Aller au contenu

Garibaldi31

Membres
  • Compteur de contenus

    9
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Garibaldi31

  1. Hello, Ca fait des semaines que j'essaie de faire fusionner plusieurs contributions, en passant par le mail support dédié à la campagne Conan the conqueror, comme ce fut possible sur la saison 2 de Batman. Alors je me doutes bien que c'est les vacances, et qu'il y a sûrement des tâches plus prioritaires, mais on commence à approcher la fin du PM, et mes collègues me mettent un peu la pression, ce qui est bien légitime. Or, j'aimerais bien arriver à faire aboutir ma demande pour réduire la part des frais de port qui sont quand même importants, et que ça peut aussi simplifier la logistique pour Monolith d'avoir une seule adresse au lieu de 4. Si j'ai toujours pas de nouvelles dans les 24h , je vais finir par arroser tout ce que je peux.
  2. Alors je dois avouer qu'au départ j'étais bien sceptique que la mayonnaise de mon intervention prenne, mais il faut croire que j'ai été impatient... 😉 car le résultat dépasse mes espérances.🤗 Merci @YoshiRyu pour avoir transformé l'essai, je ne suis pas certain d'avoir saisi tous les tenants et aboutissants de ton développement, mais je suis excité par toutes ces idées de scénarios. Ça mérite bien que tu choisisses avec quels persos tu souhaiterais voir ces intrigues se dérouler. J'espère juste qu'il n'y aura pas trop de contraintes pour les mettre en œuvre. Dommage pour ma part que mes souvenirs du dessin animé soient si vieux, faudrait que je sollicite le frangin qui n'en a pas raté une miette à l'époque, et côté comics, ça reste le principal terrain qu'il me reste à défraichir pour pouvoir contribuer à alimenter la boîte à idées... 😉 Pour ma part, j'ai juste eu le temps ce soir de regarder les scénarios de Clayface pour me faire une idée de ce à quoi on pouvait s'attendre, pour ceux qu'on connait, et ils seront à priori loin de proposer ce type de gameplay. Ça laisse donc de la place pour offrir des scénarios d'envergure pour la suite.
  3. Merci @Thexav69 pour ton intérêt, j'ai bien cru un moment que ce fil n'intéressait que pour l'ajout de figurines. 😅
  4. C'est pas souvent que je traîne par ici, alors pardonnez-moi si ces idées ont déjà été exposées dans le coin, car je n'ai pas pris le temps de lire tout ce fil. Surtout qu'elles ne sont pas de moi mais issue de propositions du KS1 récupérées sur le forum de Tric Trac. En tant que novice de l'univers des comics, je ne fais donc que rapporter ces idées de scénarios qui ne me semblent pas encore inclus dans le contenu actuel, mais j’espère beaucoup à venir dans le KS2. Je vous les retranscrit de façon brute, même si je suppose que quelques-unes d'entre-elles ont peut-être déjà eu un début de réponse dans ce qui nous sera livré sous peu. Premièrement le concept du personnage caméléon, qui bascule d'un camp à un autre. Surement pas le type de scénario évident à équilibrer, mais je sens que ça doit être possible, en partant du principe que la mission serait facile pour un camp donné et qu'un de ses personnages bascule dans l'autre en cours de route, rééquilibrant les moyens de chaque équipe pour les derniers tours de jeu. On pourrait imaginer un objectif pour le camp qui gagnerait ce personnage en cours de route et qui serait déclenché par ce fait de jeu. YoshiRyu dit : urgeman dit :Catwoman a mettre un peu a part certe, d'ailleurs ca pourrait être sympa un scénario avec catwoman qui peut changer de camp suivant la tournure de la partie. Une espèce de félon C'est ce qu'il me manque le plus dans ce jeu, les personnages du batverse changent souvent de camp en fonction des circonstance; j'aurais bien aimé que chaque personnage soit prévu pour pouvoir être à la fois un héro ou un vilain, selon les scénario (et c'est très loin de ne concerner que Catwoman, quasiment tous les ennemis de batman on déjà collaboré avec lui, et quasiment tous ses alliés se sont déjà retournés contre lui). Deuxièmement, voici des idées de compétences, qu'on pourrait contraindre à certaines conditions pour les rendre accessible qu'1 ou 2 fois dans une partie, mais cela me semble déjà plus faisable à intégrer. Paritazi dit :J'espère qu'ils intégreront des petites mécaniques propre à chaque vilain, du genre... - Proposer des choix à Pile ou Face qui nécessiteraient de lancer un token de pièce. - Un mini moteur de folie pour le Joker ou un système de gaz qui se diffuse et qui condamne progressivement des cases du plateau façon le scénario 2 de la tour de khitai avec le feu. - Un killer Croc qui pourrait se déplacer dans son égout sous l'eau safe sous forme d'un token avec 3 autres tokens leurres et qui surgirait pour attaquer, ça ajouterait une petite mécanique de bluff façon infinity. Coté Batman les héros devant trouver une sortie dans le temps impartie et donc se séparer pour ajouter au coté traque du croco prédateur. - Une attaque spécial de Poison Ivy permettant d'empoisonner la cible sans la blesser ou d'en prendre le contrôle grace à ses charme jusqu’à ce que la cible subisse au moins une blessure et reprenne concience. - Un Clayface qui pourrait apparaître parmi le groupe de civiles et qui serait invulnérable tant que batman and co n'auront pas trouvé un spray pour le congeler. - Pour le Sphynx un petit casse-tête type puzzle à résoudre avec les points d’intelligences du personnage façon demeure de l'épouvante. Il y a plein d'idées de mini-systèmes pour varier le gameplay et aider à immersion! L’univers de Batman à des méchants qui attaquent le mental des héros (Ivy, Joker, Chapelier, l'épouvantail) et j'espère qu'on le retrouvera dans les sensations de jeu. En tout cas je trouve ces idées vraiment excellentes, et apporteraient beaucoup d'originalité aux scénarios du futurs KS2. C'est typiquement ce que j'espère nous voir proposé, car si le contenu se limite a des personnages et des nouveaux lieux, mais associé à des idées de scénario proches de celles du KS1 (désactiver ceci, libérer untel, etc...), j'aurais du mal à être motivé.
  5. Et ce qui est fait n'est plus à faire... 😉 Merci
  6. Je m'apprêtais à m'inscrire, mais j'ai réalisé que c'était déjà fait. C'est toi qui a anticipé @neophyte05?
  7. Je voudrais revenir sur le livret de scénario et de règles, que je trouve bien touffus, mais c’est surement le revers de la médaille pour avoir un résultat nettement meilleur dans la forme, comme dans la description des scénarios, que ne le furent ceux de Conan. Déjà pour commencer, je constate qu’un bon nombre de remarques abordées pendant la campagne ont été retenues, et ça fait très plaisir. On commence à avoir des scénarios beaucoup plus agréable à comprendre. Malheureusement, ce n’est pas encore le cas pour certaines d’entre elles, et c’est bien dommage, car il reste des formulations qui me posent toujours problème pour une lecture fluide. Il y a surtout cette notion de Conditions de fin de fin de partie. Dans le livret de règle il y a pg 8-9 un découpage de la structure d’un tour, avec : des conditions à vérifier à l’issue du tour du camp qui a l’initiative (Conditions de fin de partie – partie 1), et d’autres à l’issue du tour du camp adverse (Conditions de fin de partie – partie 2). Je vais surement donner l’impression que je chipote, mais il me semblerait nécessaire de remplacer la notion de partie (au sens de ces conditions de fin), par la notion de phase dans le tour : la phase 1 du tour (camp à l’initiative) et la phase 2 du tour (camp adverse). C’est avant tout pour pouvoir modifier certaines instructions dans les scénarios, ce qui