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Marc Alexandre

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Messages posté(e)s par Marc Alexandre

  1. J'ai vu des questions sur BGG, je les reporte en FR ici, parce que ça peut être utile :

     

    1. Comment se gère la contre-attaque d'une unité ayant été lancé ? Possible, pas possible ?
      Mon ruling là dessus serait de voir la séquence complète comme ceci : Attaque, Contre-attaque, Effet d'après combat (dont le lancé). Donc la contre-attaque serait possible.
    2. Est-ce qu'une contre-attaque peut être évitée par une évasion ?
      Mon ruling serait que non. L'évasion peut être déclarer dans les étapes juste avant la résolution de l'attaque (Choix de la cible), et la contre-attaque saut directement à la résolution.
    3. Le vol rapide permet-il d'ignorer les parois de cage ?
      Mon ruling serait que non, vu que vol rapide mentionne spécifiquement les murs et escarpement, mais pas les parois de cage.
    4. Pour les talents "Attaque surnoise", "Moral des troupes", "Phalange", "Protection rapprochée", ils parlent d'unité alliée ou de troupe alliée. Or p7, il est dit "Une unité est considérée comme étant alliée à elle-même". Cela veut-il dire qu'une unité avec ces compétences là s'auto donne le bonus ?
      Mon ruling est que non, à mon avis il manque un "autre" pour dire "si une autre unité alliée se trouve dans la même zone".
    5. Une unité en bas d'un escarpement, d'une hauteur ou de l'autre côté d'un mur qui ne pourrait jamais traverser cette frontière peut-elle tout de même attaquer l'espace s'il est saturé ?
      Pour moi, pour l'escarpement et le mur, les zones ne sont pas considérés adjacentes, il y a une limite physique qui empêche les attaques par saturation. Les hauteurs, c'est plus compliqué. J'aime le côté thématique de suivre la même explication que je viens de donner, l'unité ne peut pas monter, donc pour elle les zones ne sont pas adjacentes, mais en même temps son arme a techniquement une certaine portée qui pourrait permettre à l'unité de taper une zone en hauteur sur laquelle l'unité est incapable de grimper par manque de mobilité/agilité. Donc je dirais que c'est possible dans ce cas là, et que c'est à la personne qui se met en hauteur de faire attention à ne pas saturer la zone.
  2. Visiblement, une new KS est prévue pour demain. Concernant le hub EU, voici ce qui a été officiellement dit :

    Quote

    they have just finished dealing with the containment of the 1.0 core box contamination at the European distribution hub, some incremental stock that was previously earmarked for providing replacement/missing parts made it into the general stock - totally under control now

     

    Donc normalement les problèmes de boites v1 ne devraient pas arriver sur les futurs envois.

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  3. La différence c'est que dans ces jeux, ce joueur va juste gagner plus ou moins largement, mais tout le monde aura pu profiter du jeu pleinement. Là dans Root, l'expérience peut être assez mauvaise pour certains joueurs. Par exemple le joueur X se fait rouler dessus par le joueur Y et ne peut vraiment rien faire de la partie, parce que Z n'a pas fait son taf de garder Y dans les rangs. Y avait le problème sur Vast aussi. J'aime beaucoup Vast, mais je peux rarement jouer autre chose que la cave parce que les gens autour de la table ne connaissent pas le jeu, et la cave est beaucoup trop importante pour équilibrer la table. Et j'ai lu plusieurs retours d'expérience décrivant la situation XYZ sur Root.

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  4. J'avoue que c'est surprenant. Tout comme la "rupture de stock" au Canada. Je suis pas spécialement rassuré pour mon pledge (toujours pas de suivi, mais avec autant de backer faut juste être patient), surtout que je voulais en profiter de recevoir ce jeu pour démarrer ma chaîne Youtube de playthrough & pour démarrer les tournois entre mes amis et moi. On verra bien si j'ai aussi le problème de la v1, même si d'après les réponses sur KS, ils ont remonté le soucis à Meeple Logistics et tout est supposément réglé de ce côté là.

  5. 12 minutes ago, Camu said:

    A la place, tu as des rochers 3D ?

