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Messages posté(e)s par khaali
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J'aime bien les systèmes originaux, mais je n'accroche pas du tout à celui-là, comme dit Bawon Samdi on dirait un yam's en coop. En plus les figurines sont assez bof. Le tout pour un tarif de 110$+40$!
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J'ai regardé la video de Rahdo, le jeu à l'air sympa, mais pas très original; des jeux de placement d'ouvrier, il y en a déjà plein... et pas mal de bons. Je ne pledgerai pas (mais j'y jouerai à l'occasion quand il sera dans mon bar à jeux).
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il y a une heure, Telgar a dit :
Je ne sais pas encore ce que je vais faire des cartes réimprimées - celles que j'ai reçu sont biens : je n'ai pas constaté de dérive de couleurs au dos de mes cartes action et je n'ai pas eu de difficulté particulière à les sleever (que les actions).
Pareil, en ce qui me concerne, pas vu de difference de couleur entre les dos des cartes actions. J'aurais bien aimé pouvoir empecher ce gaspillage :-/
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Bravo aux vainqueurs, et merci aux organisateurs. C'était cool de participer à ce concours original, et de lire toute les idées des autres!
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Le 25/05/2018 à 11:10, Darktroller a dit :
Le système des streach goals de Kickstarter est plus plus souvent utilisé pour apporter du nouveau contenu, soit de nouvelles figurines, soit de nouvelles map, objets, etc...
Mais il me semble qu'il y a un côté un peu "gadget" à avoir, par exemple, 4 ou 5 versions différentes de Conan, une ou deux en moins n'enlèverait pas d’intérêt au jeu, ni beaucoup de pièces aux collectionneurs/figurinistes.
Oh que oui. Et comme dit Doucefeuille:
Il y a 3 heures, Doucefeuille a dit :Apres je pense que le principal obstacle est que dans un KS comme Batman tous les SG sont prévus à l'avance, si Batman avait fait 1 million de plus ou de moins, il n'y aurait pas eu plus ou moins de SG si j'ai bien tout compris de ce qui avait été dit en amont. Les SG sont là pour du spectacle, pour ne pas déranger le backer type dans ses habitudes, je crois que Fred ne voulait aucun SG, une vrai préc,o il me semble. Dans ce contexte, le SG n'est pas un véritable bonus offert parce que le financement a permis de dégager plus de CA ou de marge.
Voilà. Le prix du pledge est en fait fixé avant la campagne par l'éditeur en y integrant tous les SGs. Ce prix est évidemment bien plus élevé que celui auquel aurait été fixé le seul jeu de base. Mais en pledgeant on est obligé d'acheter l'ensemble des SGs. Quelque part, c'est un peu une vente forcée d'extensions. Et du gaspillage pour tous ceux qui ne sont pas interessés par tout ou partie des SGs. Quasiment aucuns KS ne te proposent un vrai pledge de base, sans SGs, pour un prix très agressif. Et c'est bien dommage.
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Bravo et merci à tous les participants!
Voilà ma contribution (sur deux pages, désolé... j'essaierai de réduire sur une feuille A4 pour une version "imprimable")
Un grand merci pour le conseil d'éditeur (comiclife). Et un gros clin d'oeil au plus fort des super héros, Imbattable!
[edit] correction de quelques fautes.
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S'il s'agit de donner une prime à des personnes qui sont directement payées par l'éditeur, c'est très faisable, je l'ai déjà vu par exemple dans la campagne Symbaroum sur BBE, ou il y avait des SGs qui donnent des bonus au salaires des traducteurs, relecteurs, voire à toute l'équipe.
Pour les sous-traitants qui sont elles mêmes des entreprises (avec potentiellement encore des sous-traitants en-dessous), c'est sans doute difficilement réalisable.
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Le jeu à l'air bien, rapide et élégant. Par contre, 12$ de fdp pour un jeu à 22$, je le prendrai chez Philibert...
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il y a 37 minutes, Popoff a dit :
Moi qui ai toujours été tenté par un crossover Batman / Cthulhlu....
Déjà fait, écrit par Mike Mignola (qui a aussi déssiné les couvertures).
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Soirée très sympa, un grand merci à Fred et à tous ceux qui sont venus.
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Merci pour l'info. D'après ce que raconte E. Lang, ca ne m'a pas l'air super original, encore un coop horrifique. Rob Daviau est surtout connu pour ses jeux "legacy", mais là ce n'en sera pas un...
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il y a une heure, Not Quite Dead a dit :
Dites, j'ai une question pour les vétérans du jeu:
- le jeu contient 65 pièces en plastoc... vous avez déjà utilisé plus de 50 pièces dans une partie, ou vous pensez qu'on s'en sort avec un pécule de cet ordre?
Ca nous est déjà arrivé à 4, oui, mais c'est rare. Ca doit être plus fréquent à 5 ou 6.
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il y a une heure, Fred Henry a dit :
Le choix de Monolith a été de privilégier le "respect de l oeuvre" (tel que je l'aborde au point 2) à la "responsabilité sociale". C'est un choix totalement questionnable (et qui dailleur est questionné, l'existence mème de ce topic le prouve).
Peut être que je me trompe totalement et que les "clichés sexistes" ne sont pas dans l ADN de l'oeuvre et donc l'antagonisme n'existe pas (et donc plus de problème).