permettrait de ne pas avoir la formulation suivante : CONDITIONS DE FIN DE PARTIE : L’étape en cours est : vérification des conditions de fin de partie 2 du tour 7. Cette formulation qu’on retrouve à chaque fois me semble vraiment peu compréhensible (à moins de la relire plusieurs fois avec le livret de règle à côté). Pour prendre exemple sur le scénario 1, à la place, je verrais plutôt : CONDITIONS DE FIN DE PARTIE : >A la fin de la phase 1 du tour en cours : les Héros ont neutralisé suffisamment de bombes - 4 bombes au minimum ont été retirées du plateau, >A la fin de la phase 1 du tour 7 : la partie prend fin au tour 7, quel que soit l’avancement des objectifs des héros. Pour prendre un autre exemple sur le scénario suivant, je verrais bien ce changement : >A la fin de la phase 1 du tour en cours : les Héros sont en possession de l’antidote et ont mis fin à la production – l’un des héros est en possession de la carte Capsule de Gaz, et Doctor Death est neutralisé. >A la fin de la phase 1 du tour en cours : le Héro contaminé succombe au sérum de Doctor Death – le pion compte-tour rejoint le pion contamination, > A la fin de la phase 1 du tour 7 : la partie prend fin au tour 7, quel que soit l’avancement des objectifs des héros. Si on prend un scénario à l’initiative des Vilains, ça donnerait ceci sur le scénario Good Cops/Bad Cops : >A la fin de la phase 1 du tour en cours : les Vilains ont éliminé tous les témoins - tous les témoins sont neutralisés, >A la fin de la phase 1 du tour en cours : les Vilains ont effacé toutes les preuves des ordinateurs – les 5 ordinateurs se trouvent près du poste de commandement du Vilain, > A la fin de la phase 2 du tour 6 : la partie prend fin au tour 6, quel que soit l’avancement des objectifs des héros. Cet ordonnancement des conditions de fin de partie présente aussi l’avantage de les hiérarchiser selon leur probabilité d’être déclenchées, ce qui me semble plus logique. Je m’arrête là car je n’ai pas le temps de tous les passer en relecture, mais vous voyez l’idée. J’en profite pour inviter à nouveau Monolith pour reconsidérer l’usage du franglais. Autant je comprends la difficulté d’user des noms françisés pour l’ensemble des protagonistes du fait des cartes, autant je trouve que pour les équipements, les sbires génériques, et les civils (témoins, passants, etc… selon la traduction appropriée), cela casse l’immersion. Pour les sbires affiliés à un vilain (désolé mais Carnivous Plant, je ne m’y fais pas), on pourrait exceptionnellement frangliser un peu l’ensemble (Le gang du Pinguin, le Gang de Bloom, etc..). Il serait dommage d’avoir à gérer un retour du traduction-gate au moment de la réception des boîtes, soit à quelques semaines du lancement de la seconde campagne du jeu. Je pense que la solution la plus simple serait d’ajouter une page dédiée dans le livret de règles pour faire le lien avec le livret de scénario, en y décrivant toutes les traductions nécessaires, accompagnées des illustrations de chaque carte. Ensuite, on traduit ces termes dans chaque scénario, et même si les cartes (figurines et équipement) restent en anglais sur la table, les illustrations dans le livret feront le lien avec le matériel sur le plateau de jeu. Ainsi, le seul coût supplémentaire serait d’1 ou 2 pages de règles, et bien sûr le travail de reprise du livret de scénario. Mais si c’est organisé quelque part ici, je veux bien en prendre une part.
  8. Je me permet de relancer ce sujet, car la production approche, donc j'imagine que l'équipe de développement est maintenant fixée. Et j'aimerais bien connaître moi aussi les dimensions et quantité, pour pouvoir commander les sleeves du jeu pendant la campagne saison 3 Paladin qui approche à grand pas. 😉
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité