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xiaolong

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Messages posté(e)s par xiaolong

  1. il y a 12 minutes, Florentin a dit :

    @xiaolong  ! Ok entendu! Je te remercie pour ce retour!

    Je vais travailler sur des fiches ce week-end en parallèle des autres cartes pour "Si Conan mettait conté"!

    Et les mettrai à dispo pour tests! Mon scenario de références est le premier et je ne me le lasse pas de refaire pour tester les nouvelles mécaniques!

    Je vais créer les combinaisons pour Adrathus, Conan & Shevatas (bon lui s'est presque fini) et L'Overlord !

    A suivre ! 🙂

     

     

    Oui, je suis curieux d'en savoir plus.  Pour l'instant je suis un peu bloqué, je ne pourrai pas trop tester Conan.

    Je crée un mode Campagne pour Zombicide (règles OK) mais les scénarios maison prennent du temps, et les joueurs en redemandent !!!  LOL

     

    Par contre, je peux t'aider pour les corrections, je ne suis plus à ça près.

    Ex : Si Conan mettait conté --> m'était

    Si tu as besoin, n'hésite pas. Et impatient d'en lire plus.

    Tu as créé le scénario test ?

     

    • J'aime 1
  2. Le 15/11/2019 à 14:41, shambhala a dit :

    Bon à priori je n'en serai pas, je vais attendre un KS avec une boite second life pour Conan 2015.

     

    Effectivement, tu as de bonnes idées. Et je trouve que tu devrais rester sur ta ligne de conduite.

     

    Je ne suis pas trop d'accord sur les fait de "sauvegarder" les joueurs de la frustration.

    On cherche trop, comme à l'école, à éviter ce genre de sentiments. Mais ça fait partie intégrante du lot.

    Sans frustration, la réussite a un goût bien plus amer.

    Et un raté met du piquant dans la partie, la fait évoluer d'une certaine façon, ajoute un défi pour le relever.

    Quand tu termines une partie de Conan, tu débriefes avec les autres joueurs, tu en reparles même parfois plusieurs semaines après, parce que tu as vécu une aventure.

    Et les aventures dont tu vas te souvenir, ce sont celles où tu as galéré, tu t'es battu pour la victoire, tu as subi des déconvenues (on appelle ça le flow pour ceux qui veulent aller plus loin).

     

    Prend un super coup, il te faut galérer pour le réussir, sinon tu n'auras pas la joie immense ressentie lorsqu'enfin tu le sors.

    Vu la psychologie de ton approche initiale, c'est ce que j'ai aimé, un panel de combinaisons rendu accessible pour chaque camp.

    Accessible, pas automatique.

     

    Enfin, bref, j'espère que tu vois ce que je veux dire 😅

     

     

    • Merci 1
  3. Il y a 8 heures, Florentin a dit :

    Tu vois de discuter vient de me montrer que ce qui pourrait être sympa c'est de rajouter des events sur le plateau de jeu qui pourrait impacter à la fois l'OL & les héros...Ca cela serait fun aussi: un incendie, un tremblement de terre, une pluie lourde, du brouillard, une éruption volcanique...une nuée de démon, un mage fou, une créature gigantesque assoiffée de sang (le Tyrex de la boîte Batman!) , des vapeurs empoisonnées, l'attaque d'une tribu ennemie aux deux camps...pouvant amener les ennemis à s'allier...bref je m'égare! Mais ça cela serait Fun !

    D'ailleurs, je pense que je développerai ce concept plus tard! 🙂

     

     

    Oh yes, pas mal non plus, j'adhère !!!  🤣

     

    • Merci 1
  4. il y a 11 minutes, Sturm a dit :

    Qui propose des choses en Vrac, plus compliqué ? ... heu non pas trop, je propose deux gemmes de couleurs différentes qui te permettent deux choses :
    - Modifier la couleur

    oui
    - Rendre relencable le dés

    C'est tout ... pas de tables par héro joueur, pas de chose compliqué, c'est le joueur qui interprété ce qu'il fait, car c'est ça le jeu de rôle, imaginer et pas lire une simple ligne de compétence. On donne la même possibilité à l'OL.

     

    Oulah, pardon pardon pardon, j'ai lu en travers, suis au boulot.  🤣

    Je regarderai mieux ton explication. Parce que ça avait l'air sympa !

