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Marc Alexandre

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Messages posté(e)s par Marc Alexandre

  1. Plusieurs extension ne sont "activées" que si tu prends une malédiction venant de la dite extension. Quand aux autres, si tu veux les éviter, c'est assez facile: le jeu de base a des cartes avec numéro commençant par A, et les extensions par B, C, D, E, etc. (une lettre par extension en gros), donc si tu veux ne pas utiliser l'extension qui change la météo, quant tu tires une cartes avec la lettre de cette extension, tu l'ignores et tu pioches la suivante, etc.

     

    Comme dit @Sokoben, tout ranger ensemble reste le mieux donc. Perso sans sleever, j'ai quand même garder les 2 grosses boites (j'ai toutes les extensions normalement). Il y a beaucoup de carte, et j'aime bien laisser un peu de jeu dans les "range-cartes" (en gros ils sont à 80% remplis), du coup il m'en fallait genre 5, mais dans une boite il n'y a que 3 "range-cartes". Le 6e est utilisé pour stocker les composants en carton, ou en plastique, qui sont trop gros pour rentrer là où les figurines sont rangées à la base.

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  2. 1 hour ago, Leduendas said:

    Sokoben a oublié de mentionner que c'est a Immortal 8 que j'ai gagné deux parties. Du coup forcément j'ai bien aimé puisque si je m'en suis bien sortit c'est que c'est tout a fait mon type de jeu :)

     

    À chaque fois que je vais dans mon asso qui a le jeu, j'ai un ami anglais avec moi qui a encore un peu de mal avec le français donc je n'ai pas encore eu l'occasion de le testé. Mais un ami m'a dit que le jeu avait un problème d'équilibrage en fonction du nombre de joueurs, avec certains dieu trop puissant à 3 mais qui ne progressent pas avec le nombre de joueurs en potentiel de points. Vous avez remarqué ça aussi ?

     

    Si je me rappelle de son exemple : un des persos marque des points en fonction du nombre de token rouge que lui a. C'est donc un nombre de points fixe en fonction du nombre de joueur, qui est élevé à 3, mais pas top à 6 par exemple. Et en comparaison, y a un perso qui gagne des points sur le nombre de cartes détruites, ce qui peut faire beaucoup à 6, mais risque d'être assez peu à 3. Pareil avec celui qui gagne des points en fonction du nombre de merveilles.

     

    Et si la façon de gérer ça c'est de limiter certains persos à certains nombres de joueurs, ça rend celui qui doit deviner les autres moins funs je trouve.

  3. Ce n'est pas qu'une histoire de comm et de pub. Sur les réseaux anglophones, ce que j'en ai lu, c'est que les gens sont intrigués, mais l'inexpérience, la potentielle complexité du jeu (étant très ouvert, les gens se demandent si c'est pas trop fiddly par exemple), et j'ai aussi lu que les auteurs communiquais principalement en français, ce qui a refroidi les anglophones, et le tout mélangé avec les gros KS de ces derniers temps qui piochent déjà beaucoup dans les budgets des gens, ça n'aide pas.

     

    Perso, le jeu a l'air sympa, mais j'ai déjà Gloomhaven en gros jeu d'aventure long et intéressant. Donc si je devais prendre ce jeu, ce serait en boutique après avoir eu des retours concrets d'une bonne quantité de gens, ou au moins de "testeurs" que je connais (quand je dis que je connais, c'est pas que je suis leurs recos à l'aveugle, mais comme je connais leurs goûts, c'est plus facile de me faire une idée suite à une de leurs critiques). Et puis je sais que c'est bizarre de dire ça sur le forum de Monolith, mais les jeux avec des tonnes de figurines mises en avant sur le KS, bof quoi. Je préfère que le jeu soit mis en avant sur le KS.

  4. La boite de Trials est relativement petite (et les tuck boxes de perso sont parfait). C'est assez facile de transporter juste 3-4 personnages avec ces boites, mais le jeu reste en anglais oui. Après comme tout est à information ouverte, ce n'est pas sensé être si gênant, même si ça peut refroidir certains joueurs.

  5. Bonjour à tous !

     

    J'ai récemment participé au KS de Battlecon (qui est désormais fini), et acheté les autres jeux de la série sur Philibert.

    Pour une présentation du jeu, c'est une version plateau des jeux de Versus Fighting (Street Fighter, Blazeblue, Guilty Gear, etc.). Le jeu couvre beaucoup d'aspect de ces jeux là, comme le placement, le zoning, la lecture du jeu/les mind games, les option select, les parries, et le tout avec une quantité de règles assez réduites. Évidemment, le jeu ne gère pas le côté "exécution" des jeux vidéos, et c'est une chose qui m'a grandement attiré, vu que je n'ai plus le temps de maintenir ma mémoire musculaire pour ces derniers. Là, vu que nous coups sont effectués en jouant des cartes, aucune de chance de rater la combinaison de touche qu'il fallait faire :D.

