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xiaolong

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Messages posté(e)s par xiaolong

  1. Je remet ici les informations d'un de mes précédents sujets déplacés...

     

    J'avais des idées, comme le fait de ramasser de manger les Poulettes, en gardant les mêmes règles, mais pas les mêmes effets...

    Un nid d’œufs pour 2 PV. Il faut trouver 2 poussins pour gagner 1 PV.

    Les Cochons redonnent 3 PV mais au prix d'une action sacrifiée.

     

    Les Champignons, tortues, grenouilles peuvent être mangés, mais résultat aléatoire.

    Champignon --> sur un succès, l'Orc gagne Brutalité pendant 1, 2 ou 3 tours, un échec donne le contraire, minimum jaune qui reste jaune.

    Grenouille --> toxique, un succès donne Robustesse pendant X tours, un échec donne percée.

    Tortue --> on jette un dé par exemple; Si succès, on gagne 1/2/3 points Badass, sinon on perd X PV...

     

    Les lapins, je ne sais pas encore. Peuvent se jeter sur les ennemis pour les sonner... ou un autre effet, à voir...

     

    D'autres idées survenues pendant le jeu.

     

    Les figurines qui fuient, on les tatane par l'arc arrière, elles n'ont pas de défense active.

    Du coup, ça pourrait se faire également sur toute figurine frappée dans le dos, pas de défense par derrière (sauf les armures pour les héros qui fond le tour du héros).

     

    Ce qui permettrait également de faire plus dans la discrétion, vu la difficulté du jeu.

    Et si on tue un ennemi dans son arc arrière, un autre ennemi de dos mais adjacent devient alerté, si à une distance 2, 50% de chance d'être alerté, si à distance 3 25% de chance d'être alerté, et à 4 cases ou plus, pas alerté.

     

    Concernant la limite des points Badass, pour ressusciter les héros morts, on perd 10 points, et ça va très vite. Je me retrouve en fin de 2e partie avec une limite MAX de points Badass de 4... J'avais donc l'idée pour débloquer cette situation, plutôt que d'attendre plusieurs scénarios pour remonter la limite Max, ce qui est très long et frustrant, de pouvoir en fin de tour dépenser le double, soit 2 points Badass, pour remonter la limite Max de 1.

     

    D'autres idées à venir, mais j'aimerais avoir l'avis d'autres joueurs, ou leurs idées, ou des réglages.

    Merci  ^_^

    • J'aime 1
  2. il y a 23 minutes, Pipire a dit :

    C'est pas bête, ça permet de faire des campagnes avec des joueurs différents alors que le fichier de sauvegarde que j'ai mis en téléchargement permet seulement de faire la campagne qu'avec le même groupe de joueur.

     

    Bien joué ! 😉

     

    Merci. Ca diversifie les possibilités selon les situations. Comme il m'arrive de faire des tables de joueurs, et de jouer parfois seul de mon côté, ça permet de tout garder.

  3. Afin de libérer les cartes Butin transformées en Ressources avant de débuter une nouvelle partie, j'avais eu l'idée pour chaque Héros de noter pour chaque 1 d'encombrement les ressources équivalentes.

    À noter ligne par ligne, barrer la ligne si les ressources sont utilisées pendant la partie.

    Attention au poids maximum dans l'inventaire selon les Héros.

     

    Je propose le fichier en 2 tailles différentes. Imprimer et découper.

     

    Cartes Ressources (grandes).pdf Cartes Ressources (petites).pdf

    • J'aime 3
  4. J'ai créé et utilisé ce fichier pour sauvegarder les informations entre 2 parties.

    Il y a 4 pages, une par Héros, dans lesquelles on remplit le nom du Héros, le nom du joueur, les équipements, les compétences, les ressources, les parties jouées, et dans les notes les points Badass et le Max.

     

    En espérant que ça puisse aider d'autres joueurs et joueuses.

    OQWP FICHE.docx

    • J'aime 2
  5. Il y a 2 heures, Brutepess a dit :

    Si un héros est devant une entrée de patrouille et qu'une est générée, il subit Poussé pour faire la place pour cette patrouille.

    Cependant, un héros empêtré ne peut pas être déplacé. (il se prend 1 dégât à la place s'il subit Poussée)

     

    Il se passe quoi donc ? On le déplace quand même ou est-ce que la patrouille n'est pas générée ?

