Xaad
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Le 15/03/2018 à 11:14, SentMa a dit :
Non,
je t'invite a faire une réclamation ici : https://tinyurl.com/bookofset
J'ai fait plusieurs fois la réclamation et toujours rien!?
Je perds espoir.
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J'ai fait la réclamation. Apparemment si on n'a pas reçu de mail cela peut être normal, il y aurait des livraison jusqu'en mai.
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Toujours pas de nouvelle du mien. C'est normal?
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Une attaque de "Constriction" peut parfois saisir un personnage, l'amener à soi et le bloquer. Il est précisé dans les règle V2 qu'un personnage "Insaisissable" ne subit pas le blocage.
Mais peut-il être saisi, c'est à dire amené à soi?
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Est-ce qu'il reste un Compendium 1?
Merci.
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Juste pour rire, "en suivant les restrictions de déplacement" cela veut dire quoi au juste? Parce que "Bloqueur" c'est peut être une restriction de déplacement?
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J'avais cherché la règle dans Vol et non dans Bloqueur !
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Il ne me semble pas avoir vu dans les règles que le Vol permettait d'échapper aux Bloqueurs, je me trompe ?
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Le 27/11/2017 à 20:28, Grimbou a dit :
Oui pourquoi pas... ça serait logique et cohérent mais ça n'est pas du tout détaillé comme ça dans les règles du scénario.
C'est même seulement 2 tours que les héros ont pour s'échapper, puisque chaque niveau d'autodestruction a lieu avant le phase des héros !!!
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Vos histoires de lignes de vue me laisse perplexe. Un exemple, on peut tirer de la zone 5 à la zone 15, le tir va traverser la zone 7. Mais l'on ne peut pas tirer de la 7 à la 15 qui sont pourtant adjacentes et traversées par le tir 5-15 !!!
Personnellement je n'utilise le centre des zones que pour les zones qui ne sont pas adjacentes. Sinon je considère que l'on peut toujours tirer dans une zone adjacente, sauf si la limite entre les zones est entièrement occupé par un obstacle: mur, tenture, ect...
Cela m'évite d'avoir à préciser à l'aubergiste que je souhaite une chambre avec protection contre les tirs plutôt qu'une qui ne l'a pas, les connaisseurs comprendront!
En plus sur un forum que Fred avait dit que le village avait été conçu pour que l'on puisse toujours tirer entre zones adjacentes, mais que l'artiste avait rendu la chose moins claire.
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Il y a 2 heures, pad a dit :
Je joue comme la première assertion.
Quand l'OL lance le sort les personnages dans la zone prennent 2
Au tour des joueurs si un personnage rentre ou sort de la zone il prend 2
Au prochain tour de l'OL le nuage se dissipe.
Oui c'est puissant, c'est écrit dessus : nuage mortel !
Powa !
Pas si puissant puisqu'il suffit d'y rester pour prendre moins de dégâts!!!
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Il y a 3 heures, Budala a dit :
T'as déjà attaqué à la hallebarde depuis un bâteau vers la flotte et depuis un couloir avec balustrade vers l'étage du dessous ?
Je me verrais tout à fait frapper des tentacules depuis un bateau et le contraire aussi!
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Il y a 5 heures, Arzok a dit :
Hauteur d'une muraile : >3-4m
Hauteur de la ballustrade : >2-3m (et encore, 2m, c'est vraiment limite)
Hauteur du plat bord : <> 1m
Même avec une hallebarde, il me parait difficile d'attaquer à un étage d'écart, à travers une ballustrade (sauf dans une auberge faite pour hobbit).
Quant à un rempart, ce me parait encore plus impossible.
Alors que sur le plat bord du bateau (si tu es sur le plat bord, parce que si tu es dans l'eau avec la hallebarde, faut pas rèver...).
Ensuite, la tentacule, par principe, est quelque-chose qui peut fendre l'air et bénéficier de la compétence allonge, ca reste extrêmement logique.
Donc je maintiens le coté bon sens pour 90% des cas.
Il restera toujours quelques cas particuliers, comme le chateau arrière du bateau par exemple.
Voilà pourquoi la règle devrait être plus précise, si on est tous d'accord pour la muraille, il y a matière à discussion pour la balustrade et le bateau. Je pourrais tout à fait donner des arguments pour ou contre dans ces deux derniers cas.
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Très bon exemple les tentacules! Ici il me semble évident que le bon sens, que l'on m'opposait pour interdire certaines attaques avec Allonge, permet l'attaque.
Il me semble avoir lu que l'on avait une ligne de vue depuis l'eau jusqu'à une zone de bateau directement adjacente et le plat bord n'est pas un obstacle de liste d'interdiction.
