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Judge Dredd

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Messages posté(e)s par Judge Dredd

  1. http://www.cwowd.com/a-song-of-ice-and-fire-game-of-thrones-cmon/analyse-ks-song-of-ice-and-fire-com-review/

     

    "Et on peut même questionner l'intérêt de ce kickstarter pour une gamme censée vivre en boutique et n'apportant rien de plus à qui participe à son financement. Même l'incertitude quand à une éventuelle francisation ne plaide pas en faveur du soutien : si le jeu n'est pas traduit, se procurer ensuite les nécessaires extensions ne sera pas une partie de plaisir."

     

    Finalement, quelqu’un en parle !

     

     

  2. Edition collector :

     

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    cette dernière renfermera comme pour le premier opus un grand coffret en forme de livre, mais cette fois dédié au dieu des Serpents de la Guerre avec une texture de lézard et les coins et le logo en relief doré ! À l’intérieur on retrouve aussi quelques pages qui font office d’artbook (certainement une petite centaine) et un compartiment secret qui contiendra le jeu dans son boîtier steelbook ainsi qu’un petit guide stratégique exclusif, une planche d’autocollant et une carte du jeu en tissus avec des illustrations exclusive de Lizardmen.

    Et à la place de la fameuse corne à boire, on trouvera cette fois un puzzle en forme de sphère taillé dans la rocheaccompagnée de 4 petits totems gravé dans des os et une clé usb pendentif en forme de lame de Saurus avec à l’intérieur des ebooks de la bibliothèque noire. 

     

    préco :

    https://getwarhammer2.totalwar.com/fr#/cart

     

  3. Là où ça va être très compliqué pour eux, c'est que Game of throne est avant tout une série "politique" qui est s'intéresse au premier plan, au jeu de pouvoir, les intrigues, les traîtrises.

     

    Mis à part la guerre des bâtards et l'attaque des mort vivants contre les sauvageons, il n'y a pas eu de guerre épique montrée à l'écran en tout cas (c'est vrai que eux, partent des livres, mais clairement, la popularité vient de la série télé).

     

    Donc ça va être compliqué, de mettre en avant que cela. Je suis d'autant plus curieux que des personnages comme Cersei ou Tyrion, ne sont pas des combattants. Comment vont ils être développé dans le jeu?!

  4. Créatures Légendaires.

     

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    Bonjour à tous,

    Aujourd’hui nous vous présentons l’ensemble des cartes de l’extension regroupant les gigantesques créatures qui vont intervenir et prendre parti sur le champ de bataille.

    Leur gigantisme en fait de redoutables adversaires qui apporteront un avantage indéniable à leur camp, s’ils ne sont pas neutralisés assez rapidement !

    Leurs règles d’utilisation ne varient pas de celles des cartes habituelles. En effet, chaque Créature Légendaire peut être utilisée soit comme Troupe, soit comme Machine de Guerre.

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    Lorsque vous voulez recruter une Créature Légendaire, choisissez l’emplacement sur votre Muraille où vous la placerez. Elle gardera ensuite sa nature appropriée jusqu’à la fin de la partie ou jusqu’à ce qu’elle soit détruite.

    cbe5467c-5d5f-4174-9ce8-2bca36364736.png Dans cet exemple, l’Hydre sera considérée comme une Troupe alors que le Colosse est pris comme une Machine de Guerre.

     

     

    Voici les différents Effets des Créatures Légendaires :

    • Les Géants : 1 point de Force ; 1 pion -1 de Structure
      Troupe : Lors d’une résolution d’assaut dans laquelle les Géants sont impliqués, ignorez la Force d’une carte troupe adverse.
      Machine de Guerre : Dépensez 1 heure : Placez un pion -1 de structure sur une Muraille adjacente.
    • Le Colosse : 2 points de Force ; 1 pion -1 de Structure
      Troupe : Le Colosse coûte 2 Heures à activer.
      Machine de Guerre : Dépensez 1 heure : Placez un pion -1 de structure sur une muraille adjacente.
    • Le Dragon : 2 points de Force ; 2 pions -1 de Structure
      Troupe : Le Dragon coûte 2 Heures à activer.
      Machine de Guerre : Dépensez 2 heures : Défaussez une carte sur la zone d’assaut ennemie faisant face au Dragon.
    • L’Hydre : 1 point de Force ; 1 pion -1 de Structure
      Troupe : L’Hydre peut participer à une résolution d’assaut adjacente à sa zone d’assaut.
      Machine de Guerre : Lors de la phase de Tir, l’Hydre peut viser n’importe quelle muraille.

