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Pirouette

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Messages posté(e)s par Pirouette

  1. Hello tout le monde.

     

    Je préfère prévenir, je suis pour le moins perplexe concernant ce nouveau KS. Et pourtant, jusque là, je suis all-in sur les produits Monolith qui sont sorti - mais là, je décroche carrément.

     

    Bon, premier constat tout bête : j'ai beau être un vieux briscard des KS, je trouve la page de présentation juste imbuvable... Trop fouilli, trop étendu, trop de schémas/couleurs partout... et pas assez précis en même temps. (Par exemple, le livre de skelos donne à celui qui a Conan V1 "a lot of gameplay"... Euh, c'est quand-même hyper vague pour s'engager sur un produit ! Je conçois que ce n'est pas le coeur du machin, mais quand-même !)

     

    Deuxième constat : le héraut de Typhon revient pour MB:P. Cool. Sauf que... revient-il à l'identique ? Si oui, parfait. Sinon, comment on fait pour pouvoir jouer sa fig en 1.5 sans avoir à acheter tout un pledge ou toute une boîte de gros singes ?

     

     

     

    Bref, désormais, avec le système BTM qui ne m'intéresse pas du tout (le mode Versus, je n'aime pas), je laisse tomber Conan et Batman (enfin, je garde ce que j'ai, mais je ne poursuis pas ces gammes) pour ne poursuivre que MB (et Claustro si jamais un supplément sort un jour).

     

     

     

  2. Il y a 14 heures, Reju a dit :

    t il se trouve que le Legacy pledge (99euros) est constitué d'un pack comprenant le tome of skelos ET la Legacy box.

     

    Du coup en résumé, il te faut le Legacy pledge. 😉

     

    edit

    En fait je pense que les scenar solo font aussi appel a quelques elements du king pledge, ce qui explique la presence de ces elements dans la legacy box, pour pouvoir satisfaire aussi ceux qui n'ont que la version boutique de conan !

    Merci beaucoup pour tes explications.

     

    Bon, 100 euros pour ajouter le mode coop, ça fait trop cher pour moi. Je n'ai pas besoin d'ajouter de nouvelles figs à Conan (je suis loin d'avoir tout peint), je voudrais juste jouer avec ce que j'ai mais en coop.

    Du coup, je verrai si le livre de Skelos seul peut combler mes attentes.

  3. Tout d'abord, bonne année à tout le monde !

     

    Je ne suis que de très loin cette histoire de BTM qui ne me parle décidément pas. Tout ce qui éventuellement pourrait m'intéresser, c'est le mode coop évoqué il y a quelques temps. Et comme il y a un paquet de pages à consulter et que les infos semblent surtout facebouquiennes, je n'arrive pas à trouver la réponse à mes questions (ou alors ça va prendre des plombes) - mais je suis certain qu'ici certains pourront me répondre !

     

    Si j'ai le quasi all-in de 2015, de quoi ai-je besoin pour jouer le mode coop ? Et à combien (sans parler des coupons de réduction) est-ce que ça me reviendrait ?

     

    Merci d'avance !

  4. Le 29/10/2019 à 22:28, Pirouette a dit :

    Bon, décidément, mes joueurs, bien que rompus aux jeux tactiques et appréciant Conan (plus équilibré), ne trouvent pas plaisir à Batman :( (et du coup, moi non plus) Faut dire, 15 parties, 15 victoires de l'OL ; et une seule fois ça s'est joué au dernier tour, le reste du temps, c'est une victoire écrasante.

    J'ai bien proposé des adaptations (on laisee deux tours de plus par ex.) mais ils ont senti ça comme "de la triche", et je les comprends, j'ai la même impression.

     

    J'ai donc envoyé à Mono un mail pour demander le remboursement de la saison 2 (bon j'avais pas pris grand-chose, mais quand-même) dont je ne me servirai jamais... Sniff. :( 

    Je garde quand-même mon all-in saison 1, ne serait-ce que pour la peinture déjà faite (et encore à faire) - mais si quelqu'un pond un mode solo, je suis preneur !

    Je me permets de m'autociter pour signaler mon étonnement. Non, non, il ne s'agit pas de râler, mais juste de signaler que ça me semble étrange de la part de Monolith.

    Je m'explique :

    Ce n'est pas la première fois que je demande à être remboursé d'un projet (une fois chez CMoN, une fois chez MG). Ces deux fois, le remboursement a eu lieu dans les 5 jours qui ont suivi le mail de demande d'annulation.

