens 😅 Juste 5 teintes à dégrader, des habits bien délimités, pas trop de bibelots, le bonheur ! Et c'est amusant de peindre un personnage âgé pour changer :)

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  11. il y a une heure, delpratm a dit :

    Le 25 par contre, qu'est-ce qui a décidé ces pledgers ? Juste Kull ? La mécanique du 4vs2 ? 

     

    Le 25 c'est simplement le jour où ils ont envoyé une news de rappel sur tous les KS précédents de Monolith :)

     

    Les SG n'ont pas vraiment d'importance je pense, par contre ça génère des discussions sur le jeu, donc plus de visibilité (le jeu monte dans la hotness sur BGG, posts qui reviennent sur facebook, etc.), donc plus de curieux qui regardent le projet, donc plus de backers. C'est là le vrai enjeu pour moi : réussir à faire parler du jeu, pour qu'un maximum de personnes soient au courant de son existence. Les SG c'est juste un moyen comme un autre d'y parvenir.

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  12. Note que Zogar et le serpent ne sortent de leur hutte que s'ils peuvent attaquer un héros :)

    " Une figurine ennemie qui se trouve dans une hutte au moment de son activation ne se déplacera que si elle peut atteindre une cible. Si elle ne peut pas atteindre de cible, la figurine n'agit pas durant ce tour."

     

    L'idée de s'enfuir avec Zogar est intéressante, a tester !

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