     

     

    Argh... J'avoue que là...

  6. Il y a 6 heures, Zed a dit :

    Salut,

    Je vais éviter tout résonnements basé sur la logique juste la lecture des règles: :orthopuristes:

     

    1. Techniquement, si tu passes dans la zone de menace ennemi tu subit les dégâts auto. (sauf si t'es invisible ou agile dans certaines conditions)

    2. le sonneur de cloche est forcement le membre de la patrouille le plus proche de la cloche au moment ou elle devient alertée. Il n'est pas remplacé s'il meurt et ce n'est pas un ennemi lambda qui trainait dans un salle.

    3a. Une fois alerté, l'ennemi le reste même s'il n'a plus de ligne de vue sur un héros.

    3b. Même de dos on applique la défense.

    4. si tu fraquasse la porte après l'exploration. Sinon en réaction d'une attaque et s'il a déjà effectué sa réaction du tour à son activation.

     

     

    raaah vivement ce weekend que je mette tout ca en application! :hein:

     

    Merci beaucoup pour tes éclaircissements. Et ce que tu écris vaut de l'or : "Je vais éviter tout résonnements basé sur la logique juste la lecture des règles"

     

    En effet, les règles ne me paraissaient pas trop complexes, mais en situation, la "logique" te fait poser des questions, du style 

    - tiens, il s'enfuit, il est de dos, si je le frappe dans le dos c'est toucha automatique

    - Puisque le pote est en plein combat, je vais me faufiler sous l'ennemi en évitant son attaque pendant qu'il est occupé

    - le paysan s'enfuit à côté de la cloche, il pense même pas à alerter

     

    Et puis il y a le fun de certaines situations.

    Les règles disent contre-attaque contre le héros attaquant SI POSSIBLE.

    Mais quand Thalla se cache derrière Orrus et tire sur un ennemi qui a contre-attaque, il ne peut pas l'atteindre, mais y'a quand même une cinématique où je vois le mec qui se fait attaquer par la meuf derrière le balèze, vénère il tire dans la direction de la meuf, et tant pis pour le balèze qui est devant.

     

    Provenant de tables de JdR, c'est vrai que les JdS ont tendance à nous pousser vers le réalisme de certaines situations, quitte à en oublier les règles fondamentales.

     

  7. Suite à la première partie effectuée ce soir, quelques questions sont survenues en cours de jeu selon les situations.

    Déjà, première impression, le jeu est assez complexe et pas évident au début de le fluidifier.

    Ce n'est pas un mal, c'est ce qui en fait sa richesse, mais pour l'instant il faut intégrer les règles et penser à tout.

    Surtout en jouant seul, gérant 4 héros, et toutes leurs capacités.

    Malgré tout un bon moment, et très prometteur...

     

    1. Si un Héros est engagé en combat de Mêlée avec un ennemi, est-ce qu'un autre héros qui passe par-dessus son collègue se prend les dégâts ?
    Ou bien, ce qui me paraissait le plus logique, l'ennemi engagé en combat avec le héros ne peut pas porter ses dégâts sur celui qui passe.

    Et je trouvais ça intéressant stratégiquement.

     

    2. Un ennemi alerté ne peut pas sonner la cloche s'il n'est pas la personne dédiée ?

    Il semblerait que non.

     

    3. Fuite. Un ennemi en fuite tourne le dos.

    3a. À la fin de son activation, est-ce qu'il est toujours alerté, même de dos ?

     

    3b. Vu qu'il est de dos, s'il se prend une attaque, il n'utilisera pas sa défense ?

     

    4. En entrant dans une pièce, en ouvrant la porte, si un ennemi est de dos, à quel moment il se retourne ?

    Dès l'ouverture ? Après un premier combat ? Qu'à son activation ? Ou pas du tout ?

     

  8. Il y a 19 heures, Ardias a dit :

    Alors pour moi ce sont les résultats d'attaques qui sont aussi appliqué au personnage (ami ou ennemi) qui se trouve derrière, et non les dégâts eux-mêmes. Donc il y a défense. 