     

    Là, avec Batman, la demande date donc du 29/10. Ne voyant rien venir fin novembre, je relance gentiment un mail pour savoir si ça en est. Aujourd'hui (une semaine plus tard), je reçois enfin une réponse m'indiquant que le comptable "commencera les remboursements prochainement". Du coup, je suppose qu'il faut encore attendre au minimum une bonne semaine - soit 1 mois et demi (au mieux) depuis la demande.

     

    Alors, encore une fois, il ne s'agit ni de râler, ni de s'inquiéter (j'ai toute confiance en Mono) ; et en plus je demande le remboursement pour les raisons que j'évoquais plus haut, pas par besoin d'argent, donc ce n'est pas hyper pressé. Non, comme je disais ça m'étonne simplement de voir que Monolith met au moins 6 fois plus de temps à régler ce genre de procédure que CMoN et MG - et comme on est sur le forum aussi pour faire des retours à l'équipe, je fais mon devoir d'Overlordien ;) 

     

    EDIT : Bon, on est le 18 et toujours rien...

    • Merci 1
  5. il y a 8 minutes, Fred Henry a dit :

    Juste sur ce point je me permets d intervenir : 2000 nouveaux jeux vont sortir en 2020... est grave s'il n y en a pas un 2001eme ?

    Mais combien seront vraiment bons ? Combien de jeux de figurines de qualité ? De combien d'éditeurs reconnus ? Certainement pas 2000... Là-dessus, Monolith a encore sa carte à jouer, non ?

  6. Il y a 11 heures, Fred Henry a dit :

     Rendez vous compte que si Mono en est à ne pas pouvoir passer 700k en une semaine, c est que Mono n a plus rien dans le sac.

    Ou simplement que CE PROJET ne fonctionne pas (ce que je ne vous souhaite pas évidemment) - sur un autre KS comme MB:R, ce serait assurément un carton comme d'habitude.

     

    Pour ne prendre que mon exemple, j'étais all-in sur MB:P, Batman S1, j'ai Claustro et quasi tout Conan, donc je suis dans les "Monolith fanboys" ;) et pourtant je suis quasi certain de ne rien prendre sur BTM : je ne suis pas dans la cible, je ne me retrouve pas dans tout ce que tu as annoncé, même si l'idée de départ est en soi séduisante, de réduire le matos redondant.

    Mais sur MB:R j'ai déjà planifié mon budget all-in pour le jour du lancement. 

    Or je suppose ne pas être le seul dans ce cas...

     

     

    • J'aime 3
  7. Il y a 13 heures, Monsieur H a dit :

    Moi j'ai compris l'inverse (\o/)

    J'avais compris qu'il voulait justement positionner le THS sur tout les jeux (effectivement en mode versus et en mode aventure) et l'adapter pour chaque jeu mais qu'il n'y aurait que ça comme moteur. D'ailleurs à un moment il prend l'exemple du vol de vie (sur je ne sais plus quel jeu) en disant "pour ce type de mécanique tu prendrais par exemple deux gemmes à ton adversaire de sa fatigue ou de ses blessures et tu te les mets en énergie"

    Sur Elric.

     

    Oui, ce que j'ai compris, c'est qu'il y aurait le THS (sous déclainaisons Versus pui Aventure) + les Mythice Battle (les 3 volets initialement prévus, mais pas plus a priori) et c'est tout...

    Du coup, moi qui aime varier, je vais juste prendre la (les) suite (s) de MB parce que c'est mon jeu préféré et que c'est le MÊME jeu en fait (on pourra mixer les figs, c'est le même univers - bref, c'est de la collectionnite utile :) )... et pour le reste, je vais moins pledger du Mono parce qu'avoir plusieurs DECLINAISONS du même système ne me tente pas (et en plus, le système VS du THS, c'est pas mon truc).

    Et ça me fait ch... parce que j'aime bien Mono !

     

     

  8. Il y a 12 heures, Daroul a dit :

    Ben moi, j'ai le player's Handbook de la V5, et je trouve pas du tout le système lourd.

     

    Quand je dis lourd, c'est la parfaite illustration : quand t'as un bouquin du joueur complet avec juste des règles, sans même qu'un univers ne soit abordé (parce que en plus, ce manuel nécessite le livre du Maître + un Bestiaire + un setting de campagne avec sa fournée de règles spécifiques... Ou comment transformer un principe simple (D20 + bonus face à difficulté) en usine à gaz. 

    Un bouquin de JdR, dans ma vision des choses, c'est max 10% de règles et 90% de BG/Scénarios. Même un bouquin de base.

