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demonge

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Messages posté(e)s par demonge

  1. Oui il y a clairement un nouveau filon pour ce type de jeu. Je sais que Serious Poulp (éditeur du 7ème Continent) avait vraiment mal pris Tainted Grail. Il y a eu Etherfields ensuite, par le même éditeur. Et bientôt il y aura la 7th Citadelle...

     

    Je vois tout de même deux différences principales entre TG et Destinies :

    - le prix (ben oui, je suis très terre à terre des fois...)

    - l'accessibilité. Je me trompe peut-être, mais entre l'application d'un côté et la quantité de carte de l'autre, ça n'a pas l'air d'être la même implication. Mais je n'ai pas suivi le KS de TG donc je peux me tromper.

     

  2. Je viens de backer le dernier projet en date de Lucky Duck Games : Time of Legends:Destinies

     

     

    Déjà, le nom du jeu, la direction artistique et la co-édition avec Mythic Games font forcément penser à Joan of Arc, mais en fait les deux jeux n'ont rien à voir. Je me demande même pourquoi LDG est parti avec cette idée d'association (c'est vraiment une question ouverte issue de ma curiosité, si quelqu'un a la réponse je veux bien).

     

    Ce qui m'a fait craquer :

    - le prix : 45€ pour le jeu + une boîte en plus. C'est très raisonnable

    - le fait que LDG fait des bons jeux (enfin à mon  goût), je leur fais confiance

    - l'aspect JDR qui se rajoute au 7ème Continent. C'est vraiment l'élément qui pour moi différencie du 7e Continent, j'espère ne pas me tromper - parce que sinon il faut bien dire que c'est très similaire dans le concept...

     

    Je ne sais pas si on en parle ici, mais voilà, je l'ai fait.

     

     

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  3. Je me dis souvent que tout ce qui fait utiliser des activations à l'adversaire est utile. Donc un Icare qui se balade dans ses rangs, même s'il ne résiste pas longtemps, est toujours bien utile en diversion le temps que le reste des troupes arrive.

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  4. Alors moi dans le même genre, j'étais persuadé après mon test à la Waaaagh Taverne que le démon pouvait être invoqué à moindre coût la seconde fois (genre -2PM). Mais je ne le retrouve nulle part dans les règles. C'est un faux-souvenir que je me suis créé ?

  5. Moi je l'aime bien mais en effet il n'est pas obligatoire, il y a d'autres choix intéressant. D'autant qu'il n'est pas très résistant non plus. C'est un peu comme Orphée, il y a des unités qu'il ne faut pas hésiter à détruire vite :D

  6. Je l'ai. Pour être exact, je l'ai acheté après avoir revendu Mice & Mystics (du même auteur). Pour y jouer avec mon fils (9 ans).

    Le système de jeu fonctionne très bien, c'est très simple et sympa.

    Toutefois je mets deux mises en garde :

    - il y a beaucoup de texte, c'est très narratif. Donc presque à chaque tour il faut s'arrêter pour lire un fluff de plusieurs lignes. Ce n'est pas une critique négative, mais ça peut ne pas plaire à tout le monde, donc il faut le savoir

    - je n'en suis pas encore à la moitié, mais je dois dire que le challenge n'est pas au rendez-vous. Autant M&M était parfois casse-tête et lié aux lancers de dés, autant là, c'est difficile de perdre un scénario. Pareil, en fonction des enfants, ça plait ou pas.

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  7. il y a 15 minutes, Marc Alexandre a dit :

    Ça a beaucoup de sens de le jouer comme ça. La contre-attaque, thématiquement, c'est les deux unités qui s'échangent des coups au corps à corps. Si l'unité qui attaque en premier fait une "prise de judo" à son adversaire et la lance loin, il n'y a pas d'échange de coups.

    Autre façon de voir les choses, tu viens juste d'être projeté sur une distance non négligeable. Tu es au sol, tu te relèves, t'as pas le temps de contre-attaquer, l'autre a déjà récupéré une position défensive.

    Je suis tout à fait d'accord avec toi sur le Role Play. Ma question portait plus sur l'application des règles :)

  8. Le 16/07/2019 à 18:59, kpitaine-crochet a dit :

    Salut, alors

    1) La contre attaque n'est pas possible si l'unité est projeté.

     

     

    Attendez attendez... C'est ferme et définitif ça ?

    Si l'unité projetée possède une portée suffisante (1+), elle l'a quand même dans le baba ?

    Ce n'est pas rien comme changement !

  9. Le 29/07/2019 à 12:34, Lagaschette a dit :

    Bonjour à tous, j’avais une question au sujet de son pouvoir Esquive.

    A chaque fois qu’Atalante est attaqué je peux dépenser une carte art de la guerre + une carte Atalante pour activer son pouvoir Esquive ? Ou je dépense juste une carte art de la guerre ? 

    Merci d’avance. 

    Seulement une AdG pour moi. Cela serait explicitement indiqué le cas échéant.

    Tu claques une carte d'activation dans le cas d'une contre-attaque.

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  10. Le 15/07/2019 à 22:28, aetius a dit :

    Bonsoir à tous,

     

    Question concernant Marsyas, est ce que le defi enlève la célérité d'Hermes et donc l'oblige à effectuer le défi ? 

    Pour moi, on ne peut pas forcer Hermes de quelque façon que ce soit. Donc le défi de Marsyas n'est pas applicable.

  11. Il y a 12 heures, Ariochson a dit :

    Au final je m'en suis bien sorti, pas le meilleur score, mais correct, en allant voir les spoils pour savoir comment faire mieux, clairement je n'aurais pas pu trouver,

     

    Oui je suis du même avis que toi. J'ai eu besoin d'avoir la réponse pour savoir.

     

    En fait cette malédiction est bien quand un habitué veut montrer le jeu à quelqu'un qui ne connaît pas. Car en peu de temps on voit tous les mécanismes. C'est ce que j'ai fait et ça s'est très bien passé en face.

    En revanche, s'il n'y a que des nouveaux autour de la table, il faut commencer par la déesse vorace en effet.

  12. Cette méthode "à l'arrache" est celle que j'utilise, et elle fonctionne très très bien.

    Elle a même un autre avantage, annexe, non prévu au départ : maintenant que mes tuiles sont rangées dans l'ordre croissant (comme Flugubluk), c'est beaucoup plus simple de construire les plateaux des scénarios avec plateau pré-défini.

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