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Pipire

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Messages posté(e)s par Pipire

  1. Merci à tous pour les encouragements ! Je vais tenir compte de vos retours et je vais tester tout ça rapidement (vacances de Noël oblige !). Je vous tiendrais évidemment au courant pour une mise à jour du scénario.

    Encore merci à tous, ça donne envie de créer d'autres scénarios.

  2. il y a 3 minutes, jbt a dit :

    Le pitch est très amusant.

    Quelques questions et remarques :

    • Du coup c'est un peu ambigü le fait que l'on puisse attaquer les gardes mais pas les tuer !? Et pourquoi limiter à un seul renfort ? Peut-être tu pourrais donner un nombre de renfort à L'OL qui serait relatifs au nombre de clients mécontents encore dans la taverne ? ça inciterait les héros à faire fuir les clients sans les empêcher de tuer tout le monde pour autant.
    • Peut-être aussi que mettre le capitaine à l'entrée de la chambre n'est pas le meilleur choix. ça "oblige" un peu l'OL a faire deux attaques du capitaine d'entrée. C'est toujours bizarre de mettre le combat des chefs en début de partie.
    • J'adore le principe des cris pour faire fuir les clients. Par contre, si tu expliques bien comment ça fonctionne en arrivant dans la pièce, tu ne dis pas comment faire en cas d'échec. Faut-il ressortir de la pièce pour entrer à nouveau ? dépenser une gemme en manipulation pour crier à nouveau ?
    • Pour le cri toujours, il faudrait voir si il est soumis au phénomène de gène ou non(on a moins peur si un garde est là). ça pourrait offrir des choix à l'OL et/ou obliger les héros à tuer quelques gardes avant de faire fuir un client.
    • Enfin, la nudité de Valéria est une défense active en fait. Parce que moi, si elle trouve l'armure de cuir, je lui ôte immédiatement pour la donner à Conan. Ce serait dommage de laisser un telle beauté se rabiller !!

    Bon le but n'est pas de tout te faire changer non plus... juste quelques idées jetées comme ça..

    Merci pour ton retour également.

    Très bonne idée, les renforts modulables selon le nombre de client encore présent. Je vais y réfléchir sérieusement. On peut attaquer et tuer les gardes/Capitaine tout de suite mais il faut faire fuir tous les clients avant de tuer le(s) dernier(s) garde(s).

    Pour le cri, en cas d'échec, le client reste évidemment où il est et on n'a pas besoin de sortir pour rentrer à nouveau. Je vais préciser dans une prochaine version qu'on ne peut crier qu'une fois par tour par Héros et par client. On peut par contre bien évidemment payer des gemmes de relance. Pour ce qui est du phénomène de gêne pour le cri d'intimidation, je vais tester aussi.

    Je vois que pour la nudité de Valéria on est sur la même longueur d'onde ;):D. (par contre, je n'ai pas compris pour la défense active).

  3. à l’instant, Dahkon a dit :

    Pareil j'ai bien aimé l'intro et l'originalité du scénario.

    Mais j'aurais du mal à lire le texte pour le faire jouer autour de moi.

    C'est pour ça que j'ai bien précisé qu'il ne fallait pas que les oreilles encore chastes de nos enfants ne trainent pas dans le coin. J'ai fait dans le soft même si j'ai bien conscience que c'est plus hot qu'un film érotique de M6 à l'époque ! :D

  4. Merci pour ton retour ;)

    Au départ, les Héros (et surtout Conan) avaient plus de gemmes en zone de fatigue mais lors du premier test, ils se sont fait marcher dessus par l'Overlord (surtout qu'ils ne peuvent pas se déclarer en récupération pendant les 2 premiers tours).

    En ce qui concerne les portes, ça peut être long de les déverrouiller surtout pour Valéria qui utilise un dé jaune en manipulation mais Conan peut défoncer les cloisons.

    Tu as mis le doigt sur un problème de formulation que j'avais repéré mais je voulais voir si ça passait comme ça : il est évident que l'on peut attaquer les gardes et le capitaine avant d'avoir fait fuir tous les clients de l'auberge mais pas tous les gardes (en fait lors d'une partie test, les joueurs ont tué le capitaine ainsi que tous les gardes et l'Overlord ne pouvait plus rien faire, ce qui était assez frustrant pour lui).

    Voilà pour les précisions.

  5. Salut à tous,

    j'ai créé un petit scénario que je n'ai testé pour l'instant que 2 fois, il n'est donc pas encore totalement équilibré et il y a peut-être des bugs. Mes 2 parties test ont déjà permis d'effectuer quelques réglages.

    Attention, le fluff est déconseillé aux enfants (allusions sexuelles soft).

    Je suis évidemment preneur de vos retours et conseils.

    Merci

     

    Torrid Night (Eng V2).pdf

     

     

    Nuittorride2.1.pdf

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