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Xaad

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Messages posté(e)s par Xaad

  1. il y a 17 minutes, Grego a dit :

    J'avais oublié la récupération de gemmes au départ, effectivement. Cela réduit grandement les chances de Skuthus.

    Il y avait le même problème avec Au Coeur des Ténèbres.

     Après, c'est dommage de jouer un scénario comme ça, à mon avis. Soit c'est plié en 5 minutes et tu as passé 20 minutes à déballer ton matériel pour rien, soit les héros son mal partis et c'est assez vite plié aussi.

    Le problème est que si on ne le joue pas comme ça, la difficulté s'inverse et cela devient très dur de gagner pour les héros.

    Quelle stratégie employer si l'on ne tente pas de tuer Skuthus au premier tour? Est-ce que je m'autorise à envoyer un héros attaquer Skuthus? Deux héros?

     

  2. Il ne faut pas oublier que les héros récupèrent 2 gemmes au tout début de la partie. Cela fait 8 pour Conan et 7 pour les autres.

    Conan lance donc 4 oranges plus 1 rouge relançable.

    Hadrathus' 2 rouges qu'il peut relancer avec les deux gemmes qu'il lui reste.

    Shevatas' 4 oranges et 1 jaune relançable.

    Skuthus bénéficiera trois fois de son armure de 1, 9 oranges en défense et 5 PV.

    Comme il n'est pas évident de doser les dés de défense, des fois on gaspille, des fois il manque, le plus souvent Skuthus meurt.

     

    Une petite remarque sur la défense.

    Si vous prenez 3 points de dégâts après armure, combien de dé lancez-vous en général?

    Personnellement je lance 3 oranges.

  3. Encore que l'échappée de Skuthus et sa victoire dans la continuation de la partie n'est possible qu'avec, ce qui me semble finalement, une erreur de règle.

    En effet j'ai fait se téléporter Skuthus, puis il a utilisé son mouvement gratuit. Je crois que c'est interdit. Sans cela il ne peut pas fuir assez loin et les héros l’achèvent même avec seulement deux gemmes chacun.

  4. Hier soir, nous avons joué "Au nom d'Ibis". 

    Hadrathus s'est téléporté depuis la rue jusqu'à l'étage dans le couloir, puis il a marché jusqu'à l'entrée de la chambre de Skuthus et lui a lancé une tempête d'éclairs. Celui-ci n'a subit aucun dommage mais à du dépenser 4 de ses 9 gemmes pour se défendre.
    Conan a couru pour rejoindre Hadrathus et a lancé sa hache sur Skuthus qui malgré 4 gemmes dépensées en défense a perdu 3 PV.
    Sheevata est arrivé à son tour et a lancé ses couteaux de jet pour achever Skuthus.
    Partie terminée!

    On a continué la partie en faisant comme si il était resté 1 PV à Skuthus, et là les héros se sont fait massacrer.

  5. il y a 56 minutes, JabbaTheHatt a dit :

    Honnêtement, si une saturation a été atteinte, pendant une activation, si les gemmes sont enlevés pour une raison ou une autre, je considère que la saturation reste effective, c'est la seule façon logique de jouer (sauf si les gemmes sont enlevées par une capacité ou un sort qui permet explicitement de désaturer une action justement pour pouvoir continuer à l'utiliser). Le reste c'est de l'exploit. Perso, quelqu'un qui insiste pour faire ça je le vire de ma table...

     

    Et des héros qui se passeraient une arme pour frapper à tour de rôle avec, tu trouves que c'est un abus? Si oui, tu peux virer Fred Henri de ta table car il nous avait expliqué savamment comment tuer le serpent avec cette méthode.

    Si on creuse un peu, il y a plein de manières d'abuser des règles, j’espère seulement que cela ne se produira pas quand je jouerai.

  6. Il y a 2 heures, Grego a dit :

    Je ne suis pas sur que ce soit une combo si terrible : tu sacrifie définitivement deux gemmes pour relancer un sort une fois. De plus, si tu fais ça, ça veux dire que tu as déja activé ton sorcier une première fois et que tu veux le réactiver dans le même tour, donc il est au bout de la rivière. Sinon, les gemmes sur la carte sort seraient allées en zone de fatigue au début du tour de l'overlord, sauf un sort qui se lance en réaction, peut être. Je ne sais plus si tu peux dépolluer à tout moment ou seulement dans ton tour.

    Je ne sais pas si on a le droit de dépolluer pendant l'activation du sorcier?

    Dans le même genre: Conan attaque avec 5 gemmes, Hadratus lance une tempête d'éclairs sur la zone de Conan qui prend 3 blessures. Il les retire de sa case de Corps à corps, et le voilà prêt à attaquer à nouveau!!!

  7. Il y a 2 heures, Budala a dit :

    Et bien disons que si c'est précisé "zone adjacente", on va pas se plaindre d'un manque de précision. Après, à partir du moment où on décide de ne pas suivre les règles, chacun fait ce qu'il veut.

    La dernière remarque est très mesquine. C'est voulu ou tu cherches les coups :icon_twisted:

    Pour la dernière remarque, c'était une hypothèse que j'avais obtenue comme réponse sur Trictrac. Cela ne me paraissait pas forcement idiot vu que certaines règles, comme celle sur les alliés par exemple ont été très résumées.

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  8. Ce sort cible une figurine dans une zone adjacente. On ne peut pas cibler une figurine dans sa propre zone?

    La règle est claire, mais cela me parait bizarre. C'est voulu ou il n'y avait pas assez de place sur la carte pour écrire que l'on pouvait cibler dans sa zone?

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