Zucco
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Messages posté(e)s par Zucco
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Ça vaut aussi pour Mythic Battles? Ou juste les projets 100% Monolith?
Je me demande si un seul jeu avec un thème un peu clivant , plus ou moins bien né, est suffisant pour tirer des conclusions catégoriques et définitives.
Du coup vous allez vous limiter à des jeux uniquement Anglais et français sur les campagnes suivantes?
Avez vous pensé à faire des campagnes en parallèle pour des langues supplémentaires?
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1 hour ago, Doucefeuille said:
Par ailleurs, ce n'est pas parce que les autres jeux font du sexisme qu'il faut faire pareil Ca n'est pas une excuse
Regarde Scythe, va me trouver le sexisme dedans! Bon courage. Et le jeu est excellent (meme si ce n'est pas la meme categorie)
Le sexisme n'est pas une fatalite. Ne pas mettre des bouts de sexisme dedans ne nuit pas au plaisir du jeu ni a l'immersion.Ça dépend de ton niveau de susceptibilité si tu souhaites que les rôles des hommes et des femmes soit strictement les mêmes alors Scythe n'est pas parfait non plus (ce qui est logique par rapport à son univers uchronique des années 20) ...
Mis à part les 3 personnages féminins principaux, tous les personnages féminins des artwork de Scythe sont des paysannes. Tous les militaires des artworks sont des hommes. Les hommes apparaissent parfois/souvent comme menaçants; les femmes jamais.
Ce qui peut laisser penser que mis à part de rares exceptions le rôle des femmes et de travailler dans les champs et de garder les enfants et que celui des hommes est aussi de faire la guerre....
Certes il n'y a pas de personnages féminins dénudés dans Scythe, mais le rôle des hommes et des femmes qui apparaissent dans les artworks est différent.
Avec un esprit un peu malveillant on peut trouver des problèmes partout mais ça serait vraiment injuste.
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Bonne nouvelle^^
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L'idée pourrait être de faire une carte par scénario avec éventuellement les règles d'escalade/ saut, franchissement de portes/ tentures et éventuellement la difficulté d'ouverture des portes ou coffres selon les options choisies dans un menu assez simple.
Pour les déplacement et ligne de vue je pense que le plus pratique serait de cliquer sur une zone pour voir apparaitre les ligne de vue et de déplacement correspondant à cette zone.
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J'aime assez l'idée de faire des map dynamiques qui afficherai les ligne de vue, (et celles avec un bonus de surplomb) les déplacements avec surcoûts et les endroits escaladables.
Existe t-il un outil graphique (si il y a un peu de code à faire ça reste jouable) gratuit qui permette de faire ces maps? Si en plus elle pouvaient être intégrables facilement dans une application mobile ça serait encore mieux. Est-ce une bonne idée de faire ça avec un éditeur graphique HTML 5?
Si c'est pas trop complexe à faire, ça me dérange pas d'essayer.
Commercialisation de Conan
dans Blabla
Posté(e)
Le jeu n'est plus en promo... ça n'aura pas duré longtemps...