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Arek

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Messages posté(e)s par Arek

  1. Hmm... Toujours pas mal de doutes pour ma part.

    J'aime Conan pour son mode Aventure, j'ai suffisamment de jeu "Duel" (notamment MBP et Claustro mais aussi JoA et des vrai Wargames) donc ce mode ne m'intéresse pas vraiment...

    Du coup, pour le moment je suis assez déçu du focus sur le Versus et du mode prévu avec ces Factions Box. Reste à voir les réductions.

     

    • J'aime 1
  2. Il y a 9 heures, UrShulgi a dit :


    De mémoire le all-in de mbp c'est environ 114 unités (je ne compte pas les sculpts alternatives ni les villageois) pour 500 dollars. Qu'est-ce qui pour toi tiendrait la comparaison à la moitié de ce prix?

     

     

    Si on s'amuse à de la spéculation / Wishlist :) (dans une moindre mesure sans faire un débat à rallonge quant à la quantité proposée. On verra ce que Monolith nous propose tout simplement.)

     

    Dieux : Odin, Thor, Tyr, Heimdall, Freiya, Frey, Loki, Hell

    Monstres : Fenrir, Nidhogg, Surt, Jormungandr, Häti et Sköll, Sol et Mani ? Fafnir ? (et quelques Géants de Glace)

    Héros : Plus compliqué à deviner, les Nornes, des Valkyries. Des enfants des Dieux comme Vidar ou Balder ?

    Troupes : Des Einherjars, Troupes Vikings, des Elfes

     

    En gros personnellement, j'aimerais 8 Déités (pour avoir suffisamment de diversité en 2v2), environ 12 Monstres, 12 Héros et 6 Troupes. :D

     

    Voilà mon pifomètre ! :P

    • J'aime 1
    • Bisounours 1
  3. Seulement 4 Dieux pour Ragnarok ou l'Egypte serait vraiment dommage vu la densité et la richesse de ces Mythologies.

     

    Perso, je serais pour une Core Box + Boite de Pandore en terme de "quantité" (ou l'équivalent de 2 Extensions en plus mais pas de petites boites.)

     

    Après j'ai un pote qui attend énormément Egypte et même si j'aime beaucoup Japon/Chine, je trouve qu'en terme de Mythologie et Déité c'est tout de même celle qui s'y prête le mieux à MB en 3e. (après si ça continue de marcher, on peut continuer la gamme Mythic Battle, même sans changer le design des Sleeves)

  4. Il y a 14 heures, Not Quite Dead a dit :

    Ça m'évoque un jeu de l'oie avec des monstres en pâte à modeler à écraser que je ne sais plus qui avait offert à mon gamin. Un jeu très ennuyeux qu'il a beaucoup aimé. J'en cauchemarde encore. Là, ça a l'air mieux, mais je crains de ne pas suivre @Barbi sur ce coup-là.

     

    comme celui là ? (et en même temps je fais découvrir une série annexe d'AVGN)

     

     

    • Haha 2
  5. Je suis d'accord. Je trouve que l'idée des scénarios à Mythic Battles restent très intéressante d'un point de vue jeu. Et je trouverais dommage d'abandonner complètement ce côté là.

     

    Ça apporte un dynamise en début de partie car souvent une partie ou toutes les figurines sont déployés sur la table et ça propose des objectifs différents que "tuer ou absorber".

     

    Merci d'avoir tester cette campagne que je n'ai pas encore tester. (Il me reste aussi les autres petites boites et les campagnes du Compendium que j'ai pas encore faites.)

  6. Il y a 2 heures, XyLiS a dit :

     

    Donc entre ces cases, impossible d'attaquer à distance aussi ?

     

    J'ai franchement du mal avec l'idée de cases adjacentes non visibles :s

     

     

    Question bête, s'il y a 2 bloqueurs vs 1 sur une zone, est-ce que la team avec 2 bloqueurs peut collecter ? Où du moment qu'il y ait un seul bloqueur peut importe qu'il y a en face c'est mort.

     

    Sinon, j'ai un aussi un peu de mal avec le fait qu'on ne puisse pas collecter s'il y a un bloqueur mais le dieu adverse puisse quand mm absorber... Cela vous semble logique ?

