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Orion
dans Les unités
Il y a 16 heures, Sokoben a dit :Et si la projection s’appliquait même si on relance les dés ?
Là pour le coup ce serait carrément brutasse
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Sauf que là on tourne en rond :
- le talent a la priorité, donc on applique escalade
- FAQ : pas de talent si action complexe
- donc pas de déploiement sur falaise
- escalade dit que c'est possible, talent a la priorité
- oui mais pas de talent si action complexe
- oui mais talent a priorité
- oui mais pas de talent
- oui mais pioritaire
- ...
En somme, l'unité n'a aucun talent, qui est cependant prioritaire
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Orion
dans Les unités
Orion est obligé de relancer les blancs contre un monstre. Donc aucune projection ne pourra jamais avoir lieu (et de ce fait son deuxième pouvoir ne s'applique jamais sur les monstres). Et donc il ne pourra jamais faire lâcher un omphalos à un monstre.
Ne pas avoir la possibilité de le faire est en soi pénalisant selon moi.
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Pour moi les troupes c'est un faux débat, car oui elles peuvent paraître nulles comme ça sur le papier, mais après c'est une histoire de draft, avec du combo. Y en a qui combotent vraiment bien et ne sont pas du tout ridicules. Les toxotes avec Eurytos par exemple, c'est quand même sympa une attaque de zone à 5 dés de portée 2 pour 1PR...
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Orion
dans Les unités
Je trouve que le talent "Chasseur" d'Orion est presque plus pénalisant qu'autre chose...
A la limite, je lui rajouterai, dans la description de ce pouvoir, que son utilisation apporte en plus le talent "tueur de monstre" à Orion.
Comme ça, si on relance deux blancs et qu'on fait deux "1", on peut relancer ces deux "1" pour avoir une deuxième chance de faire au moins un "5" (parce que bon, faut pas se mentir, c'est ce qu'on veut ).
Du coup au lieu de monter les stats (pour faire 5) de deux dés à 1/5, on les monte à (1/5 + 4/5*1/5) si je ne me trompe pas, donc même pas 2/5. Ca ne fait pas beaucoup plus, mais ça serait moins pénalisant.
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Ah ouais ? On en peut pas faire de transport en chaîne alors ? Bon ben j'ai bien fait de poser la question...
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j'ai une question car ce n'est pas marqué explicitement :
CitationQ: Can you run & climb?
Complex Action rules indicate not, but Climb rules mentions run explicitly. Talent description takes priority over core rules ?
A: You cannot run and climb : a unit that is taking a complex action is treated as having no talents at all.Donc vu la réponse on ne peut pas déployer une unité avec Escalade sur une falaise ou un rocher non plus ?
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Non, mais par contre une unité alliée peut tout à fait "prendre" l'Omphalos à son pote, pour une action de collecte il me semble.
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Il y a 15 heures, Sabreur errant a dit :
Bah, Polypheme est le fils de Poseidon et Acamas un cyclope légendaire. Les autres, ceux qui vivent sur l'île de Polypheme ne sont pas de cette trempe.
Et puis, une troupe capable de faire du dégâts et cela exclusivement, ça nous changerait. Je ne parle pas de leur donner plus de 6 en attaque cependant. Ils ne seraient que 2, donc facilement butables. On peut même n'en mettre qu'un seul.
On a bien une troupe de satyre alors qu'on a Marsyas et Pan...
En revanche, je ne suis pas du tout pour des troupes à 2 ou 3 PR. Ca casserait complètement l'équilibre des autres et du draft je trouve.
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Il y a 2 heures, Sokoben a dit :
Couper les lignes de vue, saturer les zones, sécuriser voire rapporter des omphalos, enlever 1 ou 2 PV à une fig adverse, garder un dieu... On peut les utiliser pour plein de choses mais c’est vrai qu’elles sont généralement sous exploitées, car les combos avec les talents sont difficile à mettre en œuvre.
Sans oublier le plus important pour moi : couper le déplacement des ennemis !
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Je n'y vois aucune raison...
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Oui oui oui, c'est bon en fait.
My bad, c'est moi. Il faut que j'évite de venir ici quand je suis au taff et sous l'eau ; je mélange tout et du coup ne comprends plus rien. Tout va bien en fait.
