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Skarlix

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Messages posté(e)s par Skarlix

  1. il y a 10 minutes, Popoff a dit :

    J'aime beaucoup les tabourets en colonnes corinthiennes ! :P (par contre, j'espère pour l'équipe que c'est du plastique et pas de la pierre de taille...)

    Il était déjà présent à Paris et ludique, voir a Canne l'année dernière. Ils ont supportés mes 105 kg pendant un peu plus de 2 heures  à Paris et ludique, (Ouais on a fait la partie la plus longue du salon a Paris est Ludique :P) donc c'est du costaud si c'est les mêmes. :D

  2. Il y a 7 heures, Fred Henry a dit :

    Oui. 

    Je veux continuer à travailler sur cette méca. Perso je la vois comme un moteur pour jouer dans différents univers. Encore une fois mon modèle c'est le jdr où un même système est adapté à différents univers (ex le système Basic de Chaosium qui supportait l'appel de Cthulhu, Stormbringer, Hawkmoon, Runes Quest...). Richard Borg y est parvenu dans le jdp avec Command and color, Memoire 44 et Battlelore. FFG aussi avec Descent et Imperial Assault. Je vois la méca essentiellement comme un moteur permettant de générer de l'aventure. Et j'ai envie de bosser ce moteur.

    Tiens, c'est exactement l'argument que j'ai sorti a je ne sais plus qui, avec les même citation de jeu, ça fait peur (j'ai juste rajouté le D20 dans les exemples).

    Quand je jouais a Cthulhu, Stormbringer, Hawkmoon et avec système Basic, j'avais clairement pas l'impression de jouer au même jeu. Pareil avec Descent et Impérial Assault, quand tu joues a Imperial Assault tu te dis "ah tiens ça marche presque comme Descent" et pourtant, j'arrive a préférer l'un a l'autre.

    Tu as un moteur de jeu qui me parait innovant dans sa simplicité et sa profondeur tactique.  Normal de vouloir l'exploiter à fond.

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