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khonan

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Messages posté(e)s par khonan

  1. il y a 29 minutes, Brice Dem a dit :

    Si j'ai bien compris, les héros gagnent si :

    - OU au début de leur tour, le jeton treuil est inactif (rouge), autrement dit, le vilain n'a pas réussi à le réactiver pendant son tour

    - OU pendant leur tour, ils arrivent à mettre en surcharge le treuil (= le casser), autrement dit le vilain ne peut plus le réactiver

     

    le vilain gagne si :

    - à la fin de chacun de ses tours, le jeton est actif (vert), jusqu'a son 7e tour

    je pense pas que ce soit ça car sinon la partie se joue en un tour vu que forcement le jeton sera sur l'un des deux côtés.

    Il faudrait indiquer sur un compteur le nombre de fois où le jeton doit être activé côté vert. Par exemple 4 fois pour que le gars soit plongé ou 3 ou 5 mais au moins une base. Il y a un souci de trop bien faire peut-être du coup beaucoup de quidam peuvent être perturbé par les énoncés.

  2. il y a 4 minutes, Foussa a dit :

    pjsjdsjncvùs ???

     

    J'ai cédé et si j'avais su qu'ils avaient fait la même pour Clark Ashton Smith j'aurai pris aussi car quasi introuvable en France.

    Quand tu vois au début de la campagne ce qu'ils avaient prévu ( 3 bouquins noirs et blancs assez simples) et la superbe édition qu'il y aura, j'ai pas eu envie de rater ça.

  3. Toujours pas claires ces conditions de fin de parties. Comme pour l'autre scénar, est-ce que ça signifie que la partie s'arrête dès que les héros ont atteints l'objectif ? Donc nous ne sommes pas obligés d'aller jusqu'au tour 7 ?

    Un peu de mal à lire l'écriture blanche sur fond blanc mais peut-être que dans le vrai livre ça sera plus net ?

    Je ne vois pas le nombre de PV des boss vilains.

  4. J'ai l'impression qu'il manque un thug sur le plateau alors que 4 sont annoncés ?

    Pas clair non plus cet énoncé de fin de partie. Je l’interprète de cette façon : si avant le tour 7, 4 bombes sont neutralisées on arrête la partie, ensuite on regarde les conditions de victoire. Sinon on va jusqu'au tour 7 (fini par les héros j'imagine) et on regarde les conditions de victoires.

    Il manque en effet l'info sur qui commence le tour et ça serait un plus de mettre le niveau de la partie.

     

    sinon j'aimais bien les chiens de la version test car ils gênaient bien les joueurs avec leur gros déplacement

  5. Ça serait très sympa cette petite boîte avec kull et ses compagnons. On a les map et les pictes qui vont avec donc possibilité d'exploiter le matos déjà existant. On a même Akivasha si on veut se refaire le nanar Kull le conquérant :)  (A savoir qu'elle n'est jamais apparue dans les nouvelles de Kull seulement dans Conan l'heure du dragon).

     

  6. On dirait du john woo tes héros ;) je trouve qu'ils agissent beaucoup donc beaucoup de gemmes.

    Shevatas au tour 1, tue, pille et se déplace ensuite, donc il utilise des gemmes pour se déplacer son mouvement gratuit étant annulé par ses actions. Puis il ret tue et se déplace encore ? il doit être en saturation là ? NIord a une gène de 2 pour se déplacer si je compte bien. La capacité de shevatas d'éviter la gène est uniquement pour le déplacement, pas pour la fouille.

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