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Bebert

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Messages posté(e)s par Bebert

  1. 1 hour ago, jfmagic16 said:

    Par contre depuis ta case de départ, tu dois pouvoir sauter dans la zone ponton juste en dessous (lire plus au sud) dê la hutte.

    Ok mais le symbole "saut" sous la flèche ne sert à rien tant qu'on a pas défoncé la cloison.

    Et du coup puis-je avec Conan sauter et défoncer la cloison ? D'un côté ça me parait abusé. D'un autre côté je ne vois pas ce qui interdit de sauter et payer 2 point de mouvement pour défoncer la cloison "au cour du mouvement".

  2. J'ai une nouvelle question qui concerne les saut et les cloisons.

    Sur les scénarios à chaque fois, il y a des cases qui permettent de sauter depuis une passerelle vers une cahute fermée par une cloison. Je parle par exemple des 2 cases de saut en haut à droite. Je m'interroge sur leur intérêt  car pour moi, il me semble que la cahute est fermée, et donc le saut en rouge me semble infaisable mais alors à quoi sert le marqueur saut de cette case ?

    1) J'ai faux, le saut est possible 

    2) On peut sauter en défonçant avec Conan ?

    3) Il faut attendre qu'un "monstre" fasse un trou dans la cloison pour pouvoir ensuite tenter le saut ?

    4) Une autre explication ?

    marais.png

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  3. Bonjour,

    Pour information, je fréquente ce club de jeux à Boulogne-Billancourt et ont y joue (entre autres) à Conan. 

    C'est tous les vendredi soirs (hors vacances) de 18h à 2h.  Accessible en métro ligne 9 mais se garer dans le quartier est envisageable. C'est 5 euros par soirée ou cotisation annuelles... certes mais les locaux sont neufs et accueillants (genre médiatèque/bibliothèque). C'est plutôt un club de papas. Vous y trouverez 30-40 personnes chaque vendredis pratiquants divers jeux de plateau et jeux de figurines.

    Pour nous rejoindre, signaler vous sur le forum

    ... et il nous reste une 4ème place à la table pour un Conan ce vendredi ^_^

  4. A moi, il me manque plein d'add-ons.

    Le problème c'est qu'il y a plein d'autres gens très bien qui n'ont pas fait all-in (une autre sombre histoire de femme qui n'est pas d'accord pour qu'on dépense 600$ comme ça) et qui rêvent probablement de la même chose.

    Alors on attend patiemment que Philibbert propose autres choses que les 3 add-on qu'on s'est empressé de commander, on y retourne régulièrement des fois que....

    ...et on se met à croire au Père Noël...

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  5. C'est trés personel mais j'aime bien remplacer Hadratus par Valéria (dague de parade et dague). 

    Hadratus est trés certainement le perso le plus faible des trois pour ce scénario, de plus il peine un peu sur le scénario, car son sort d'attaque ne passe pas les tentures... il doit attendre que les ennemis sortent de la hutte... Valéria ramène du "punch" et peut même aider à combattre le serpent ou Zogar Sag.

  6. On 12/17/2016 at 0:55 PM, Budala said:

    Comme toutes les statistiques, les chiffres sont à prendre avec des pincettes.

    Quel est le niveau des joueurs, OL expérimenté Vs joueurs novices, y a-t-il eu des  oublis de règles, des règles mal jouées/interprétées..... ? Tous ces éléments peuvent rendrent le résultat non-pertinent.

    Oui et non. 

    Pour moi, un scénario sera déséquilibré quand les chances pour un camp seront quasi nul même avec un niveau correct et en jouant correctement les règles. 30% pour "les griffes des pictes" c'est pas révélateur. On peut se penser que le scénario difficile mais pour moi le scénario reste équilibré.