     

    Avec le dernier KS, le jeu va dépasser les 100 personnages si je ne me trompe pas, et chaque personnage est réellement unique. Je n'en ai que 28 pour l'instant, mais après réception du KS j'an aurai pas loind ed 90, peut être même 100, je ne sais pas encore à quel point je vais aller all-in ou pas.

     

    J'y ai joué un peu avec un ami, et testé quelques partie sur la version PC (Battlecon Online sur Steam, en early access, du coup le tutorial n'est pas encore dans un état très efficace pour apprendre à jouer), et j'ai vraiment retrouvé toutes les sensations de l'époque où je jouais plusieurs dizaines d'heures par semaine à du Versus Fighting. Je trouve la direction artistique absolument merveilleuse, les mécaniques du jeu vraiment très ingénieuses et fun en pratique, et le jeu à une profondeur de folie. Et le tout en 20-30 minutes quand les 2 joueurs connaissent les règles.

     

    Niveau mécaniques, il n'y a aucun hasard, pas de pioches. Toutes les cartes sont en main sauf que lorsqu'on joue une paire de cartes, cette paire sera "hors-jeu" pour deux tour, comme un cooldown. Et justement il faut jouer les cartes par paires, avec tous les persos qui partagent les même bases (tout le monde à le coup fort, le coup rapide, la choppe, la boule de feu, l'esquive) plus une unique au perso, et qu'il faut jouer en paire avec un style unique à ce perso.

     

    Il existe d'autres jeux essayant de reproduire les Versus Fighting en plateau, notamment Exceed de la part du même créateur, Yomi ou Sakura Arms. J'ai entendu beaucoup de bien de ces derniers, mais ils introduisent tous une part de hasard, et sont globalement plus pensé pour émuler un jeu plus facile d'approche tel Street Fighter 4 alors que Battlecon tend à s'orienter en tant que le Blazeblue de la bande.

     

    Est-ce que d'autres personnes connaissent et ont testé le jeu ? J'essaye de trouver des joueurs localement (parmis mes amis ou l'asso à laquelle je vais souvent à Lyon), mais j'ai l'impression que le jeu est un peu inconnu en France.

  6. J'ai testé le jeu y a genre 1 mois, c'était sympa, mais ça m'a laissé un goût amère pour une raison que j'aborderais plus bas. Je vais commencé en disant que sur les 2 groupes de 4 qui ont testé le jeu ce jour là, on a tous apprécié, et y avait pas mal de joueurs expérimentés (dans le sens ayant testé beaucoup de jeux et jouant souvent, donc capable de se faire un avis et de comparer à d'autres jeux plus aisément). J'aimerais retesté parce que mon amertume est liée au fait que je ne connaissais pas le jeu, et que du coup j'ai joué d'une façon qui était clairement opposée à l'esprit du jeu et ai perdu avec 15 points alors que les 3 autres étaient à 30+ dont 2 proches des 40 si je me rappelle bien. Là où ça m'a laissé une certaine amertume, c'est que j'ai joué en suivant l'esprit et les pouvoirs de ma faciton (les vikings), vu que toutes mes synergies se concentraient sur le fait d'envahir des provinces, j'ai joué sur ça, et le jeu m'a puni parce que j'ai suivi ce que voulait ma faction. Niveau temps de jeu, notre groupe a terminé en pile 2h, l'autre a plutôt tendu vers les 3h.

     

    Pour les points négatifs "importants":

