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xiaolong

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Messages posté(e)s par xiaolong

  1. Comme toute carte utilisée je défausse. Je ne pense pas que ce soit précisé de remettre dans le paquet actif.

    Je recrée le paquet complet au début de chaque scénario. Je crois qu'il est précisé de remélanger le paquet "butin" s'il est vide en cours de partie, et nécessaire de piocher.

     

    Par contre, comme j'utilise les fiches que j'ai mises à disposition pour la sauvegarde des ressources, je commence chaque partie sans bloquer les cartes ressources ou équipement transformé en ressources.

  2. Bonjour,

    Je respecte complètement les règles de jeu. Chaque ligne compte un encombrement de 1, on y ajoute donc exactement ce que propose la carte (ressources ou kraft).

    Donc si une arme permet de récupérer 1 "Bois" et 2 "Métal", je les remplis dans la même ligne.
    Où au stylo, ou quand je garde tout en numérique, je remplis avec un logiciel tout simple de retouche photo.

     

    Du coup, dans cet exemple, j'ai un encombrement de 4 (4 lignes utilisées).

     

    CarteRessources.jpg.e75b4bc65900f0df7c910f22caa87680.jpg

  3. Quand je lis que le jeu n'est pas trop compliqué, je me dis que l'un de nous deux pêche au niveau des règles.

    J'ai également fait le premier scénario 3 fois avant de bien prendre en compte toutes les règles, mais je n'ai JAMAIS trouvé le jeu trop facile, bien au contraire.

    En plus les ennemis augmentent vite en puissance et multiplient les réactions (non mais le garde il te fait une contre-attaque, bon OK, mais il te rentre dedans quand tu attaques un de ses potes). Donc si tu as trois gardes, tu en attaques un, il a contre-attaque, et les autres te glissent une attaque, et pareil pour les deux autres. Donc tu fais au total 3 attaques, et en retour tu en prends 9...Puis c'est leur tour........ 🤨

    Ce qui par contre est puissant, ce sont des armes ou effets de Mangar qui déplace et provoque 1 dégât. 1 dégât automatique sur un balèze qui a des PV rouges, c'est top !

     

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  4. Pour suivre... 😁

     

    Concrètement, je joue la campagne de base avec uniquement les éléments du jeu de base.

    J'aimerais également savoir s'il existe un document expliquant ce qu'on peut ajouter, quand, avec quel niveau ?

    S'il faut repartir à zéro avec chaque nouvelle extension ? Car il y a un nouveau Héros dans la majorité des extensions, donc il repartirait à zéro lui. Sinon on garde les 5 héros évolués et on le rajoute en 5e ? Il sera un peu faible...

     

  5. J'avais une drôle de situation, où un Héros est mort devant la porte DANS une pièce et Mandar est à l'entrée DEHORS. Les Ennemis ne peuvent pas s'arrêter sur un Héros mort (donc pas de combat en Mêlée), et chaque tour, en faisant un mur de fumée, il bloquait les attaques distantes.

    Du coup je pouvais attaquer à la dissipation de mon côté, et au tour des Ennemis ils ne pouvaient se déplacer hors de la pièce, ni attaquer à vue puisque plus de vue...

     

  6. Je suis mitigé sur l'état alerté. J'ai essayé de le jouer en respectant les règles, mais ce n'est pas cohérent.

    Je m'explique :

     - Ennemis alertés

     - À leur tour de jeu, réaction : ils s'enfuient et perdent les héros de vue

     - Deux tours plus tard, ils ne fuient plus et repassent à l'attaque, ils retournent au dernier endroit où ils ont vu les héros

     - Mais il n'y a plus personne, et plusieurs chemins possibles... QUE FAIRE ?

    Du coup, j'ai enlevé l'état alerté et ils se sont mis en attente, de revoir un Orc ou de se faire alpaguer par une patrouille.

     

  7. L'idée était surtout d'en faire des petites cartes, en cochant les ressources pour sauvegarde de la partie précédente.

    Comme ça, on utilise, on barre. et les cartes sont changées à chaque partie si elles sont pleines. Je trouvais ça fun.

     

    Mais effectivement, avec ton approche, on pourrait noter au crayon la quantité pour chaque ressource, et ce serait plus facilement réutilisable.

     

  8. Fichier de Sauvegarde entre les parties

    Voir le fichier

    J'ai créé et utilisé ce fichier pour sauvegarder les informations entre 2 parties.

    Il y a 4 pages, une par Héros, dans lesquelles on remplit le nom du Héros, le nom du joueur, les équipements, les compétences, les ressources, les parties jouées, et dans les notes les points Badass et le Max.

     

    En espérant que ça puisse aider d'autres joueurs et joueuses.

     

    Il y a une version Word pour ceux qui veulent remplir à l'ordinateur, tout est prévu dans les polices.

    Et une version PDF standard pour imprimer, remplir à la main, et mettre dans la boite de jeu.

     

    Je verrai s'il y a lieu de la faire évoluer selon certaines situations, ou la rendre plus jolie, mais pour l'instant elle est pleinement fonctionnelle.

     


     

    • J'aime 2
  9. Gestion des Ressources

    Voir le fichier

    Afin de libérer les cartes Butin transformées en Ressources avant de débuter une nouvelle partie, j'avais eu l'idée pour chaque Héros de noter pour chaque 1 d'encombrement les ressources équivalentes.

