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Promet

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Messages posté(e)s par Promet

  1. Ca colle "en gros", mais le jeu reste assez abstrait. Par exemple la carte "Path of the dragon" (Voie du dragon) donne +3 force au daimyo. La carte "Benevolence" (Bienveillance) permet, lors d'un achat, de donner 1 pièce à un adversaire pour gagner deux points de victoire.

     

    Pour moi l'univers est bien plus véhiculé par le visuel (à tomber soit dit en passant) que par le gameplay.

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  2. Il y a 1 heure, FranHoiss a dit :

     

    Je pense que c'est plutôt évident quand on relève le nez du guidon :

    Conan a attiré beaucoup (genre BEAUCOUP) de primopledgeurs français qui ont découvert KS car c'était un des premiers GROS projet FR sur KS.

    [...]

    Ceux qui ont dépensé de l'argent sur Conan n'ont pas forcement les moyens/envie d'acquérir une "v2.0" de Conan au vu de l'investissement que cela requière.

     

    +1 le marché FR a déjà bien été saturé avec Conan, un nouveau jeu basé sur le même système n'intéresse qu'une petite partie des pledgeurs de Conan.

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  3. Je pense qu'ils vont cancel et qu'ils relanceront une campagne dans quelques mois.

    J'ai bien ris en calculant que le pledge all-in permet d'économiser... trois euros. xD

     

    C'est dommage tout ça car le jeu a l'air bien et le marché pour ce genre de jeu est énorme. Porté par quelqu'un d'autre et avec une campagne mieux foutue je suis sûr que ça taperait le million facile.

  4. Il y a 16 heures, Bebert a dit :

    Pour moi, le full coop immersif est une bonne chose (étant fan de Horreur à Arkham JCE par exemple). Par contre le fait que tous les joueurs jouent le même héros à savoir Solomon Kane me laisse pour le moment un peu perplexe... J'attends de voir le système de jeu donc.

     

    Pareil ici. Cela dit c'est l'occasion d'avoir un gameplay coop original qui se démarque des dizaines de dungeon crawlers coop. L'annonce d'un KS plus "petit" que leurs précédent me plait beaucoup. Wait and see donc :)

  5. Perso j'ai une petite boite en plastique pour chaque clan dans laquelle je mets :

    - les forteresses (sauf pour le turtle clan)

    - les pions d'honneur et score

    - le pion d'alliance

    - les petites bases de monstres

     

    Ensuite j'ai mis les éléments suivants dans des petits sachets ou des petites boites :

    - les drapeaux de guerre

    - les pièces

    - les jetons ronin

     

    Et j'ai mis des élastiques autour :

    - des war province tokens

    - des tuiles mandats

    - des tuiles kami

     

    J'ai mis toutes les bases moyennes et grandes dans un seul sachets plastique.

    Et le plus important, je stocke le plateau au dessus de tous ces éléments et non au fond de la boite.

     

    Avec cette orga c'est assez facile à sortir, tu files une boite à chacun des joueurs, chacun prend ses figs dans les trays plastiques et tu n'as plus qu'à t'occuper des éléments communs comme les kami, war province token, cartes, mandats.

    Par contre cela reste assez long à ranger, mais encore une fois je trouve que centraliser autant que possible les éléments d'un clan aide pas mal.

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  6. Le 21/2/2018 à 07:20, Sabreur errant a dit :

    Vous pensez quoi du Clan du Renard vous?

     

     

    J'ai fait 2 parties (3 et 4 joueurs) mais pas avec ce clan (le seul qu'on n'a pas joué en fait).

    Vous avez joué à combien ? Effectivement à 3 joueurs je pense qu'il est très fort. Attention, un honneur de 6 (et non 7 comme tu l'as dit) ce n'est pas beaucoup : le clan le plus haut en honneur a un honneur de 1. Le clan du renard sera donc dans les derniers en honneur au début de la partie.

    Je pense que c'est aux adversaires du clan fox de contrer un minimum sa stratégie. Si le clan fox veut bénéficier au maximum de son pouvoir, cela veut dire qu'il aura très peu de présence sur le board durant la phase politique : cela laisse l'opportunité aux autres joueurs de faire des harvest rentables. Lors de la phase de guerre, c'est là où il faut être plus malin que lui et s'arranger avec les autres joueurs pour bloquer seppukku, ou du moins lui faire croire cela. Je pense qu'il peut même être intéressant de le laisser gagner une province (n°1 ou 2 dans l'ordre de résolution) qu'il voulait perdre pour le dépouiller de ses pièces. Bref du mind game quoi :) Si le joueur de ce clan est très bon en mind game il va être difficile de le contrer je pense, en particulier à 3 (voire 4) joueurs.

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  7. Le 19/2/2018 à 13:11, Budala a dit :

    Ben parce que ce sont 2 actions. Et que pour chaque action tu payes une gemme neige en plus.