    Romain Gaschet a terminé son travail illustratif et organise encore quelques parties test pour peaufiner les derniers réglages d’extension !

    Sinon, le Pledge Manager fermera ses portes en fin de semaine prochaine, le Vendredi 7 Juillet !

    Il reste donc aux retardataires un peu plus d’une semaine pour finaliser leur compte.

    Bon jeu à tous !

  5. Gloire et Honneur.

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    Aujourd’hui nous vous présentons l’ensemble des cartes correspondant à l’extension qui regroupe les Héros présents sur le champ de bataille.

    Ces derniers se mêlant aux assauts vont se servir de leurs pouvoirs particuliers et prendre par surprise un adversaire trop sûr de lui !

    Pour les utiliser, la règle est assez simple. Tout d’abord, les cartes Héros se reconnaissent au symbole suivant :

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    Lorsque vous désirez recruter un Héros de votre main, il suffit de le poser sur une carte troupe déjà posée sur l’une de vos murailles (vous ne pouvez pas recruter directement le Héros dans une zone d’Assaut).

    Lorsque la troupe est activée, la carte Héros la suivra automatiquement en zone d’Assaut.

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    Voici les différents Effets des Héros de l’extension :

    • Le Champion : Le Champion passe à 2 points de Force si un Étendard est présent dans sa zone d’assaut.
    • Le Général : Chaque carte soldat présente dans la zone d’assaut du Général lui donne +1 point de Force.
    • La Mage de Bataille : Lors de son activation, déplacez une carte armée ennemie d’une zone d’assaut sur une autre zone d’assaut de votre choix.
    • La Nécromante : Après un combat impliquant la nécromante, placez une carte armée défaussée dans la zone de la nécromante.
    • Le Prêtre : Désignez une carte troupe et gagnez +1 point de Force lors d’une résolution d’assaut.

    De plus, quatre nouvelles cartes Armée peuvent maintenant venir grossir les rangs des mercenaires engagés dans les batailles entre clans :

    • Le Chaudron : Ne peut être activé. Lorsque sa muraille subit une charge, détruisez une carte troupe ennemie. Lorsque le chaudron est défaussé, avancez d’une heure le jeton temps adverse.
    • Les Chevaliers : Dépensez 2 heures : déplacez les Chevaliers dans une zone d’assaut adjacente.
    • L’État-Major : Lorsque l’État-Major est activé, choisissez une carte troupe dans une de vos zones d’assaut et placez la sur l’une de vos brèche ou l’une de vos murailles.
    • Les Vétérans : Lorsqu’ils sont activés, placez une carte troupe présente sur la même muraille dans la zone d’assaut avec les Vétérans.

    En plus, d’apporter de nouvelles cartes, cette extension continue de développer le système de capacités communes à certaines troupes ou machines de guerre.

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    • Cavalerie : Les troupes avec cette capacité ont 2 points de Force au lieu d’1 lorsqu’elles attaquent une Brèche.

    Romain Gaschet avance rapidement sur ses fantastiques illustrations et nous pourrons vous présenter les cartes de l’extension des Créatures Légendaires dès le prochain update !

    Bon jeu à tous !