    • Comme dit par Foussa, le tour d'un joueur est vraiment long, vu que tu actives 5 cartes et en plus de ça tu combotes avec ton leader et ta policy, sans compter ce que tu gagnes en bougeant sur le plateau. Ça fait beaucoup d'un coup. Pour nous ça ne nous a pas du tout gêné parce que ça nous a permis de réfléchir à notre tour pendant celui des autres. Vu qu'il y a beacoup à gérer, sur une première partie c'était bienvenue. Par contre pour des joueurs qui y jouent souvent, ça risque d'être un gros défaut.
    • Et parce que les tours sont si gros, en vrai tu ne fais pas bcp de tours. Déjà, c'est un peu surprenant, mais surtout, pour un deckbuilder, c'est un peu décevant. Au final tu ne ne va pas aller au travers de ton deck tant que ça. C'est un peu compensé par le fait que tu mets les cartes que tu achètes sur le dessus et peut les utiliser directment.
    • Il y a un gros gros problème d'ordre du tour, et surtout de 1er joueur. Il y a très peu d'avantage à être 1er joueur, par contre sur la fin du jeu, le 1er joueur est vraiment désavantagé. Sur la fin, y a très peu de chance qu'il reste des cartes rapportant des points à acheter, donc sur le dernier tour c'est quasiment assuré que tout se jouera sur le plateau et le contrôle des hexagones. Sauf qu'en tant que premier joueur, tu vas te faire écraser par tes deux voisins qui savent que tu ne pourras pas reprendre le contrôle après. Donc tu perds pas mal de points, et tu es assurés de ne pas avoir les 3 points de majorité de territoires. Ce qui veut dire qu'en plus, être Viking et 1er joueur fait que ton dernier tour est forcément mauvais, vu que toutes tes synergies sont pour le contrôle de territoires.
      En plus de ça on est tombé sur le pire cas possible, c'est moi, le 1er joueur, qui est déclenché la fin du jeu. Ce qui veut dire qu'on a fini le tour de table, puis on a fait un tour supplémentaire. Encore plus compliqué pour moi (mais c'était étrangement le plus optimal niveau points).
    • Le jeu n'était pas toujours facile à lire. De mon côté je trouve les tuiles très belles (même si ils nous ont dit que c'est prévu de les refaire), mais comme le côté thématique de Spirit Island, les couleurs des tokens des joueurs et les couleurs des tuiles peuvent se confondre un peu. Mais surtout, les explorateurs sont source d'erreur. Quand tu veux envahir une région, il faut que ce soit une région adjacente aux régions que tu contrôles déjà. Et tu contrôles une région en ayant au moins une unité dessus. Sauf l'explorateur qui ne compte pas pour le contrôle. Un moment un des joueurs m'a attaqué et aucun de nous deux n'a vu que le seul token qu'il avait sur une case était l'explorateur, donc il n'avait en réalité pas accès à ma case.
      Ce point là serait sûrement plus facile à gérer avec les figurines (pour la lisibilité), mais le problème de l'explorateur resterait.

    Au final, je ne vais pas backer le jeu. La durée des tours et le fait que j'attends déjà DomiNations sont les deux raisons principales derrière ce choix. La plupart des problèmes que j'ai cité sont aussi lié à l'expérience. En maîtrisant le jeu, j'pense que tout ça est globalement corrigé par la stratégie employée. Si tu es premier joueurs, il faut oublier le contrôle des territoirs, et se concentré sur autre chose par exemple. Si j'avais backé, ça aurait été pour la version avec token, parce que perso, la différence de prix n'est pas négligeable (surtout que j'aurais clairement pris "l'extension" avec).

     

    Par contre, je comprends pas pourquoi c'est un KS exclusives. Quand leur but était de ne proposer le jeu qu'avec des figurines, je comprenais. C'est aussi une des raisons derrière les KS exclusives de Monolith, et je trouve ça logique. Par contre, la version cardboard à 70€ en boutique se vendrait clairement, et ne serait pas un cauchemar à stocké pour les boutiques. Et qu'on soit clair, y a pas plus de composant qu'un DomiNations ou un Archipelago.

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  7. La "surprise box" que j'avais eu dans mon KS de This War of Mine était une figurine Lords of Hellas (plus petite que celles présentes dans le jeu) pour montrer le résultat du sundrop et annoncer le kickstarter de Lords of Hellas. La figurine est arrivée avec un bras cassé, mais perso je m'en fous vu qu'elle sert à rien, et que le sundrop rend la figurine plutôt moche.

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  8. Lors du KS This War of Mine, quand ils parlaient de prod, ça comprenait pas les assemblages des boites, qui avaient pris encore quelques semaines en plus. S'ils tiennent Novembre, ce sera le KS livré le plus tôt de leur histoire (sachant que quoiqu'il arrive, Novembre ne sera pas possible pour la France même pour les versions EN si la prod se termine bien fin septembre, vu qu'en moyenne y a 1 mois et demi de bateau + douane pour l'Europe, et ensuite 1 à 2 semaines de traitement par HappyShop ou autre truc du genre).

     

    3 mois de plus pour la version FR, ça fait finir en janvier. Perso, je parirai pas sur une réception avant Avril (à cause du nouvel an chinois, si les jeux partent pas au plus tard la 1ère quinzaine de janvier, c'est mort, ils partent que fin février/début mars). Si j'avais backé, je misera sur Avril, avec une chance d'avoir une bonne surprise :D.