     

    • J'aime 1
  5. il y a 14 minutes, Sturm a dit :

    Serte mais : 

    - on a déjà la possibilité de taper plus ou moins fort ! (utiliser plus ou moins de dés en saturation ou pas) ce qui déjà en soit offre des possibilités 

    • Coup puissant
    • Coup rapide

    Le fait de chercher à faire des combinaisons vas entraîner des relances donc les joueurs vont se fatiguer pour aller chercher peut être un bonus potentiel ! Quiz du choix ... est il mieux de garder pour retaper ou essayer d'avoir un bonus plus conséquent ? Les joueurs perdent déjà pas mal de dés pour ouvrir les coffres, les portes .... etc ! 

    De plus tout cela est un système de chance, et d'ailleurs tu peux même activer un truc dont tu n'a pas besoin, mécanisme encore de chance, ce qui fait que soit tu va avoir un truc gratuit qui va t'aider, soit un truc que tu paye mais si tu arrive pas à l'obtenir tu aura rien :D en gros tu engendre encore plus d'aléatoire au système.

     

    L'idée est bonne mais cela peut créer un déséquilibre conséquent dans les parties.

     

    Maintenant la vrais question est "Qu'es ce que tu chercher ?"

    - Que les joueurs s'amusent plus ? 

    - Les joueurs doivent gagner l'OL ne jou pas à font ? 

    - Apporter plus de combinaisons au jeu ?

     

    Rajoute des compétences qui s'activent avec une gemme, les joueurs vont payer un truc de concret.

    Exemple : Une gemme = monte d'un niveau de couleur l'attaque d'un dés, le rend relancable ? Ne pas abuser de ces choses ? Donner ou échanger 2 gemmes avec 2 gemmes d'une autre couleur, ce sont que ces gemmes qui pourront être utilisables. Utiliser la gemme peut faire :

    - Rend le dés relencable, change la couleur du dés.

    Exemple :

    Conan commence avec 11 gemmes bleue il commencera avec 9 bleue et 2 rouges, les rouges pourront soit 

    - Rendre le dés relencable si il l'est pas 

    ou

    - Monter d'un niv de couleur la valeur du dés

    Conan attaque il met 1 gemme bleue et une rouge et obtiens gratuitement un dés rouge avec l'arme. Ce qui lui fait 3 dés rouge, hors il a mit une gemme rouge donc un des dés rouge sera relencable. Et la gemme rentre dans le processus de récupération normal. Bien entendu donner les mêmes gemmes à l'OL :) 1 part joueurs suivant l'aventure.

    Et le joueur appel cela comme il veut, on rajoute 1 mécanique unique simple.

     

     

     

    Bon, avant de dire des conneries, j'ai bien relu la proposition d'origine.

     

    Attention, petit spoil pour le futur HQ25th...

    Révélation

    Quand tu jettes une attaque, certaines situations comme Crâne Couronné ou HQ provoquent un pouvoir, comme déplacer la cible d'une case et prendre sa place. Cela n'enlève en rien l'attaque, mais ajoute un effet supplémentaire qui diversifie l'expérience de jeu.

     

    Donc, de ce que j'en ai compris, tu fais ton attaque, et selon le résultat, tu as accès à un panel de coup spéciaux déclenchables, remplaçant ou améliorant ton jet.

    Si ces effets se font sur 2 dés seulement et tu en jettes cinq, tu auras plus de choix dans ta variété de coups, mais n'en choisiras qu'un seul.

     

    Des gens se plaignent de brouettes de dés ? Seuls les râleurs se manifestent. Les autres jouent.

    Et si ça les dérange, c'est une proposition maison, ils passent leur tour.

     

    Pour répondre à tes questions (de mon avis) :

    - Que les joueurs s'amusent plus ? Oui, et cherchent une expérience plus poussée dans les choix d'attaque.

    - Les joueurs doivent gagner l'OL ne jou pas à font ? Non, pas spécialement, ça varie l'expérience, mais on peut donner une équivalence à l'OL et à ses troupes je pense. Des combinaisons également pour les personnages, et des réussites pour les mobs, règles d'encerclement ou de surnombre en attaque, etc.

    - Apporter plus de combinaisons au jeu ? Oui, voilà. Diversifier l'approche, avec un système qu'on peut ou pas intégrer, personnaliser. Sans enlever au jeu de base je pense.

     

    En tout cas, en tant que joueur, je me retrouve tout à fait dans cette approche.

    Ceci, juste après tu proposes des choses en vrac. Mais je trouve également tes idées excellentes. Peut-être plus compliquées à équilibrer/tester.

     

     

     

     

    • J'aime 2
  6. Il y a 9 heures, Florentin a dit :

    Oui exactement! C'est cette dimension jeux de rôle que je souhaite amener au jeux de plateau,  sans pour autant le transformer en vrai jeu de rôle!

    Je souhaite que les joueurs soient guidées (comme dans tout jeu de société) mais qu'ils aient des étoiles plein les yeux à la fin de la partie et qu'ils se disent...Waouh! On y retourne!

    Rajouter de nouvelles règles ou mécanisme rallonge forcément la sauce!

    Mais je veux te rassurer, c'est pour cela que nous sommes ici entre passionnés pour trouver le juste équilibre!

    J'ai mis en avant dans mon exemple beaucoup de combinaisons de dés,  mais on pourrait les diminuer pour rendre la liste plus petite voir même memorisable ! Tout dépend quel type de jeu est recherché! Pour ma part j'aime avoir le choix et n'aime pas les répétitions,  je suis prêt à avoir une liste plus longue pour une même arme.  Mais je peux comprendre que d'autres préféreraient l'inverse.

     

    Pour ce qui est d'ajouter des dés, même si mon exemple est mal fait (car Shevatas a une saturation de 4 et non de 3 en càc... je me suis trompé dans la précipitation hier soir: je le corrigerai), il met en évidence ce qui se passerai avec tous les dés qui pourrait être engagé au maximum (1 dés jaune + 4 dés orange (bon 3 dés orange ici pour l'instant!) lors d'un tour, dans ce cas pour son Kriss. Mais imaginons qu'il puisse y avoir des dés en plus,  cela serait autant de chance de plus de réussir à réaliser une combinaison voulue.  Car c'est au joueur de bâtir sa combinaison de dés en les assemblant. 

     

    Note: A titre,  purement de réflexion on pourrait même amener à faire des combinaisons plus fourni pour d'autres effets. 

     

    Ex: si on tirait les dés suivants: 1,0,2,2,0 (orange) + 0(jaune)

    Ceci pourrait donner en assemblant :

    0(j) 0(or)  & 22 (or) & 10 (or)

    Et une table pourrait donner du sens à ceci...

     

    Le nombre de table à faire ou à utiliser et à la discrétion des joueurs. 

    J'en créerai quelques une et les mettrai sur le forum!

    Par exemple, on peut décider que les faits d'armes exceptionnels que peuvent faire chaque héros se limitent à leurs armes de prédilection! Si Shevatas utilise une lance,  il ne pourra l'utiliser que basiquement sans espérer obtenir d'effets. 

     

    L'idée n'est vraiment pas de recouvrir la table de jeu  de dizaine de fichettes en carton mais de trouver la solution optimale (cf mon commentaire à xialong en début de réponse sur le but visé).

     

    Je suis entièrement d'accord avec toi.

    Conan fait vivre un moment, une aventure forte, plus qu'une recherche de victoire. Si on prend Hadrathus avec un groupe de guerriers, il sera là en soutien, et devra livrer sa magie et son aide, quitte à se sacrifier. C'est ce ressentiment de s'être donné à fond, même s'il y perd ses gemmes, voire la victoire.

     

    Et dans ce sens, ton idée nourrit beaucoup cette optique. Pouvant rendre la partie encore plus grandiose.

    Même si la table est assez grande par Héros, on joue avec 4 Héros MAX, ce n'est pas du tout ingérable (voir liste des compétences d'un groupe de joueurs en JdR......)

     

    En plus, la logique sur dés supplémentaires qui permet d'avoir plus de chance pour les combinaisons se tient tout à fait.

     

    En ce moment je suis sur un gros projet de règles de Campagne pour Zombicide, mais quand j'aurais bien avancé, je veux bien m'y intéresser de plus près à ton projet.

    Et voire même le tester via les règles SOLO/COOP améliorées qui arrivent avec le nouveau KS Conan.

     

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  7. Il y a 10 heures, MeanBone a dit :

    Je pense que l'attrait de Conan a toujours été ses aventures dans les contes originaux d'Howard. Ceux-ci inspirent l'imagination. Dans l'attente d'autres aventures de Monolith avec le barbare légendaire! :dwarf:

     

    C'est effectivement ce qui m'a attiré dans le tout premier KS.