    Exemple : j'inflige deux résultats d'attaque orange à un paysan qui arrive à en bloquer un, mais subit le deuxième. Le paysan 2 qui se trouve derrière lui dans l'alignement devra se défendre d'un résultat d'attaque orange (celui qui a fait des dégâts au paysan 1)

    Ce n'est pas parce qu'il est derrière qu'il n'a rien vu venir, les personnages bloquent les ligne de tir mais pas les lignes de vues. De plus, si on parle d'un chevalier qui se trouve derrière et non un paysan, l'attaque qui traverse doit encore réussir à percer l'armure du chevalier, et ce même s'il est plus occupé à mater Thalia qu'à s'occuper du combat qui a lieu juste à côté... 

     

    Attention de ne pas tout confondre. Il y a les résultats d'Attaque et les résultats des Dés d'Attaque et des Dés de Défense.

     

    Page 24 point 4 : les résultats des Dés (d'Attaque et de Défense).

    Page 24 point 7 : les Dégâts des résultats d'Attaque.

     

    Embroché : Les résultats d’Attaque infligeant des Dégâts à un Personnage sont aussi appliqués au Personnage situé à une case derrière,

    dans le même axe que l’attaquant et le défenseur.

     

    On parle donc bien dans embroché des "résultats d’Attaque infligeant des Dégâts à un Personnage, qui sont aussi appliqués".

    La règle est bien claire là-dessus. Il y a peu d'interprétation possible.

    Donc la deuxième figurine prend les mêmes dégâts que la première. Elles sont collées, la 2e ne voit pas ce qui se passe, elle ne peut pas esquiver, il y a un effet de surprise, etc.

     

  9. Concernant la livraison, mail reçu hier pour livraison mercredi...
    OK, je m'organise, puis j'appelle pour avoir plus d'infos. Au téléphone, ils me disent que c'est un mail automatique, que la livraison pourrait tout aussi bien être jeudi...

    J'essaie de voir comment m'organiser sur 2 jours...

     

    Ce matin, nouveau mail, livraison dans la journée. OK... Cool, content, bonne nouvelle, mais en même temps, info viable ?

    Nouveau mail, livraison entre 12h et 15h. OK........ Réunion de 14h à 15h, soit deux chances sur 3 d'avoir le colis.

     

    13h, toujours rien, plus qu'une chance sur deux...

    13h20 appel du livreur. Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeees !

     

    Bon, voilà, content ! 

    La question reste : peut-on faire confiance à DPD ? (non ce n'est pas une homonymie).

    Infos aléatoires, mais livraison au poil et colis en très bon état. Le livreur semblait avoir une gueule de bois, mais il a fait le taf.

     

    Enfin, soit, peut-on vraiment en vouloir à une boite qui se trompe sur les délais pour être en avance ????

    CQFD 😁

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  10. il y a une heure, Magma a dit :

    Salut, j'ai reçu les boites de Orcquest et j'ai une petites questions.

     

    Comment range-t-on les tokens et les cartes dans les inserts?

     

    et je ne voies pas le mode survie, il est prévu en ligne seulement ?

     

     

    Je ne rappel avoir vu passé un exemple de rangement .

     

    Concernant les Stretch Goals, il y avait un calendrier prévu pour les versions numériques.

     

    Notre plan pour la sortie des Stretch Goals en ligne restants est le suivant :

    1- La campagne de La Conspiration de l'Œuf et du Bacon : Disponible en octobre,

    2- Les guidelines pour jouer toutes les Quêtes en One-Shot : Disponibles en novembre,

    3- Le mode Arène de combat : Disponible en décembre,

    4- La campagne L'Ombre sur Ratsmouth : Disponible en janvier.

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  11. Au niveau de l'univers Conan, ça me parait un poil compliqué pour ajuster l'équilibre, puisque c'est un jeu d'affrontement asymétrique. Compliqué, pas impossible.

     

    Il me semble plus réalisable de faire intervenir le monde de Conan comme scénario dans OrcQuest. Les Barbares existent déjà, il ne serait pas très compliqué de créer des profils OrcQuest avec le matos de Conan, et de les faire évoluer sur tout support quadrillé (OrcQuest, HeroQuest, Advanced HeroQuest, D&D, maps tierces en carrés 2,5x2,5 ou 3x3, etc.).

     

    Le top sera d'avoir accès à un générateur de matériel (fiches, cartes, maps) comme ça se fait de plus en plus (comme Conan d'ailleurs).

     

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