     

    (et ce que je dis n'enlève rien à la qualité de leurs jeux ou même du taf qu'ils abattent), juste niveau planning, c'est pas vraiment leur fort. Mais par exemple, j'ai reçu y a 2-3 semaines un deck de carte This War of Mine pour remplacé des cartes qui avaient un problème d'impression dans la version FR, sans jamais avoir demandé quoique ce soit. Ils sont réglos.

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  9. Joues-tu en 1v1? C'est assez dur de donner des conseils en 1v1v1 vu que c'est très chaotique, et du coup c'est entièrement lié au déroulement spécifique d'une partie.  En 1v1 y a toujours les conseils bateau du type:

    - S'assurer de pouvoir bloquer les omphalos, voire les récupérer soit même avant l'autre

    - Essayer d'avoir une bonne quantité d'AoW

    - Ne pas prendre trop de troupes faibles, pour ne pas trop dilluer le deck

    - Ne pas mettre son dieu en danger, toujours avoir soit un gardien sur sa case, soit un bloqueur sur le chemin

    - Essayer de profiter du terrain, genre se cacher derrière les arbres/ruines, ou se mettre en hauteur

    - Drafter au moins 1 ou 2 couples d'unité qui peuvent fonctionner pas mal ensemble, la synergie de l'armée aide beaucoup (genre Médée va très bien avec Achile ou Prométhée, ce qui risque de demander à ton adversaire de se concentrer sur Médée plutôt que ton dieu)

     

    Tout ça est très générique (et ce que je retiens du peu de partie que j'ai fait sur TTS, vu que je n'ai participé qu'au 2nd KS et je dois donc attendre jusqu'en février), peut être que ça s'appliquera pour tes parties en 1v1v1. Mais encore une fois, 1v1v1 reste un mode assez chaotique, et parfois tu peux être meilleur que les deux autres, s'ils se mettent à 2 sur toi par exemple, tu ne peux que difficilement t'en sortir. Une solution encore une fois générique venant d'autres jeux serait de te faire oublier, laisser les 2 autres se taper dessus et s'affaiblir pendant que tu n'avances pas trop vers une condition de victoire, juste tu te prépare, en passant, en invoquant que des unités défensives, en te plaçant, mais rien de trop menaçant, et ensuite tu ramasses les miettes quand tu sens que tu peux le faire. Mais c'est risqué, et faut que les deux autres ne lisent pas ton jeu et ne décident pas de se liguer contre toi au lieu de s'affaiblir mutuellement.

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  10. Le créateur du jeu s'était fait une petite renommée avec Guild Ball, ils avaient écouté la communauté et fait évoluer le jeu dans la bonne direction, un peu comme Ubisoft avec R6 Siege/For Honor. Mais ils ont perdu tout respect de /r/boardgames et d'autres grosses communautés avec leur gestion du KS Dark Souls, qu'ils répètent à l'identique pour ce nouveau KS.

     

    En gros, ils sortent le KS avec que les figurines de prêtes. Le jeu n'est qu'un brouillon, avec une idée centrale, mais le jeu est loin d'être fini. Du coup c'est impossible de se faire une idée du jeu final, et ils demandent beaucoup d'argent pour un jeu sur lequel on ne peut pas se faire une idée. Ils se lancent dans ce nouveau KS alors qu'ils n'ont pas livré la moitié du contenu Dark Souls de prévu si j'ai bien compris, et surtout ce qu'ils ont livré est au final un jeu pas top. Pas du tout fidèle à Dark Souls nvieau gameplay, avec une importance de la RNG énorme, et du grind nécessaire lors de chaque partie. Oh et avec un livre de règle particulièrement mal écrit, qui fait que visiblement même des gens avec beaucoup d'expérience niveau jeux de plateau n'ont pas pu s'en sortir sans discussion sur les forums.

     

    Et pour l'instant, tout ceci semble aussi décrire ce nouveau KS. Évidemment, on ne peut pas prévenir l'avenir, ça se trouve ce nouveau jeu sera vraiment bien. Mais leurs pratiques sont un peu dégueu, en jouant complètement sur la popularité des licenses et en essayant d'attirer des "newbies" qui ne connaissent pas trop le hobby. Et au pire, si le jeu est vraiment bon, il sera dispo en magasin, donc autant attendre.

  11. J'ai lu que ce n'était pas spécialement long (2h de partie), et que c'était plus un survival qu'un dungeon crawler. Un backer de la 1ère édition a fait de long posts détaillés sur ce thread Reddit : 

     

     

    En regardant la page KS, la seule chose que je me suis dit c'est que les standees paraissaient vraiment monochrome, à un point où j'pense que ça risque d'être dur de les différencier facilement durant une partie. Mais j'ai vraiment que survoler la page.

