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BULIWY

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Messages posté(e)s par BULIWY

  1. il y a 5 minutes, Shika a dit :

    Dis-toi qu'il vaut mieux ne rien avoir que d'avoir eu des nouvelles comme quoi tu allais recevoir quelque chose, et qu'en fait le colis est paumé et qu'il faudra encore patienter, pour avoir des nouvelles du SAV…

     

    Mais je comprends…

    Quand te reverrai-je, jeu merveilleux

    Où ceux qui aime, se tatane les dieux

    Te découvrirai-je, mon Dyonisos,

    Dans une grande course, à l'omphalos.

    ce qui est frustrant c'est qu'il n'y a aucun point de situation et la période de vacance pour la livraison c'est pas ouf non plus.

  2. Il y a 1 heure, UrShulgi a dit :

    Concrètement, ça ne changera que peu la date de livraison, c'est le lancement qui sera plus tardif (ça veut aussi dire plus de temps pour économiser :p)
    Comme l'a dit Fred, le but c'est aussi, autant que faire se peut, d'avoir un jeu prêt (=/= produit) au lancement du ks, sans les "wip", les "les scénarios on verra plus tard", les "oups on a oublié ça", etc. Il faut que le pledger sache exactement ce qu'il va pledger, et qu'une fois le KS lancé, il ne reste, en gros, que le pm+prod et livraison à faire.

     

    Tout à fait on constate vraiment que Monolith se professionnalise de plus en plus en éliminant les risques liés à la stratégie KS basique. De plus l'impact pour nous sur le délai de livraison est minime avec la certitude d'avoir un jeu maitrisé, donc au final du tout bon. J'espère qu'on aura des infos sur l'avancé du projet pour nous tenir en haleine. 

  3. il y a 1 minute, Foussa a dit :

    Faut se dire qu'il serait 100% prêt lors du lancement, du coup on maximise les chances de l'avoir dans le délai estimé. 

     

    Si c'est lancé alors que c'est prêt à 70%, et qu'on a 6 mois de retard à se taper, c'est pas mieux :) 

     

    Positivons, positivons. 

     

    Mais je l'attends de pied ferme aussi ! 

    Oui oui j'avais vu, c'est pour la bonne cause. J’espère qu'ils vont teaser un peu plus quand même:)

  4. Oui il n'y a pas de mal, j'avais bien compris, ça m'a bien amusé car j'avais aussi ce genre d'appréciation sur mes bulletin (enfin qqfois) il y a bien longtemps déjà...:icon_mad:

    En fait, j'ai utilisé cette formule car je pense qu'il y aura peut-être d'autres petits déséquilibres qui vont apparaître avec ces modifications plus les modifications des dashboards mais elles améliorent néanmoins nettement le jeu.

  5. J'ai aimé :

    - Le jeu

    - Le délai de livraison

    - Le contenu de la Boite

    - Les figs avec socles texturés

    - Le concept original de la campagne, à renouveler

    - Le rapport prix / Matos

    - La com toujours honnête de Monolith

    - Le rangement de la Boite

    - Les petites boites à tokens (Bonne surprise en ce qui me concerne)

     

    Je n'ai pas aimé :

    - Le coin de la boite abimée

    - La com économique qui été un peu trop importante mais néanmoins intéressante.

     

    Merci encore à Monolith pour ce professionnalisme juste continuez.

     

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  6. Il y a 19 heures, zalex a dit :

    Il faut conserver cette  échelle : différence entre dieux et autres (monstres, qui peuvent être massifs, héros et troupailles). C'est une des nombreuses raisons qui m'ont poussé à prendre ce jeu et qui me fait aimer ce jeu lorsque une partie est en cours. La toute puissance et en même temps l'importance du dieu est très importante et doit rester visible.  Après, combien de troupailles sont prévues pour MBP ragnarok ? Peut-être peu, vu leur faible impact sur le jeu...vivement les grecs contre les nordiques, ça va donner....

    Tout à fait d'accord, j'ai hate...

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