    Ton mouvement gratuit ne fait que 3 zones, après cela il cesse et tu es obliger de payer (donc une nouvelle action) pour bouger d'une zone de plus.

     

    Pour moi ce ne sont pas deux actions distinctes mais une seule action.

     

    Selon les règles voici la définition du nombre écrit en blanc sur noir dans la case de mouvement :

    Citation

    Tous les personnages disposent d’une base de points de mouvement (1).

    La base de points de mouvement correspond à un nombre de points de mouvement gratuits dont le Héros bénéficie dès lors quil est actif pour cette phase daction. 

     

    Dès lors il est clair que ce nombre ne représente pas une action gratuite de déplacement de X points mais bien un nombre de points gratuits de mouvement. Il n'est écrit nulle part qu'il est interdit d'ajouter points gratuits et points payants au sein d'une même action. En fait il est même suggéré le contraire dans l'exemple suivant :

    Citation

    Il réalise alors son déplacement. Il doit se déplacer d’une zone à une autre (coût : 1 point de mouvement), franchir la tenture de la hutte (surcoût en déplacement : + 1 point de mouvement) et ce, malgré la présence du dernier garde sur sa zone de départ (surcoût en déplacement : + 1 point de mouvement en raison du phénomène de gêne). Il lui en coûte donc au total 3 points de mouvement. Les 2 premiers sont pris dans sa base de mouvement et le dernier est payé avec une gemme d’énergie allouée à la case mouvement. 

     

  8. Avec @gabzeta, @Cheese et @RicoFromLyon on a joué ce scénar à plusieurs reprises hier, pour constater que les héros remportent la victoire après seulement deux ou trois tours de jeu.

    On a peut-être raté quelque chose, mais il semble que l'overlord n'a pas vraiment de quoi défendre Yazdigerd...

     

    Au tour 1 l'overlord peut envoyer pas mal de troupes sur les zones à fouiller pour retarder les héros, mais ces troupes n'ont qu'un seul point d'armure donc ils sont liquidés rapidement, en un tour généralement. S'en suit la fouille d'au moins deux héros (Shevatas et Conan).

    Au tour 2, Shevatas n'a plus qu'à fouiller le 3e tas de cadavres (pas vraiment un problème avec Niord pour faire le ménage), et Yazdigerd devient vulnérable. Shevatas et Conan peuvent même s'offrir le luxe de l'attaquer à distance avec les lames de lancer/la hache de bataille/la lance d'ornement. Et là en général le sorcier décède (soit là, soit un tour après je dirais).

     

    Ce scénario est particulier dans le sens où l'overlord gagne en puissance au fur et à mesure des tours, donc voir une victoire rapide des héros ne me surprend pas trop, mais l'overlord n'a t-il vraiment aucune chance dans ce scénario ?

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  9. Il y a 4 heures, Rafpark a dit :

    On peut faire plein de supputation sur le pourquoi du comment (mais amha sans jamais vraiment avoir la vérité) :
    -Ks de base de moins de 100€

    -pas de kiloplastic mais si ça ressort 

    -multilangue qui touche donc plus de monde

     

     

    Effectivement ce sont 3 des points qui m'ont fait backer. Les deux autres sont un jeu semi coop avec objectifs personnels cachés, ce qui ne fera pas doublon dans ma ludothèque, et l'option peinture des figs en sundrop pour 23 euros.

     

    Attention à relativiser les scores de cette première journée, notamment par rapport à hate, sur Nemesis il y a un EB 24h, contre aucun EB sur hate. Je pense qu'il y aura un ventre très mou pendant les prochains 18 jours.

  10. La cible est très floue, l'ensemble du jeu est hétérogène je trouve :

    - échelle 15mm peu courante : ça peut gêner pas mal de peintres amateurs et les gens qui voudraient réutiliser ces figs/décors dans d'autres contextes

    - background initialement annoncé comme historique, mais finalement on trouve beaucoup d'éléments fantastiques

    - gameplay mêlant escarmouche et enquête avec un soupçon de rôle ? Plusieurs modes de jeu affrontement/scénario

    - nombre de joueurs 2-4 selon les scénarios

    - parties rapides d'une heure environ

    - beaucoup de hasard ?

     

    J'attends de voir la campagne qui éclaircira pas mal de points *j'espère* mais pour l'instant ça ne me parait pas très cohérent tout ça.

  11. Un land-crawler coop en campagne dans un univers heroic-fantasy ou post-apo, avec un mix évènements/exploration un peu à la 7th continent, et du combat tactique où le teamplay est essentiel. Une IA semi-aléatoire facile et rapide à jouer. Des classes bien spécialisées (~trinité) dont les combinaisons offrent de bonnes synergies. Une évolution des persos (stats, skill, stuff) qui offre de réels choix. Des figs à tomber, du mobilier interactif et la DA par adrian smith svp :) Ah et un système de rangement pratique pour la sauvegarde / mise en place.

     

    Bon en disant ça je me dis que Gloomhaven n'en est peut-être pas si loin :)

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