     

    En effet, pas d'Attaque à distance s'il n'y a pas de ligne de vue quand tu traces une ligne droite entre les points "centraux" des zones.

     

    Pour le bloqueur, relis la phrase de Leduendas : Bloqueur ANNULE Bloqueur. Donc un Bloqueur peut toujours collecter face à un ou plusieurs bloqueurs.

     

    (La seule exception c'est le pouvoir "Gardien Ancestrale" de Python. Unité que j'adore.)

     

    L'absorption ne peut pas être annulé, ce qui donne un intérêt à collecter si la divinité adverse n'est pas loin pour tenter de sécuriser les pierres divines.

    • Merci 1
  7. Seule la résolution de "Projection" a été mise après le 1er Assaut en V1.5 mais effectivement les faces vierges du 2e Assaut sont toujours défaussés. (Donc il peut être plus intéressant de passer la défense avant de relancer les dés pour le 2e Assaut.)

     

    Pour le cas, dans les environs mais non-visibles, dans le Labyrinthe de Minos, les murs ne sont pas des zones donc il y a des environs non-visibles dans le bas de la carte.

     

    Les Pouvoirs Passifs sont disponibles sauf si Action Complexe. (et dans les Terrains Aquatiques)

     

    Les Pouvoirs Actifs ne consomment pas toujours d'action simple, il suffit de lire le pouvoir pour savoir quand l'utiliser. (Exemple : Ares qui peut effectuer une marche+une attaque puis à la fin de son activation faire Fureur d'Ares suivi de Frénésie)

  8. Alors tout d'abord, je pense que vous avez fait une erreur sur la saturation des tuiles. Celle-ci est distincte pour les Humains et pour les forces infernales.

     

    Exemple : Une Tuile saturation 3 = maximum 3 Humains ET 3 figurines Infernales.

     

    Donc le déplacement était possible pour aller chercher et tuer les Troglodytes qui te barraient la route.

     

    Ensuite, oui le joueur humain peut explorer une issue où il n'y a pas le filet d'air mais ça ne fait pas avancer le compte tour. Ça peut permettre d'avoir une solution de secours en cas de cul de sac mais attention à ne pas trop diviser les forces.

     

    Si tu reviens sur le chemin et que tu peux explorer une tuile commune où il y a le pion direction et quelles sont connectés, oui ça fait avancé le compte tour.

     

    Pour l'attribution des touches, elles se font par cibles : Troglodytes, Troglodyte Coriace, Molosse, Démon. Tu peux tuer plusieurs Troglodytes d'un coup mais les Touches ne se reportent pas sur les autres types de cibles. (Donc dans ton exemple, la réponse est non.)

     

    Je t'invite à relire le livre de règles sur les différents points, il est très clair. Il n'y a que très peu de points obscurs qui sont généralements liés aux règles spéciales des scénarios.

     

    Bon jeu~

  9. Il y a 11 heures, demonge a dit :

     

    Attendez attendez... C'est ferme et définitif ça ?

    Si l'unité projetée possède une portée suffisante (1+), elle l'a quand même dans le baba ?

    Ce n'est pas rien comme changement !

     

    La Contre-Attaque est une attaque de portée 0, il me semble.

  10. Ah clairement pour moi non.

     

    1 Jeune Satyre + 1 Amazones = Amazones Boosté.

     

    Il faut un AUTRE Morale des Troupes pour que le Jeune Satyre soit boosté.

     

    Je vois le Talent "Morale des Troupes" comme l'inverse de "Phalange".

     

    Morale des Troupes = Boost des autres mais pas de soit même.

    Phalange = Boost de soit même grâce aux autres.

  11. Problème dans la construction du plateau.

     

    Point 3 - Placez les Tuiles comme indiquées sur le plan suivant. *Contient la Tuile Tanière 29*

     

    Point 6 - Prenez les 5 Tuiles restantes de la pile B et mélangez-les avec les 5 Tuiles suivantes : La tuile Tanière 29

     

    La Tuile 29 est déjà présente sur la table. Avec mon frangin on l'a remplacé par la Tuile Fosse Carnassière (pas prit au hasard) mais ça l'a plutôt avantagé.