     

    Chaque Butin krafté donne un certain nombre de ressources pour un poids de 1.
    Après avoir fait le tour des chaque carte, j'ai prévu le maximum possible pour chaque ressource, soit 5 pour le métal, et 3 pour le bois, le cuir, et l'or.
    Ceci permet de libérer les cartes Butin transformées en ressources et de les remettre dans la pile pour le jeu.

    Je n'ai pas ajouté les éclats verts car ce sont des reliques, et ne sont pas dans les pioches de jeu.

     

    Il suffit de noter ligne par ligne, barrer la ligne si les ressources sont utilisées pendant la partie.

    Attention au poids maximum dans l'inventaire selon les Héros. Une fiche à découper et à fournir par héros.

    Un maximum de 10 lignes, pour un poids total de 10 (max d'Orrus dans son inventaire).

     

    Je ne propose plus que le fichier en grande taille, le petit étant trop petit pour bien voir et annoter.
     


     

    • J'aime 3
  10. J'ai eu le cas d'un ennemi isolé qui a enchainé les fuites, a traversé toute la carte pour se retrouver perdu derrière un mur.
    J'avoue que je l'ai joué à ce moment une fin d'alerte pour ce personnage, loin de tout, qui ne voyait ni n'entendait plus rien après avoir fui.

     

    Pure interprétation de role play dans une situation spécifique. J'aime bien adapter les règles à ce que j'estime plus "vraisemblable" selon la situation, nonobstant toute notion d'avantage pour un camp ou l'autre.

    • J'aime 1
  11. Le problème, c'est qu'il y a trop de libre interprétation. La rédaction n'est pas du tout optimisée.

    C'était super de faire un KS rapide, et très content d'avoir eu une livraison avancée, mais ce serait bien petit à petit que Monolith vienne maintenant faire avancer les questions sur les règles.

    Ensuite libre à chacun d'interpréter et de se positionner selon ce qui lui va le mieux.

     

    En espérant qu'ils ne fassent pas comme Conan, où l'application prévue n'est jamais sortie. Lundi était déjà prévue l'appli OrcQuest pour la création de cartes, si je ne me trompe pas...

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  12. Le 18/09/2023 à 19:54, Karrakh a dit :

    Bonjour bonjour !!

    Alors premièrement, ce jeu, c'est d'la bombe. Les mécaniques redonnent un vent de fraîcheur aux zombicidelike/dungeoncrawling like !

    Par contre, sérieux, les gars du jeu là, vous avez eu des années (oui oui des années) pour peaufiner vos règles mais franchement, c'est du bon gros kickstarter tout craché, c'est scandaleux, trop de règles approximatives, floues, cassant un peu le rythme du jeu car on se repose tout le temps les mêmes questions et on est du coup presque obligés de se faire un papier houserules pour s'y retrouver. À ce tarif et après tant d'attente, franchement coup de gueule. Mais sinon le jeu : de la bombe. Donc sans plus tarder je post ici des cas de figure laissés sans réponses et à l'interprétation approximative (j'ai l'impression d'être un beta testeur, donc j'aurai sûrement d'autres questions au fur et à mesure de mon avancement dans la campagne):

     

    5. Réaction : Levée de bouclier ! Bon...dans les règles il est dit que les réactions ont lieu JUSTE après l'attaque d'un Héros. Du coup, comment jouer cette réaction du Soldat par exemple ? Est ce que le dé de défense est augmenté pdt l'attaque même si ça contredit la règle d'avant ? Ou est ce que la prochaine attaque subit contre le Soldat aura une défense améliorée du coup ? Bref...je suis désespéré c'est écrit avec les fesses et on y voit comme à travers une pelle.

     

    ça me désole parce que j'aime vraiment ce jeu, mais j'ai l'impression d'un Starfield avec ses defauts incompréhensibles et absurdes que des gens ont besoin de modder... 😅

     

    Merci à ceux qui m'auront lu et répondu, ça sera super sympa d'avoir aussi vos avis, et n'hésitez pas à me dire si vous avez des FAQ ou correctifs de règles officiels...

     

    bon jeu à tous ! 

     

    Karrakh.

     

    Je suis assez de ton avis sur le ressenti. Bon jeu, prometteur, envie de créer dessus. Mais écrit par des littéraires, pas par des linguistes...

    C'est vrai que le manuel est agréable à lire, et bien écrit... pour un bouquin. Mais des règles ça ne s'écrit pas vraiment comme ça. C'est plus précis, parfois plus lourd, redondant, etc.

    Tout ceci me rappelle un certain Conan... 😄

     

    Je reviens juste sur le point 5, parce que pour moi la réponse me parait évidente, avec 2 approches : la logique, et les règles. Mais je me trompe peut-être.

     

    A. La logique : je ne vois pas l'intérêt de mettre en défense 1 gris et 1 blanc si c'est pour systématiquement la basculer en 2 dés gris.

     

    B. Les règles : page 24, point 1, on parle bien dans l'exemple de "Réaction", pas de "défense". Puis page 26 "La Réaction de l'Ennemi intervient immédiatement après la résolution complète de la première Attaque utilisée contre lui."

     

    Ce qui permet de tenter une première fois un one-shot avec 1 point Badass à la clé. Et une fois secoué, notre ami le Soldat devient méfiant et se met en position défensive améliorée, comme on lui a appris mainte fois dans la cour d'entraînement... 😉

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