  6. "Venez nous voir à Strasbourg !
    Le salon des Bretzels & des Jeux est devenu une référence absolue pour les jeux de société en France ! Chaque année, de plus en plus de visiteurs se rendent pour jouer toute la journée à des jeux de plateau, et souvent des prototypes de jeux non encore publiés.
    Les samedi 3 & dimanche 4 juin, place & salle de la bourse de 10h00 à 19h00, vous pourrez essayer Mythic Battles: Pantheon, ainsi que notre prochain jeu, Time of Legends: Joan of Arc. Batman, prochain jeu événement de Monolith, sera également en démonstration. Trois super jeux à essayer en un même lieu, ne ratez pas cette occasion !!"

     

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    La Hire, dit "la colère de Dieu"
    Ce chevalier est l'un des compagnons d'armes de Jeanne d'Arc, tellement célèbre qu'on le retrouve sur les jeux de cartes à jouer français même aujourd'hui (c'est le valet de coeur).
    Après l'emblématique Prince Noir, l'un des plus grands héros de l'armée anglaise du début de la Guerre de Cent ans, nous découvrons cette fois un héros français de la fin de cette guerre séculaire. On raconte que son nom viendrait de "la ire", la colère. Et l'homme est effectivement une brute colérique.
    Dans le jeu, La Hire est un solide guerrier qui peut intimider ses adversaires, en lançant un dé blanc avant le combat et en faisant appliquer un résultat "fuite" obtenu sur ce dé. De plus, il peut effectuer une attaque gratuite après une prise de terrain. Lors de chaque attaque, sa capacité "Colère" lui permet de relancer le dé de son choix. Sa capacité "Coup de Main" lui permet de transformer en cube d'activation en cube rejouer, ce qui est tactiquement peut s'avérer très utile. Enfin, sa fidélité à Jeanne d'Arc et à Xaintrailles peut le transformer en garde du corps, augmentant leur défense, à condition qu'il soit proche d'eux.
    Notez bien que si tous les principaux héros de la Guerre de Cent ans seront bien présents dans le jeu, tous ne sont pas contemporains et ne combattront donc pas l'un contre l'autre. Mais nous proposerons différents scénarios correspondant à différentes époques de cette guerre.

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  8. Auteur : Pascal Bernard
    éditeur : Mythic Games
    Lancement KS : Q4 2017 

     

    Joan of Arc sera le premier titre d'une nouvelle gamme de jeux sur le même système et univers, cette Gamme s'appellera Time Of Legends.

     

    C'est le moment des légendes : Jeanne D'Arc et elle se déroule pendant la guerre de 100 ans, un univers médiéval de guerre, de conspiration et de trahison, où les mythes se mélangent à la réalité. Toutes les croyances de cette époque antique sont réelles (sorcières, loups-garous, dragons, démons, anges...). Les jeux peuvent aller d'une seule enquête dans un petit village avec des éléments de jeu de rôles, à une bataille de masse impliquant des dizaines de chevaliers, guerriers et Le terrain. Chaque partie dure moins d'une heure. Il est joué dans une petite échelle inhabituelle, des chiffres en matière plastique de 15 mm avec une définition sans précédent. Cette petite échelle permet de jouer avec un nombre énorme de miniatures de chaque côté, pour ajouter plusieurs éléments plastiques de 3 d (maisons, église, pont, arbres, château) qui seront dans la boîte de base. La petite taille de l'infanterie permet d'avoir des effets spectaculaires, avec des créatures vraiment gigantesques.

     

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    Edward of Woodstock dit le Prince Noir, fils du roi d’Angleterre Edouard III, est un personnage majeur du jeu, un des héros de l'armée anglaise.

    Concept par Bayard Wu - 纸上驹 - Sculpture par Irek Zieliński - 3D modeling - Peinture par Seb Lavigne

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    Comparaison Heracles painted by Martin Grandbarbe - Du Guesclin and Black Prince painted by Erwann Leto

     

    Parti chez Vincent Terre d'exil :

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  9. Le Clan de la Mort Pourpre.

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    Aujourd’hui nous vous présentons l’ensemble des cartes composant le redouté Matriarcat de la Mort Pourpre.