Personnellement, le bon sens me dirait qu'une attaque est possible entre la salle et la balustrade,, ou vice versa, mais pas entre le sommet des remparts et la cour.
Mais je n'ai aucun point de règle pour appuyer mon point de vue.
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Il existe un bonus de surplomb au CC dans certains scénarios. Mais cela ne semble pas être une règle générale.
On peut se déplacer depuis la salle de l'auberge jusqu'à la balustrade avec la compétence escalade, et on peut sauter dans l'autre sens.
Nulle part dans les règle il est dit que l'on ne peut combattre entre ces zones. Cela me parait étrange, mais c'est comme ça.
Les mêmes questions peuvent se poser si les zones sont saturées, ce qui revient au même que la compétence Allonge.
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Je précise ma question, vu le peu de réponse.
Est-ce qu'avec la compétence Allonge on peut attaquer quelqu'un sur la balustrade depuis la salle de l'auberge?
Même question pour les remparts depuis la cour de la forteresse en ruine?
Les questions se posent aussi dans l'autre sens.
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Si un personnage de l'Overlord perd son mouvement gratuit parce qu'il lance un sort, c'est un peu ballot avec le sort "vol"
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Cette compétence qui permet de combattre dans une zone adjacente amène plusieurs questions.
Est-ce que la règle du bonus de surplomb, qui ne s'applique qu'au tir selon les règles officielle, s'applique aussi au corps à corps, en dehors des règles spéciales de certains scénarios?
Si oui, qu'est-ce qui compte comme une hauteur, sur chaque carte?
Qu'est-ce qui est considéré comme adjacent? Le rempart et la cour de la forteresse sont-ils adjacents, idem pour la salle de l'auberge et le balcon?
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Si j'ai bien compris les Héros doivent avoir activé les trois leviers avant la fin du tour 5.
Au début du tour suivant des Héros, la zone verte s'effondre (Attention de ne pas activer le levier de la zone verte en dernier, à moins de pouvoir en sortir dans le même tour! )
Au début du tour suivant des Héros, la zone orange s'effondre. Si vous réfléchissez bien, le Héros doivent sortir pendant ce tour de la forteresse! Par ce que...
Ensuite c'est le troisième tour d'autodestruction et avant que les Héros puissent agir la forteresse s'effondre.
Donc la partie dure au maximum 7 tours. C'est quand même un peu court.
Vous avez des idées de stratégie?
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Par contre, si la mort du dernier héros est simultanée avec celle du champion condition de victoire, avec une tempête d'éclairs par exemple, on fait comment?
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Il y a 10 heures, Hohyss a dit :
Je sais pas si c'est bien utile d'ajouter cette précision à la FAQ...la règle me paraît claire.
La règle est claire, mais la première fois que le cas se présente cela surprend. Trouver la petite phrase qui donne la solution n'est pas évident.
Dans ma partie, sur le premier scénario de la campagne, Bélit a donné la victoire aux héros grâce au retour de l'au-delà. C'était bien épique.
Cela m'a donné l'idée de ce cas qui aurait pu poser problème.
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Imaginons que tous les héros sont morts, à l'exception de Bélit. Que se passe-t-il si Bélit est tuée et qu'avec son "Retour de l'au-delà" elle tue un champion adverse, condition de victoire du scénario? Qui a gagné?
Cela est possible dans le scénario 9 " La femme qui n'est jamais morte".
La règle page 9 qui dit que l'Overlord gagne si tous les héros sont morts prévaut-elle dans ce cas?
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Il y a 13 heures, Xaad a dit :
Si à l'issue du scénario 14 les Héros n'ont pas le Poignard Yuetshi, pourquoi jouer le scénario 15, 16 ou 17, à l'issue desquels ont doit avoir le poignard sous peine de perdre immédiatement la campagne?
Je précise que dans les scénarios 15, 16 ou 17 on ne peut pas gagner le poignard. Donc si on ne l'a pas à la fin du 14, la campagne est forcement perdue!
Pourtant à la fin du 14, si les héros perdent, qu'ils n'ont pas le poignard donc, on attribue des PV, pourquoi puisque la campagne est perdue?!
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Si à l'issue du scénario 14 les Héros n'ont pas le Poignard Yuetshi, pourquoi jouer le scénario 15, 16 ou 17, à l'issue desquels ont doit avoir le poignard sous peine de perdre immédiatement la campagne?
Le sort "Peau d'anguille"
dans Générales
Posté(e) · Modifié par Xaad
Le sort "Peau d'anguille" permet au lanceur de sort de rendre insaisissable une figurine dans sa ligne de vue. Peut-il se rendre lui même insaisissable?
Il est en vue de lui même !? Je pencherais pour le oui, mais on ne sait jamais!