     

     

    Pour résumé, les rochers s'usaient au bout de quelques utilisations, avaient du mal à supporter les figurines, ne rendaient pas si bien que ça, et cachaient le nombre de figurines autorisées sur l'espace. Comme relativement tout le monde était d'accord pour dire qu'ils n'étaient pas très utiles en plus de leurs défauts, la décision a été de les enlever sans les remplacer par du plastique.

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  6. D'après les groupes FB et les commentaires KS, la livraison ne se déroule pas bien. Je ne sais pas comment c'est possible, mais des gens semblent avoir reçu la boite de base V1 au lieu de V1.5, avec le logo de Mythic encore présent, et les composants & stats de la V1. J'ai vu beaucoup de message parlant de compendium reçu en FR par des anglophones et en anglais par des FR. Et les canadiens ont reçu des mails annonçant une "rupture de stock" qui ne fait aucun sens pour un KS.

     

    Je sais que les problèmes de livraison arrivent, mais entre ça et le manque de communication de Monolith, j'aime pas du tout cette expérience KS, même si je sais que je vais adorer le jeu une fois en main. Après, est-ce que je vais recevoir la V1 ou la V1.5, ça, c'est un mystère. Toujours en attente du mail de suivi, mais je m'attends à être dans les derniers de ceux qui ont un pledge partiel (je n'ai pris que core pledge + Hera + quelques petites boites).

  7. J'ai reçu le jeu cette semaine (j'avais backé sur KS, pas sur Ulule), la boite bien défoncée :(. L'auteur du jeu va me mêtre en relation avec le distributeur FR, on verra bien. Mais Ship Naked, qui s'occupait du KS, a vraiment fait de la merde, en envoyant le joue littéralement dans une enveloppe un peu épaisse... Je suis visiblement pas le seul a avoir eu des dommages d'après les commentaires KS.

     

    Concernant le jeu, j'ai testé plus tôt dans la journée, c'est vraiment cool. Je me suis fait suprendre très tôt par quelques blessures, et j'pense que j'ai mal géré l'ordre des repos. Le jeu est vraiment pas simple (même si j'pense qu'après quelques parties la logique du jeu devrait rentrer un peu plus), mais très intéressant. J'ai perdu sur le combat final, mais ça ne veut pas dire que je m'en suis bien sorti. Parce que j'ai perdu en ayant encore quelque chose comme 10-15 monstres à tuer... Autant dire que j'en étais très loin. 

     

    EDIT: Je viens de refaire une partie, j'ai roulé sur le jeu. J'avais fait quelques erreurs de règles hier qui ont rendu le jeu bien plus dur, et en plus de ça je pense que la stratégie du jeu a cliqué pour moi. En tous cas, c'est vraiment très fun, je passe un très bon moment devant, et une fois que tu maîtrises les règles (donc dès la 2e partie), ça va très vite !

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  8. Je l'ai acheté aujourd'hui en magasin. J'avais vu le premier KS passer en 2015, mais comme pour MBP v1 ou Sol: Last Days of a Star, j'avais trop de KS en attente, c'était un peu trop un paris sur l'auteur, du coup je m'étais dit tant pis vu que ça semblait être un KS exclusif one shot (d'où là comparaison avec les 2 autres). J'ai vu ma boutique annoncé son arrivée sur FB, du coup j'ai regardé des let's play, et voilà, j'viens de gagner ma première partie.

     

    Vraiment cool, et la facilité d'accès fait que je pense tester avec la petite de 9 ans, même si faut que j'vois avec sa mère pour les textes du jeu. Après une partie, ça me semble pas plus violent ou dur qu'un Harry Potter, donc pour moi ça passe. La version boutique a aussi l'errata, avec la carte qui dit que c'est un errata au milieu du paquet, j'avais déjà commencé à ajouter les cartes dans les decks... Mais je m'en suis sorti. Content de ce jeu, je le vois comme un Mage Knight light. T'as un objectif clair, une grande carte (même si là elle n'est pas à découvrir), et un timer. Tu t'y prends comme tu veux pour faire l'objectif en te ballandant dans le monde et en réalisant des "rencontres", que ce soit des combats ou du recrutement ou autre. La différence vient sur les mécaniques, ou GoK reste assez simple avec un nombre d'action par tour défini et des skill checks, quand Mage Knight te propose de la gestion de main et du "puzzle" si on peut dire. GoK se joue aussi bien plus rapidement que MK, et met plus en avant le thème.