  9. Il y a 4 heures, Sturm a dit :

    Pathfinder à crée l'optimisateur qui parle en terme de point de pas de role play, d'ailleurs il y a des tutos sur pathfinder pour optimiser les classes avec des profil fixe .. en gros les gens jouent à pathfinder comme un mmorpg lol 

    Les rôlistes n'ont pas attendu Pathfinder pour ça, !!! Gros-Bill en est le témoin ;) Pathfinder c'est hyper récent par rapport au phénomène de l'optimisation...

     

    Bref, pour perler d'autre chose, j'ai lu qu'il fallait s'attendre à un JDP Shadowrun... En soi, je suis JOIE ! Sauf.... si c'est à nouveau le THS - ça ferait triplon avec Conan/Batman, du coup ça perd tout attrait autre que celui des figs pour moi - et j'ai trop de figs à peindre pour pledger un jeu juste pour les figs.

     

    Pour le dire autrement : est-ce qu'avec BTM, Monolith va arrêter de créer de nouveaux systèmes de règles et se contenter des 2 ou 3 actuels (THS/MB/Claustro c'est plus du one-shot) ? J'ai peur de comprendre que oui... Sniff...

  10. Bah, prenons l'exemple d'un jeu de plateau qui connaît aussi une déclinaison JdR en D&D5 : JoA.

     

    Dans le jeu de figs, un jeu stratégique et tactique de placement, on a les carac d'une troupe résumée en une carte. Dans le JdR, il faut quasi une colonne en A4 entière pour décrire les stats de l'unité ! Pourtant, c'est du Jeu de ROLE, pas un jeu tactique !  

     

    Quand je dis que le système D&D5 est lourdingue, c'est un exemple.

     

    J'aime beaucoup ce que fait BBE, j'ai plein de JdR chez eux, donc aucun parti pris de ma part dans ce que je vais dire ; mais ils ne font quasiment plus QUE de l'OGL 5 ou approchant (CO) - ils maitrisent le système, certes, mais on se tape plus de règles que de BG dans leurs livres maintenant .

     

     

    Le problème, c'est ce qu'on veut faire du JdR : si c'est pour faire un jeu de tactique, why not (et l'OGL est très bon pour ça) - mais dans ce cas je préfère un wargame. Pour moi, dans un JdR, les règles doivent se faire si discrètes qu'elles se laissent oublier, qu'elles deviennent naturelles et ne nécessitent pas 200 pages pour être exposées. On fait des trucs bien plus souples avec 25 pages de règles efficaces et qui laissent la place pour développer l'univers, les intrigues... bref, ce qui fait qu'un JdR est un JdR.

    • J'aime 2
  11. il y a 14 minutes, Shika a dit :

    D'ailleurs, c'est une question que je me pose, sur BTM, faire un système générique c'est bien. Mais comment faire, pour que visuellement, il puisse s'adapter à des ambiances très différentes ?

    Une seule solution : faire un truc très neutre.

    Ca me chagrine aussi - j'aime bien que le livre de Skelos soit très différent visuellement du Poste de commandement de Batman, ça installe une ambiance à table. Idem pour les dés : les symboles correspondaient bien à chaque système.

    • J'aime 1
  12. il y a 6 minutes, madcollector a dit :

     Je suis sur Ravenloft depuis des années et en dehors des effets des sortilèges, on applique les règles avec beaucoup de fluidité.

    J'ai toujours eu du mal avec les jeux "à niveaux", avec les "classes", et avec des règles qui paraissent simples de prime abord mais forment ensuite un mille-feuilles en surajoutant 156 micro-règles par PJ et par situation. C'est vrai que je suis assez allergique à D&D :)

     

    Pour faire de l'épique avec un système vraiment simple, il y a plus souple que le moteur D&D : en fait, à peu près tous les systèmes je trouve...  Dans les systèmes "récents", celui de Degenesis est un exemple à suivre. Efficace, épique, facile à prendre en main et souple à tordre dans tous les sens. Un truc dans le genre aurait été parfait pour Batman. 

     

    Après, il a l'avantage d'être rôdé, c'est certain - mais ça me semble tellement aux antipodes des codes du comic.

  13. il y a 3 minutes, sakurazuka38 a dit :

    On m’a forcé à faire une partie de zombicide Green horde hier (je déteste toujours autant ce jeu).

     

    Par contre j’y connais rien mais y’a suffisamment de diversité de zombis pour faire du goons ?

    Ouh là, à la louche, oui, carrément... Et puis l'idée est l'inverse : on risque plutôt de manquer de goons pour faire du zombie...

     

     

    (PS : euh, c't'une blague, hein, on ne va pas faire ça quand-même...)

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