C est en tous cas la façon dont je perçois les choses. Et c est là qu est tout le problème : j'ai une haine viscérale pour la pensée raciste et le dégout du métissage qu'on peut trouver par exemple chez un Lovecraft. Pour autant, je trouverais insuportable qu'on en expurge ses textes, parce que celà les transformerait en profondeur (notament parce que ce racisme est un élément "consubtantiel" qui participe à la définition du "climat" qui régnait dans les US des années 30 chez une certaine petite bourgeoisie en déclin.
L exemple peut sembler caricatural mais je pense qu'il est pourtant au centre du débat.
On ne parle pas ici d'une réédition des textes d'Howard, on parles de la création de quelque chose de nouveau (un jeu) qui s'en inspire. C'est très différent.
On peut parler de respect de l'oeuvre de Howard, mais en pratique Monolith a pris dans l'oeuvre de Howard ce qui lui permettait de faire un jeu d'affrontement tactique.
Donc principalement des personnages qui vont se taper dessus et des décors adaptés.
C'est un postulat de base, qui est déjà en contradiction avec le respect de l'oeuvre (les combats ne représentent que quelques lignes dans une nouvelle). On est donc la pour faire un jeu de baston. Mettre plus en valeur Valeria dans le jeu, par ex, n'aurait rien changé au respect de l'oeuvre.
Edit: un peu grillé par Fabrice Rossi!
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Ca devrait être bon pour moi
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Il y a 5 heures, Nguyen.S a dit :
On est décidément pas raccord avec le père Eric -XD-
Mais peut être que Rising Sun nous réconciliera
Je ne crois pas. Rising Sun est comme Blood rage, un jeu plutôt à l'allemande, ou les figurines sont juste là pour décorer, et des mécanismes qui n'ont pas de rapport avec le sujet.
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Je ne résiste pas à lacher quelques exemples:
- Il y a dans le jeu une région "Kyoto" et une région "Kansai"... en vrai Kyoto est une ville... dans le Kansai!
- Il y a un Panda dans le jeu. Or, c'est un animal chinois, il n'y en a jamais eu au Japon, ni dans sa mytholgie, ni en vrai.
- un des monstres du jeu s'appelle "Kotahi". Ce nom, qui n'a rien de japonais, a été pris par CMON dans une liste wikipedia... sans savoir qu'elle avait été bidonnée par un fermier neo-zélandais faisait une blague à un de ses potes. https://the-overlord.com/index.php?/topic/403-ks-terminé-rising-sun/&page=3&tab=comments#comment-39506
- Les prêtres sont appelés par CMON des "shinto". C'est en réalité le nom de la vieille religion animiste japonaise, pas de ses officiants. Ça serait comme appeler un prêtre du moyen-age un "christianisme".
Pourquoi avoir inventé des monstres comme le panda, le dragon de feu, le koneko (littéralement "chaton")... et avoir omis des créatures folkloriques très connues au Japon et à l'étranger comme les kappa et les tanuki?
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Il y a 9 heures, Not Quite Dead a dit :
J'en ai entendu parler récemment et il me fait sacrément de l’œil, celui-là.
Juste une question: j'ai vu qu'une critique faite au jeu était qu'il utilisait de manière assez aléatoire le background (les monstres, les kami). On est bien d'accord qu'on est dans du Japon médiéval fantasmé et pas dans de l'historique. Mais compte tenu de ça, le background culturel tient la route, ou c'est un peu n'importe quoi avec des mécanismes de jeu plaqué au marteau sur des trucs qui claquent, mais sans réel souci de ce qui est représenté?
Clairement bien plus plus "Plaqué au marteau" que fidèle à la mythologie japonaise. Je ne vais pas te faire l'inventaire des erreurs et autres abérations dans les noms, créatures, la géographie, etc... il y en a beaucoup.
Ceci dit, si tu fais abstraction de ces points, le jeu est excellent, les mécaniques très bonnes, avec une réelle profondeur de jeu que l'on explore au fil des parties. C'est le plus important.
Mais c'est dommage, vu le budget et le succès du jeu, CMON aurait quand même pu se payer un expert en mythologie japonaise.
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juste pour remonter le topic; après 6-7 parties à 4 joueurs (et une à 5) je trouve le jeu vraiment excellent, et il n'y a pas de problème d'équilibrage entre les 6 clans du pledge de base. Certaines stratégies sont plus évidentes que d'autres, et dans une partie avec des débutants certains clans vont être avantagés, mais dans une partie avec des gens qui connaissent le jeu est équilibré, et le gameplay gagne en profondeur.
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En fait, le jeu est "libre" sous licence Creative commons, donc il te suffit de télécharger et d'imprimer le PnP sur le site officiel.
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Je ne sais pas si c'est le meilleur endroit pour la poster, j'ai une question suite à la configuration des goons dans la campagne Batman.
Les goons y sont de base par groupes de 4 figurines identiques; alors que dans Conan c'était par 5 figurines. Pourquoi cette évolution?
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The Dark knight rises.
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Nintendo Switch
dans Jeux vidéo
Posté(e)
Ouaip, pareil que vous, l'E3 n'a pas tellement changé les jeux que j'attends sur la switch.