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  12. Perso j'ai pas backé parce que les Dungeon Crawl à base de dé c'est pas ce que j'aime le plus. Et en regardant le système de jeu de plus près, ça ressemble beaucoup à The Others mais en full coop (prendre de la corruption pour débloquer des nouvelles compétences sur les héros, par exemple). Et j'aime beaucoup The Others, mais principalement parce que c'est un 1vAll justement, même si là le système de corruption a l'air encore un peu plus poussé (et ce système est vraiment cool). Et perso, 2M pour 5000 backers, je trouve que c'est un résultat attendu pour ce jeu. Au final peu de KS CMON vont vraiment au delà (Rising Sun, le jeu Game of Thrones, et les Zombicide).

  13. Je n'étais pas au courant des discussions sur Leader, je suis nouveau sur le jeu. La règle dit :

    Quote

    as soon as a player unable to draw a card because his deck is empty or does not have enough cards left, that player immediately reshuffles his discard pile and creates a new deck. He keeps the cards that are in his and then draw any remaining card(s) he needs to draw and three extra cards from the newly created deck (much like as the start of the Game).
    All other players then immediately draw all of the remaining cards from their decks and create a new Deck by shuffling their discard pile. From that new deck, they also draw 3 cards.

     

    D'où ma confusion (particulièrement le "or does not have enough cards left" qui veut dire que le deck peut ne pas être fini). Mais si la règle a déjà été clarifiée, tant mieux, je trouvais ce principe un peu bizarre de déclencher la même chose qui arrive en fin de deck quand on doit chercher une carte qui n'est plus dispo dans le deck.

     

    Aussi, dans la version alpha des mises à jour de dashboard postée quelque part d'autre ici, le pouvoir a été reformuler pour bien indiquer que c'est optionnel.

  14. On 3/23/2018 at 10:05 AM, Franck49 said:

    tout tes tours tan que tu n'as pas de cartes Athéna tu joue une activations et tu pioche 2 cartes avec ADG.

    des ta 2eme cartes d'activations Athéna dans la mains tu joue Athéna et 2 ADG pour faire son pouvoir et tu pioche en priorité de quoi refaire la meme chose au tours suivant, et tu rejoue un ADG pour piocher 2 cartes.

     

    Je me trompe peut être, mais on est d'accord qu'on ne peut pas jouer "Startège" le tour où Athéna vient sur le plateau non ? Vu que venir sur le plateau est une action complexe, ça annulle les talents et les pouvoirs si je me rappelle bien.

     

    Et je rappelle un point dit plus haut, si tu joues le combo très tôt, tu n'as pas assez de cartes en mains pour l'enchaîner, vu que tu joues littéralement 5 cartes par tour pour en piocher que 3 (tu en joues 3 pour en piocher 3 et en rejouer 2). Donc pour la jouer plusieurs fois, faut déjà en avoir beaucoup des cartes en main.

  15. J'ai une question sur l'utilisation de ce perso qui le rendrait peut être moins puissant au final. Mais son pouvoir "Ami des Muses" ne semble pas être optionnel. Donc si tu joues sa 5e carte, tu es sensé aller chercher sa carte dans ton deck, mais elle n'y ai pas. Donc tu dois re-mélanger ta défausse, et tes adversaires se retrouve avec tout leur deck dans leur main non ? C'est un point de règle pas totalement lié à ce thread, mais les règles disent bien que si jamais tu dois piocher une carte et que tu ne peux pas, tu déclenches ça. Et l'"Ami des Muses" n'a rien dans son texte qui indique que ce serait optionnel, que ce soit en français ou en anglais.

     

    Français : "À la fin de l'activation de Bellérophon, recherchez dans votre pioche une carte d'activation de Bellérophon et ajoutez-la à votre main"

    Anglais : "At the end of Bellerophon's activation, search your deck for a Bellerophon activation card and add it to your hand"

     

    C'est comme ça que je l'ai joué, et du coup cette 5e activation est à double tranchant : Si je la joue, effectivement je peux facilement rappatrier un 2e omphalos. Mais en même temps, je donne à mon adversaire ton son deck, ce qui est un avantage certain. Même si quand j'y pense, ça le rend encore plus fort, parce que même si tu as la chance de commencer avec au moins 1 carte de ton dieu ou de Bellé, tu peux utiliser tes 3 AdG sur tes 3 pemiers tours pour t'assurer d'avoir toutes les cartes nécessaire pour absorber 4 omphalos rapidement (en comptant les 3 cartes omphalos pour ne même pas avoir à compter sur la chance du tirage).

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