Hello !
Voilà ! Campagne bouclée ce WE !! Encore un grand merci à Popoff pour cette magnifique petite campagne, qui a parfaitement occupée notre soirée !
J'avais tout préparé en amont, histoire de limiter le temps d'attente entre les scénarios, et tout s'est parfaitement enchaîné avec des pauses de 15-20min entre chaque scénario.
Pour la petite histoire, j'ai fait jouer 5 joueurs, avec un stuff assez basique, donc campagne plutôt facile pour les héros.
Scénario 1:
C'était la première partie pour tout le monde, donc scénario d'initiation pour tout le monde, au début, les héros se séparent histoire d'ouvrir un maximum de coffres. Sauf qu'ils ont vite compris qu'avec le repop des hyènes, ça pouvait piquer très vite (sisi 5 hyènes rentrent dans une cabane avec un héros) ^^
Du coup, avec les points de blessure, pas glop pas glop, les héros se regroupent sous le commandement de Pallantides (aka Robocop), qui a vite compris comment utiliser sacrifice et garde du corps. Du coup Pélias et Bêlit le suive à chacun de ses mouvements, et même l'arrivée soudaine et fourbe du démon ne m'a pas laissé le temps de tuer un héros ^^
Au final, 5 indices obtenus, et une carte nettoyée au tour 7. GG les héros. Ils sont chauds. On va pouvoir se lâcher ^^
Scénario 2:
2 équipes se forment assez vite: Les escaladeurs qui partent sur les remparts: Taurus et N'Gora. Et l'équipe "Bézut" alakeuleuleu : Pallantides, Pélias et Bêlit qui foncent dans la cour.
Sauf que les archers se montrent très vite redoutables pour nos amis dans la cour (3 dés jaunes par archer ça pique), et du coup ils décident de rentrer dans le donjon direct. Pas de bol, c'est là où j'ai planqué la nécromancienne, et du coup tous les morts de la cour se relèvent... 10 figurines. ça fait son petit effet.. Bon pas longtemps car évidemment, Taurus a trouvé une orbe explosive et se fait un plaisir de la jeter du haut des remparts... Je soupire...
Notre petite équipe se reforme à l'entrée du donjon, et j'en profite pour invoquer le golem d'os, qui vient les attaquer par l'intérieur (sisi ça passe), tandis que le capitaine arrive également en renfort. Ca bastonne dur, des coups sont portés, et la nécromancienne finit par tomber. Portée par Bêlit, qui se voit du coup fortement handicapé pour les déplacements. Le golem tombe également, et voilà notre équipe se dirigeant vers la sortie en passant par la cour...
Sauf que les archers sont encore là... Et N'Gora représente une cible facile, un beau tirage de dés jaunes l'oblige à lâcher la nécromancienne, qui du coup reprend 4PV. Je jubile. Hélas, il ne me reste plus assez de gemmes pour lui faire lancer un sort (nuée pestilencielle par exemple), et je décide de passer le tour, sachant que le capitaine est là et qu'il a... sacrifice, ce que les héros ont sans doute oublié...
Effectivement, nos amis s'acharnent sur la nécromancienne, et je dépense mes dernière gemmes pour la sauver.. Hélas un mauvais tirage de dés orange m'oblige à sacrifier le capitaine plus tôt que prévu... Elle succombera peu après... Du coup les héros rallieront la sortie juste dans les temps, à peine freiné par les derniers gardes les attendant devant la sortie... Mais une belle frayeur tout de même ^^
Scénario 3:
Thaug est très affaibli et ne possède "que" 3 d'armure, et 8PV, mais il gagne un PV par tour. Nos héros décident donc de rusher Thaug, surtout qu'ils ont découvert une hallebarde cheatée dans un coffre (+ 2dés rouges dégats), j'ai une poussière dans l'oeil... Tandis que les héros s'acharnent sur Thaug, je joue ma dernière carte: Contrôle mental de Thaug sur Pélias, pour le faire venir sur la case de Zorag Sag, qui lance son sort de brûlure : 2 dés rouges blessure. Pélias saigne... Mais il vit... il lui reste 2 gemmes... Je suis content de moi... Hélas, il a une potion de vie, et se lance guérison au tour suivant, je ne tuerai pas ce soir... Thaug meurt... l'invocation a échoué. Le trône d'Aquilonie est sauf... Quelle belle soirée :')