    Effectivement la stat ne fait pas tout. Il y a quelque temps déjà j'ai fait ma première partie de Space Hulk et comme tout le monde c'était "Mission suicide" (le 1er scénar du jeu). J'ai commencé par échoué 4 ou 5 fois avec les spaces marines.... pourtant je ne pense pas être mauvais en matière de stratégie. En fait, le scénario semble difficile mais comprend une stratégie de victoire preque certaine pour le joueur space marine (ça se trouve sur le net si vous me croyez pas).On peut donc dire que le scénario est déséquilibré à l'avantage du space marine. Pourtant je suis perduadé que si on avait fait des stats, on aurait plutot trouvé un avantage chez les genestealers du fait que tant de joueur ce soit cassés les dents dessus....   La difficulté ce ce scénario est que le space marine doit faire ce qu'il faut sur les 2 premiers tours.

    Donc oui ces statistiques sont à prendre avec des pincettes.....

    Mais, lorsqu'on voit 89% de réussite des héros sur certains scénarios, j'ai du mal à croire que 89% des OLs soient mauvais ou appliquent mal les règles.

  7. 20 hours ago, Sabreur errant said:

    Avec la compétence Riposte de Conan Mercenaire l'Overlord ne va pas être tenté d'attaquer cette version de Conan de peur de se faire massacrer ses sbires en retour. Ce que je trouve dommage.

    C'est exactement ça. Déjà que l'OL n'a aucun intérêt à tuer Conan pour les conditions de victoires...

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  8. 2 hours ago, Sabreur errant said:

    Par contre, je n'ai pas bien compris lorsque tu écrit : "On a joué avec ... 2 tuiles pour "rapide comme loup" et une tuile picte attaque une figurine de sa zone avec un dé orange de bonus pour mort à l'homme blanc."

    Vous avez rajouté des tuiles événements dans la Rivière ?

     

     

    Non, on a joué une seule tuile événement. Je voulais dire qu'on a considéré que l'événement "rapide comme loup" permet à 2 tuiles de picte d'effectuer un mouvement gratuit. Comme c'est écrit maintenant en fait.

    Attention pour Gloire des clans car on a vu que les renforts de loup peuvent être assez violent du fait de leur mobilité : ils apparaissent devant la porte puis peuvent charger dans le fort directement avec leurs 5 mouvements et insaisissable, pour moi il faut limiter aux pictes dont le mouvement est plus faible.

    Pas grand chose à redire sur la répartition des gemmes. Une récupération de 7 par tour pour l'OL c'est beaucoup à 2 héros mais ça lui permet de booster les pictes avec de la défense, des relances et du mouvement... et il en a bien besoin.

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  9. J'ai pledgé. Plegde de base + cross over + une extension.

    Le thème m'a plu (même si je suis bien conscient que ça n'a rien d'historique).  Le côté "tabletop" mais pour joueur occasionnel devrait permettre d'improviser des parties avec des vieux potes de passages. Un peu comme Conan mais en 1 vs 1. Je compte jouer plutot en mode "scenario".

  10. Bon alors j'ai testé hier soir contre un vrai adversaire.

    Tout d'abord je n'ai pas trés bien compris la condition victoire sur le fait de tuer "Zogar Sag". Est-ce que si Zogar Zag est encore en vie au tour 10, c'est au mieux un nul ? 
    Si c'est le cas, il suffit à l'OL de garder son Zogar Sag loin du combat et je ne vois vraiment pas les héros sortir du fort pour l'inquiéter.
    Du coup, nous avons ignoré ce point.

    On a joué avec 8 points de renfort, 2 tuiles pour "rapide comme loup" et une tuile picte attaque une figurine de sa zone avec un dé orange de bonus pour "mort à l'homme blanc".

    Au final, les héros ont gagnés d'un cheveu avec l'archer Kothien en dernier allié, sachant qu'il a fallu aller puiser dans la dernières gemmes de Balthus pour le défendre au dernier tour.  Comme ça, cela m'a paru équilibré. J'ai pas trouvé que c'était facile pour les héros.