     

    Fait marrant, j'ai One Shot le grand méchant à la fin. J'avais 12 dés pour l'attaque (j'aurais pu en avoir 14 mais le boss me faisait défausser un objet...), et avec tous mes talents martiaux et une chance hors norme pour moi (j'suis très malchanceux habituellement), j'ai taper à 15 sur la première attaque, alors qu'il n'avait que 14 HP. Et lui ne m'a pas touché avec ses 5 dés :D.

  9. 3 minutes ago, Barbi said:

    *: seul l’ecrit Compte, l’épreuve orale n’est considérée que pour les égalités 

     

    Ah mais c'est nul, vu que j'ai pas eu d'épreuve écrite dans mon bac STI, je vais être dernier du coup. Bon vu que j'ai eu une bonne note à l'orale, je risque d'être devant tout ceux qui n'ont pas passé de bac en France (je dis ça, mais les allemands, les suisses, les norvégiens et pleins d'autres ont déjà commencé à recevoir leurs pledges gérés par Meeple Logistics, donc ils étaient clairement avant moi :p).

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  10. 10 minutes ago, Xantheas said:

     

    Par curiosité t'es sur quel coin ? Je sais pas trop comment fonctionne la livraison mais je suppose que ça doit être par zone géographique...

     

    Ce n'est pas du tout par zone géographique. Vu qu'ils utilisent Chronopost, que ce soit pour n'importe où en Europe, ils préparent des palettes de colis prêts à être récupérer par Chronopost, et ensuite ça part dans le centre de tri qui met dans les bons camions pour rouler de nuit.

  11. J'ai failli le prendre sur la promo Philibert aussi, mais je suis sûr que j'y jouerais qu'une fois. J'arrive à organiser des soirées ou après midi jeu régulièrement, mais jamais les gens reviendront faire une journée entière après la première fois. Et puis j'ai déjà 3 soirées relativement "bloquées" par des jeux, une autre par du JV, ce sera impossible d'organiser un TI4 mensuel en plus.

  12. 6 minutes ago, Pirouette said:

    toujours rien

     

    De la part de Monolith oui, mais clairement Philibert a commencé à envoyer les mails de suivis ces derniers jours. Ensuite, ils ont dans les 5000 colis à envoyer (estimation d'après l'onglet communauté de KS, qui compte les pledges à 1€ mais ne compte pas les late backers comme moi), donc clairement ça va prendre du temps.

     

    Je susi d'accord avec toi qu'à l'approche de la livraison, Monolith devrait être plus actif sur les news. 1 toute les semaines, ou toute les deux semaines, mais tenir au courant les backers sur l'état du container (genre "encore coincé à la douane", "en route vers le hub", "en attente au hub", "en cours d'envoi par le hub") serait mieux que pas d'infos du tout, même si certaines semaines seraient composées d'un "aucun changement cette semaine".

     

    La plupart des gros KS que j'ai fait jusqu'ici réduisait le nombre d'email pendant la phase de production, puis se remettait à faire une news hebdo lorsque les premiers containers approchaient du port. Ça permet aux backers de pas paniquer, et de voir qu'il y a du suivi. Et clairement les rares commentaires qu'on voit sur le KS sont des gens qui veulent juste avoir une idée d'où ça en est. J'ai demandé sur FB par message à Monolith d'augmenter les fréquences d'update pour ces raisons, et j'ai eu cette réponse :

     

    Quote

    Nous allons faire une update pour MBP 1.5 très prochainement. Je comprends votre souhait mais il est important que les updates puissent donné du contenu pertinent afin que l'ensemble des backers y trouvent leur compte.

     

    Je comprends le point de vue et l'idée derrière ça, mais comme j'ai dit juste plus haut, je ne suis pas d'accord.

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