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haste

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Messages posté(e)s par haste

  1. La qualité du livre est wouhaou.

    Scénario 1 et 4 effectués, très bon scénarios même si je trouve le 1 nettement en faveur des héros :)

    Je trouve ça dommage que la montée en compétence de l'OL ne se fasse que par des gemmes doubles.

    J'aurai aimé des équipements basiques (potion de vie/ orbe explosive) utilisables par les lieutenants ou qq chose dans le genre.

    Les fiches de campagnes sont très jolies mais pas optimisées en place (je pense que tout peut tenir sur un unique A4).

     

    Quelques questions/demandes de confirmation:

     

    - lorsqu'un héros meurt/est mis hors combat, il gagne quand même bien les points d'XP grâces aux autres héros (c'est juste qu'il ne peut pas les dépenser à ce tour-ci) ?

    - est ce que les héros peuvent fuir ? si oui est ce qu'ils sont considérés comme de simple perdants ou comme mis hors-combats ?

    - si tous les monstres d'une tuile meurent, les héros gagnent 1 XP. Si les monstres reviennent (et donc que la tuile et re-retournée) et meurent tous à nouveau, est ce que les héros gagnent 1 XP à nouveau pour la même tuile ? (ce cas a failli se produire au scénario 4)

    - est ce que le halo de set est activé au début ?

  2. Le 14/12/2016 à 12:01, SentMa a dit :

    La notation.... je ne l'envisage pas.
    [...]En fait, tout simplement, je ne souhaite pas transformer le site en supermarchés du scenario.

    Et que dirais-tu de mettre une note de 0 à 10 pour l'équilibre avec 0 = le héros gagne toujours; 5 = parfait équilibre; 10 = l'OL gagne toujours ?
    Le but d'une telle note ne serait pas de "plomber" un scénario mais plutôt de faire un retour constructif pour améliorer son équilibre.
    Dans l'idéal, lorsque l'auteur poste une nouvelle version il faudrait pouvoir réinitialiser ces "notes".

  3. Est ce qu'il serait possible de mettre en place un système de notation avec 2 notes ?
    - note pour l'appréciation générale du scénario (histoire/gameplay/originalité...)
    - note pour l'estimation de l’équilibre (0 = avantage héros 100 = avantage overlord par exemple)

    Chaque membre ne pourrait voter qu'une fois par scénario (mais il pourrait modifier sa note)

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  4. Scénario jouer il y a 2 semaines: Thog tué au premier tour sur un jet de hache de Conan + jet de lames de Shevatas (bon jet vs mauvais jets/relances pour l'OL)

    Ensuite une seconde partie arrêtée au bout de 3 tours car l'OL ne voyait pas comment gagner: les héros ont simplement fui...
    Comment Thog peut rattraper les héros sachant qu'il fait max 2 cases en un tour (+1 avec le fouet de soie) ?
    Si Thog ne fait pas max de dégâts aux héros il n'atteint pas l'énergie nécessaire.

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