    Ce que je changerais tout de même (outre la condition de victoire sur Zogar Sag).
    Proposition : remplacer l'archer Kothien par un garde bossonien et un archer bossonien.
    La raison est que l'archer Kothien fait un peu double emploi avec Balthus, que la puissance de tir des héros déjà suffisante, et est assez frustrante pour l'OL.
    Un Balthus à fond d'énergie, peut commencer par faire 4 attaques distance propre. Avec 1 dé jaune + 1 dé orange relancable et diminuant l'armure ennemi d'un point, chaque attaque tue si l'OL ne défend pas. Et on finit  une attaque d'archer kothien... 1 dé rouge (qu'on relance en payant si besoin) et diminution de l'armure adverse, c'est presque aussi efficace.  Je pense qu'enlever l'archer kothien, limitera Balthus à 4 flèches... les archers bossoniens sont tout de même beaucoup moins violent (en particulier parce qu'il n'ont pas tir précis). 
    J'ai aussi trouvé que seulement 5 alliés à tuer, c'est assez rapide pour l'OL. C'est pour cela que je ferais 3 gardes et 3 archers bossoniens (ce qui au final n'ajoute qu'un allié avec armure 1).

    Sur les nouveaux événements. 8 renforts me semblent assez indispensables afin de permettre à l'OL de faire de nouvelle vagues d'attaquants d'assaut. 
    Même ainsi en fin de partie, les rangs des pictes étaient trés clairsemé (mais les héros aussi). "Rapide comme Loup "n'a pas été utilisé. Cette version de "mort à l'homme blanc" fait des dégâts. J'ai subit une activation de 3 guerriers pictes, puis mort à l'homme blanc : les 2 gardes à l'entrée n'ont pas résistés. Avec l'ancienne version, j'aurais subit 3 attaques de dés rouges relançables de moins. D'ailleurs, je pense que c'est important d'avoir des événements qui boostent les pictes, sinon les loups géants sont vraiment les "stars" côté OL. Une fois la porte ouverte, ils vont où ils veulent dans le fort. Mais comme ils n'ont pas accès à cette combo, ça les rend un peu moins intéressant.

    Ce que je ne changerais pas :
    - Conan mercenaire... en tout cas je ne remettrais pas Conan général. Avoir uniquement Balthus avec la capacité commandement réduit la puissance d'archerie des héros (sinon Balthus tire avec ces gemmes et Conan active les archers...). De plus le tour où Balthus se repose, tous les alliées se reposent aussi ce qui est une difficulté de plus pour les héros. Sinon Conan pourrait prendre le relais. 
    Par contre, le talent "riposte" de ce Conan mercenaire est trés puissant sur cette configuration. Un Conan vagabond ou encore le conan warlord serait une autre façon de limiter la puissance des héros si besoin. 

    Pour conclure, une dernière proposition. 
    J'ai un peu regretté qu'en fin de partie, la table ne soit pas couverte de pictes : Passé la première vague, les renforts restent assez peu nombreux, l'OL préférant souvent activer des tuiles pour attaquer et faire des dégâts. 
    Une proposition serait qu'à chaque entretie du tour de l'OL,  celui-ci place 2 renforts "gratuits" de chasseurs pictes ou d'archers pictes.
    Cela pourrait contribuer à un effet, "il en arrive de partout"... et du coup, l'événement renfort pourrait être retrogradé à 4 points de renfort. 

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  11. Il faudra vraiment que je teste ce scénario parce que le contexte me botte pas mal. 

    Perso, je ne trouve pas que modifier les caractéristiques des belligérants (en ajoutant un dé orange aux pictes) soit une bonne chose en général. C'est un peu une solution de facilité à mon humble avis.

    Après je comprends qu'avec 2 dés jaunes c'est difficile de dépasser une défense de 2 et quand cela arrive les héros n'ont qu'à dépenser une gemme et lancer un dé orange pour faire survivre le garde. A mon avis, si c'est aussi facile pour les héros, c'est du fait qu'ils n'ont pas trop à puiser dans les réserves de gemmes et peuvent donc tranquillement défendre. 
    Pourtant les pictes sont nombreux, donc s'ils te tombent dessus en nombre, même 5 attaques à 2 dès jaunes vont finir par donner des sueurs froides aux héros.
    Mais j'imagine que les pictes manquent également de mobilité, et c'est pas l'activation de 2 ou 3 pictes qui vont casser la défense des héros.
    Moi, je te proposerai plutôt d'augmenter le punch de tes événements de la manière suivante :
    * Le renfort à 8 (ce qui permettra surtout de prendre plusieurs figs à 2 points).
    * Mort à l'homme blanc : Choississez une tuile de chasseurs Pictes, d'archers Pictes, de guerriers pictes ou Zogar Sag. Toutes les figurines de cette tuile effectuent immédiatement une attaque  au contact ou à distance augmenté de 1 dé orange.
    * Rapide comme Loup : toutes les figurine en jeu de Chasseurs Pictes, Archers Pictes, Guerriers Pictes et Zogar Sag effectuent un mouvement gratuit égal à leur caractéristique mouvement le Phénomène de Gêne ainsi que les obstacles du terrain sont pris en compte normalement.
    * Invocation impie : inchangé.