    Ainsi que la beauté des figurines.

     

    Puis après réception, j'ai accroché sur FH et sa façon de voir les choses, ainsi que certains de son équipe que j'ai la chance de connaître, TO qui a amené beaucoup d'échanges, et VOUS.

    Ce qui donne envie de créer, de partager.

     

    Pour la suite, je pense qu'il faut déjà mettre plus à disposition ce qui existe déjà, que les gens recherchent, puisque les moules existent et la demande aussi.

    Puis communiquer en français !

     

    En tout cas bonne chance pour la suite, les fans de la première heure sont toujours là et ont pledgé (côté Legacy surtout).

     

  8. Il y a 2 heures, Guillaume Corty a dit :

    Les maps ont été modifiées . Ou alors t as un truc peut être pas équilibré, et certains vont couiner.
    Les couleurs des figs ne vont pas , et certains vont couiner. 
    Si tu vires les 10 figs pour trouver des proxy, tu vends un truc bicolé et certains vont couiner. 
    Tu prends le king pledge pour référence et ceux qui ont juste la retail vont couiner . 

    Bref soit il fallait un kit par configuration possible, soit fuck le passé ils tirent un trait et recommencent sur des bases saines.

     

    Ou bien tu mets de l'huile, et ça arrête de couiner......

     

    Bon, OK, pardon pardon pardon....

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  9. Moi je pense qu'au cœur du problème, il y a l'identification du pledgeur.

     

    Grossièrement, il y a deux offres :

     - une "extension" de Conan mais qui est apparue petit à petit, qui plait aux possesseurs de Conan, et qui aurait pu faire l'objet d'un KS à elle toute seule, évitant d'être noyée avec BTM, et reléguée en fin de longue page,

     - une offre BTM.

     

    Or, BTM a été mis en avant comme jeu d'escarmouche scénarisé permettant d'utiliser le matériel que chacun possède.

    Donc soit on propose :

     - le cœur du jeu un système générique complet, expliquant comment intégrer son matériel, ainsi que des dés, maps génériques, etc. que chacun peut acheter, puis éventuellement des boites de factions toutes faites avec bonus (maps, scénarios adpatés, etc.), et des adaptations pour des jeux existants

     - soit on vend des "armées" spécifiques très diverses, et pas que Conan ou autres Monstres, intégrant tout un matériel d'utilisation, avec scénarios et cartes, et on spécifie qu'il faut obligatoirement pour jouer la base BTM pour 2 joueurs

     

    Et pour chaque cas, il aurait fallu expliquer, montrer, jouer, et bien spécifier.

    Là c'est assez touffu :

     - il y a eu une grande pub pour un système générique à acheter pour profiter de ce qu'on a, et on se retrouve à devoir acheter des factions pour jouer, dans un univers Conan uniquement

     - possesseurs de Conan pour BTM, on se retrouve avec beaucoup de doublons

     - possesseurs de Conan pour la partie Aventure, une offre reléguée, certes intéressantes, mais qui manque cruellement d'infos (règles ? principe général ?)

     

    "La critique est aisée, l'art est difficile", je le sais bien.

    J'essaie juste d'apporter de l'eau au Moulin en donnant une vision d'un Backer, heureux possesseur de Conan 2015 presque All-in, et désirant continuer l'aventure avec Monolith.

     

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  10. il y a 54 minutes, Ragnar a dit :

    Mais il n’y a pas un socle de pledgers suffisamment large pour rendre viable la campagne. Trop de gens ne comprennent pas l’offre et le gameplay n’est pas du tout mis en avant. 

     

    Ou alors comprennent, mais ne sont pas intéressés par de l’escarmouche style HeroScape (qui avait en plus des décors 3D modulables).

     

    • J'aime 1
  11. il y a 4 minutes, Amadis a dit :

    Dans la mesure où il est prévu de pouvoir faire du cross over, le système de recrutement permet de mixer librement non ? y compris les factions entre elles ?

    A mon sens, l'offre de faction est là pour proposer des troupes thématiques et équilibrées mais peut-être que j'ai mal compris...

     

    C'est aussi ce qui m'intéresse.

    Prendre la Box BTM et pouvoir ensuite mixer à ma sauce (financièrement, je ne peux pas suivre, et perso je ne veux pas, ayant déjà beaucoup de fig).

     

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