     

     

    • J'aime 1
  12. Il y a 2 heures, Poliakhoff a dit :

    Salut les gens !!

     

    Bien reçu mon colis ce jour, j'ai passé bien 2h a tout ranger, et surtout a faire la mise a jour 1.5....

    Le truc qui m'a prit le plus de temps ? Vérifier les cartes par rapport au dashboard... Je m'explique :

     

    J'ai dans une main les anciennes cartes de recrutement, et dans l'autre les nouvelles...

    L'une des 1eres cartes que je m’apprête a mettre dans la boite (et donc l'autre a jeter) est Tytios. Et la c'est le drame... La carte 1.5 est identique a celle de la 1ere édition !! Et la je sais plus dans quelle main j'ai les anciennes et les nouvelles :blue:

     

    Bref j'ai passé 30min minimum a vérifier toutes les cartes de recrutement, il semblerait que Tytios soit la seule a avoir ce soucis. La preuve en image :

     

    (regardez le coût en point - le plus problématique - ainsi que les caracs)

     

    thumbnail_20190719_151401.thumb.jpg.f5aa8eca1efb7a535ee70153d2114a69.jpg

     

    Pouvez-vous verifier de votre coté ?

    Et du coup, si je suis le seul ça sera passage SAV, sinon va falloir réimprimer et envoyer 20 000 cartes...

     

    :icon_mad:

     

    La bonne carte de recrutement est celle avec le 1 en mouvement et le jeton "1" alors que l'autre était un jeton "activé/désactivé". Il a aussi perdu Force de la Nature en 1.5 (comme beaucoup d'autres unités.)

    Il était très mauvais avant avec son 0 de mouvement... Maintenant, il est bof à cause de ses 3 cartes activations. Il est jouable avec son mouvement 1 mais pas transcendant.

     

    Mais effectivement, après vérifications, Tytios coûte 4 PR... dommage pour cet errata qui comporte des erreurs. Bellerophon a bien sa réduction de PV sur la carte recrutement, mais pas la réduction d'Art de la Guerre. :s

  13. D'autant qu'effectivement, il y a 0 pubs auprès des testeurs/influenceurs habituels donc ça risque pas de décoller.

     

    KS aujourd'hui est beaucoup trop concurrentiel pour réussir ce genre de Campagne à mon avis. (a moins d'un truc révolutionnaire ou qui crée la hype par le bouche à oreille)

  14. Hmmm. Est-ce que tu ne confondrais pas la carte de recrutement avec la carte d'unité de Troupes ?

     

    En effet, à ma connaissance, les Spartiates et les Hoplites n'ont pas changé et ont toujours leurs pouvoirs (Combat +1 pour les Spartiates, Combat et Portée +1 pour les Hoplites s'ils sont 3 ou plus)

     

    La carte recrutement est un résumé de l'unité, compare avec les autres cartes recrutements Dieu/Héros/Monstre. Si tu ne trouves pas je ferais un scan.

     

    La seule carte d'unité "Troupes" qui a changé, ce sont les Araignées d'Arachné.

     

    Tu peux également vérifier si tu as les cartes de recrutement des Satyres et des Golems de Lave, elles ne sont pas utiles car ces unités sont automatiquement recruté avec respectivement, Pan et Hephaistos.

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    • Merci 1
  15. Bonjour,

     

    J'ai reçu mon Kit 1.5 aujourd'hui et je viens de finir de lire le livre de règles définitifs.

     

    Merci pour l'énorme travail effectué sur la mise en page et l'écriture, il y a clairement un pas de géant entre la précédente version et celle-ci. Tout est mieux présenter et très claire.


    Je l'ai déjà dit mais j'aime beaucoup la revalorisation des Troupes (déploiement au début de partie, Talent garder plus longtemps, Phalange revaloriser.) ainsi que le nouveau Leader.
     

    Je ne sais pas si vous avez retravaillé certains scénarios des extensions Héra et Poséidon ou au moins corriger les problèmes de cartes pour les nouveaux backers.

    Si c'est le cas, ce serait très sympa d'avoir les version pdf pour les backers V1. (voir mon sujet sur la campagne Poséidon)

     

    Plus qu'à re-sleeve toutes mes cartes et à faire le jeu des différences pour les Dashboards d'unité. :)

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