    Ce "rapide comme loup" va permettre de réellement augmenter la vitesse des pictes. Ils pourront tous ce jetter dans la moindre brèche de défense. Si vraiment c'est trop fort, on pourra le limiter à 2 ou 3 tuiles. Parce que la version actuelle de cet événement - à savoir une seule tuile - est moins intéressante pour l'OL qu'une activation de tuile "classique".
    Le problème du "mort à l'homme blanc" que tu proposes - à mon avis - c'est qu'il faut impérativement à l'OL faire une activation de "mort à l'homme blanc" puis d'une tuile de pictes (dans cet ordre) durant son tour. Et ce pour au final, faire au mieux 5 attaques, plus probablement 2 ou 3 à 2D jaune + 1 dé orange. Tout ça consituant le tour d'OL.
    La version que je propose va permettre à l'OL de faire une combo et d'attaquer une première fois en activant la tuile de l'unité puis une seconde fois avec un bonus. Ca fait plus d'attaques pour l'OL, et donc plus de gemmes à dépenser pour les héros en défense.
    En plus j'imagine que les héros dévront à tout prix éviter qu'une "horde" de 5 guerriers pictes de la même tuile restent en vie dans le bastion sous peine de se prendre 5 attaques 2DJaune relançables + 1DOrange, suivis de 5 attaques 2D jaune relançables au tour suivant...

    Tu risques de trouver que j'en ai trop fait pour l'OL... à équilibrer probablement. 

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  12. Félicitation pour cette initiative que j'ai trouvée fort utile. 

    Effectivement, beaucoup l'auront constaté les scénarios ne sont pas toujours trés équilibrés. Pour moi le déséquilibre n'est pas un problème dans l'absolu et il ne faut pas rechercher le 50% / 50% mais disons qu'au delà du 20% / 80% pour un nombre significatif de partie (>20), on peut penser qu'il y a un problème. 

    En tout cas, c'est intéressant je pense de savoir à l'avance que le scénario est facile ou difficile pour les héros. D'abord en variant le set-up, on peut donner un coup de pouce dans un sens ou dans l'autre. Ensuite, c'est moins frustrant de se prendre une rouste si l'on sait dès le début que le scénario est trés difficile à réaliser. Et enfin, selon le "public" on peut choisir un scénario plus ou moins difficile. Les "corbeaux" officiels pourrait à mon humble avis être réévalués en fonction de ces statistiques... 

    Après l'important pour moi c'est de s'amuser. Alors pourquoi ne pas ajouter à ces statistiques une "note" sur 5.

    Pour moi, un scénario peut être à l'avantage d'un camp ou de l'autre, si on s'est amusé c'est l'essentiel. Si par contre, le scénario est peu original, propose uniquement des combats répétitifs, trop compliqués, pas dans l'esprit Conan... même s'il est équilibré, ce n'est pas forcément un scénario que je choisirais.

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  13. Oui mais pour les héros avec quels équipements ?  

    J'ai un peu regardé dans les ressources/aides de jeu et je n'ai pas trouvé de proposition d'équipements "standard" pour les héros. 

    Genre :

    * Valerya : Dague de parade, dague.

    * Balthus : Arc bossoniens, Slasher.

    * N'gora : Masse tribale, Bouclier tribal.

    ...

    L'intérêt serait ensuite de pouvoir échanger les compagnons de conan sur un scénario sans avoir à se poser trop de questions (même si effectivement l'équilibre d'un scénario peut être modifié).

    Est-ce que ça existe ?

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