Cela dit, dans mon cas, pour revenir au sujet, je ne suis pas certain de préférer un Icare à des Amazones ou Centaures par exemple, en fonction des cas...
Mais je suis d'accord qu'autant Leader Né de Léonidas est vachement pratique, autant les Leader tout court le sont moins. En même temps, ce n'est "qu'un" talent, pas un pouvoir... Par ailleurs, ça marche très bien sur les troupes à distance en l'état.
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Dans ce cas tu peux même en collecter 4
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N'empêche que du coup, je trouve que ne pas pouvoir jouer avec les satyres, c'est triste.
On a bien la possibilité de jouer les centaures, les sirènes, les harpies... Je trouve cette ségrégation anti-satyres limite border-line ! Genre ils ne se déplacent qu'en ghettos avec Pan Comment on explique le cas Marsyas alors ?
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Dans mes cas, j'ai plutôt toujours trouvé ça assez équilibré. Et puis assez rigolo en fait.
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Il y a 2 heures, Leduendas a dit :
Egisthe
Eurysthée
Grées
Icare
Marsyas
Des unités non troupe au cout de 1 PR.
Ah ? Ok.
Je suis passé à côté d'un sujet sur le forum ? Je ne le vois pas dans la FAQ en tout cas.
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Il y a 20 heures, Tepes a dit :
Avec l'incorporation dans les drafts d'unités coutant 1,
De quoiii ????
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C'est un système de "classement" des unités par catégories. Tier 1 c'est les "must-have", Tier 2 c'est les "très bons", Tier 3 les "pas mal", etc.
C'est totalement subjectif et en tout cas non-officiel. En tout cas de ce que je sais.
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Mêmes questions pour moi ici pour cette campagne (que je compte jouer ce soir donc si quelqu'un passe par là aujourd'hui...).
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Je vais faire cette campagne ce soir, et j'aurai aimé avoir des réponses pour ces mêmes questions. Particulièrement sur les cartes dans le deck au début ou pas.
Et aussi, peut-on attaquer les unités emprisonnées (et non libérées donc) ?
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Si on suit la recommandation de la règle des cartes de recrutement (i.e. proposer pour 40 PR) à 4 joueurs, ça se voit assez souvent je dirais.
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Pour le moment et en attendant la FAQ officielle, il semble que ce soit obligatoire.
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Il y a 14 heures, Tepes a dit :
Changer le fait que les créatures à charge ne puissent plus revenir sur leur pas est un sacré nerf pour des unités déjà peu puissantes. Ça serait une erreur à mon sens et ça nuirait significativement à l'équilibre des unités à 3pts. Sauf si par ailleurs vous considériez que la zone d'origine compte comme une zone "dans laquelle il s'est déplacé" (puisqu'il en sort).
Et ça, pour le coup, ce serait une très bonne idée, d'autant que ce serait thématique, et s'accorderait bien avec le fait de ne pas pouvoir y revenir ensuite.
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Salut tet2brick,
J'ai remarqué qu'en se baladant dans la liste des scénarios, il n'est pas indiqué le numéro de la page qui est actuellement affichée (même pas dans l'url qui pourrait être un work-around).
Et comme il n'y a pas de bouton "page suivante" ou "précédente", ce n'est pas évident pour se balader et s'y retrouver.
Voilà voilà
Evasion
dans Générales
Posté(e)
Si on essaie d'être logique, je pense que ça a été conçu dans l'idée d'éviter les attaques au corps-à-corps. Mais pas les flèches et autre attaques à distance.
Or les attaques de corps-à-corps se reconnaissent à deux points :
- la portée de l'attaque est 0 (logique) ou 1 (Arès, l'Hydre, zone saturée...)
- l'unité n'a pas 2 ou plus en portée : ça c'est moins évident, mais c'est pour faire la distinction entre Arès (portée 1) qui tape au corps-à-corps et Ulysse par exemple (portée 2) qui tire à l'arc
Du coup si on suit cette réflexion, une attaque d'Ulysse, c'est un tir à l'arc, c'est Role Play, ok, et ça s'exprime dans les règles par le fait qu'il a une portée max de base de 2.
En suivant cette logique, ça tient la route (même si ce n'est pas simple j'en conviens le premier)