    Il s’agit d’un clan composé d’elfes nécromantes qui n’hésiteront pas à utiliser leur terrible pouvoir pour ramener les troupes décédées sur le champ de bataille !

    Prenez garde car elles possèdent aussi la capacité d’invoquer de noirs démons qui piétineront les armées adverses s’opposant à leur désir de conquêtes.

    De plus, deux nouvelles troupes peuvent à présent venir grossir les rangs des mercenaires engagés dans les diverses batailles entre clans :

    Les Ailes Noires : Ces furies tombées du ciel sèmeront la panique sur les remparts ennemis, volant de zones d’assaut en zones d’assaut.

    Les Pégases Noires : Ces redoutables cavalières et leurs étranges montures allient deux capacités que nous allons détailler plus loin.

    Toutes ces nouveautés font partie de la première boîte d’extension : la bataille au-delà du grand nord.

     

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    En plus, d’apporter de nouvelles cartes, cette extension développe un système de capacités communes à certaines troupes ou machines de guerre. Les troupes du Matriarcat de la Mort Pourpre en possèdent deux :

    Symbol-Vol-1.png?resize=660%2C137Le Vol : Les troupes dotées de cette capacité peuvent se placer dans n’importe quelle zone d’assaut lorsqu’elles chargent.

    Symbol-Cavalerie-1.png?resize=660%2C148Cavalerie : Les troupes avec cette capacité ont 2 points de Force au lieu d’1 lorsqu’elles attaquent une Brèche.

     

  10. Je trouve également les figurines très réussi et pourtant j'ai l'impression qu'on nous présente la version plastique et non de la résine.

     

    Mais c'est vrai que pour l'instant, sans peinture, pour certaines figurines, heureusement il y a les armoiries pour être sur de qui est qui.

    Par contre, gros plus pour les héros qui sont immédiatement reconnaissables, et je pense, ils ont tout intérêt à les mettre en avant.

     

    Après, dans la série (romans) il y a de nombreuses batailles de sièges et navales (une des factions d'ailleurs est uniquement basé sur la bataille navale), est ce qu'ils vont réussir à intégrer cela ?!!!

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    Aujourd’hui, voici l’ensemble des cartes composant l’extension “Ainsi vint l’orage..” qui permet d’introduire les effets climatiques dans vos parties.

    Même avec une stratégie bien pensée, une pluie torrentielle peut venir contrer vos plans ou au contraire renverser l’issue d’une partie mal engagée.

    Voici la liste des cartes de cette extension et les différents effets qu’elles produisent.

    Beau temps : Lorsque vous démarrez votre activation dans cette zone, jouez votre tour normalement.

    • La Pluie : Lorsque vous démarrez votre activation dans cette zone, dépensez 2h pour activer une troupe au lieu d’1h.
    • Le Brouillard : Lorsque vous démarrez votre activation dans cette zone, vous ne pouvez pas effectuer de phase de tir.
    • La Tempête : Lorsque vous démarrez votre activation dans cette zone, vous devez jouer vos cartes clan uniquement face cachée.
    • La Neige : Lorsque vous démarrez votre activation dans cette zone, défaussez une carte troupe dans chacune de vos zones d’assaut.
    • L’Éclipse : Lorsque vous démarrez votre activation dans cette zone, les effets de vos cartes armées sont annulés.

    Mais comment fonctionne ce nouveau type de cartes, allez-vous me dire ?

    Ces cartes ont une utilisation très simple :

    Tout d’abord, elles n’ont que deux informations à prendre en compte : Leur nom et leur effet.

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    En début de partie, quatre cartes Météo sont placées au hasard face cachée, autour de la piste de temps, comme indiqué sur le schéma suivant.

     

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    Chaque carte a une influence sur les six cases de la piste qui lui sont adjacentes. Lorsque le jeton temps arrive sur l’une des cases de l’un des deux joueurs, la carte est retournée et son effet s’applique immédiatement.

    Bon jeu à tous et nous vous retrouverons bientôt pour vous présenter une nouvelle extension de Forteresses & Clans !

     

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