bonjour à vous tous,
Après plusieurs parties (scénarios, escarmouches, 2 joueurs, 4 joueurs...), nous avons avec mes amis joueurs trouvé quelques points qu'il faudrait améliorer, notamment avec la venue du prochain Mythic battle Egypte.
Ainsi (un peu en vrac et en espérant que les concepteurs viennent faire un tour sur le forum),
1) s'agissant des modes de jeux :
Clairement, il faut trouver à différencier les modes, 2,3 et 4 joueurs (équipes), car par exemple en 1vs1, il n'est pas utile/avantageux de partir à la chasse aux runes, alors qu'en 2vs2, c'est trop facile de récupérer 4 runes pour une équipe. Ainsi, il faudrait, a minima augmenter le nombre de runes à récupérer en 2vs2 ou en fonction du nombre de joueurs, et redonner de l'intérêt à récupérer des runes en 1vs1.
Il est trop dur et trop long de récupérer les runes en 1vs1 et donc nos parties ont souvent tourné à tuer le dieu adverse. Je trouve cela dommage. Et puis, faire une action complexe pour absorber une rune est dommage et trop long et surtout nous empêche de jouer notre Dieu hormis pour absorber. Et donc dans un jeu d'affrontement, c'est un peu mou.
par exemple, lors de notre partie en 2vs2, mon coéquipier n'a pas lancé un seul dé de la partie. Et nous avons gagné en absorbant seulement les gemmes. En toute honnêteté, c'était assez frustrant de ne pas plus jouer/lancer des dés lorsqu'on joue avec de magnifiques figurines et que les Dieux se révèlent assez inutiles.
Enfin, en parlant modes de jeux, les scénarios sont très intéressants, mais certaines figurines deviennent inutiles, comme celles qui peuvent collecter les runes. Car en général, elles ne sont déjà pas bonnes, mais alors en scénarios, elles deviennent inintéressantes. Ce qui est dommage, car encore une fois, les figurines sont souvent très belles. Pour moi, toutes les figurines devraient avoir une utilité quelque soit le scénario. (je cite en exemple les chats de Freya = vraiment mauvais et cher en comparaison d'autres figurines).
2) S'agissant des règles :
A) Troupes/Unités
Les troupes ne sont pas vraiment intéressantes à jouer, hormis le fait d'être possiblement rappelée (et de coûter peu cher), moyennant une coûteuse carte art de la guerre. D'autant que jouer par exemple deux troupes, peut vite se retourner contre nous et polluer notre main lorsqu'elles sont mortes (le temps de les réinvoquer).
ainsi, la pollution de notre main par les unités mortes est vraiment pénible et ralentit le jeu et la stratégie. Se retrouver avec une main de cartes dont on ne peut rien faire et donc passer notre tour ne revêt aucun intérêt tactique et amène beaucoup de frustration. Le fait de pouvoir utiliser deux cartes d'une unité (autre qu'une troupe) pour effectuer une manœuvre arrive trop rarement.
Il faudrait pouvoir retirer les cartes des unités tuées de notre deck. Quitte à les remélanger ensuite lorsqu'on fait un rappel pour une troupe. D'autant que les troupes sont très faciles à tuer, elles viennent vite polluer notre main.
En parlant des troupes, il faut pour les rendre intéressantes jouer forcément un personnage avec leader. Donc un personnage avec moral des troupes qui n'a pas leader n'est pas intéressant.
En effet, on déplace très rarement deux unités en même temps (il faut déjà avoir les cartes pour le faire). Ainsi, une troupe se retrouve souvent sans le personnage avec moral des troupes et inversement. Donc peu d'utilité. Ce qui est dommage car cela apporte un vrai plus.
peut-être faudrait-il mélanger les compétences moral des troupes et leader. Ou alors que moral des troupes soit cumulé avec leader ou alors lorsqu'on bouge une figurine avec moral des troupes, elle se déplace avec ses troupes. Bref, il faudrait trouver à rendre cela plus utile et performant.
Compétence :
Le tir est vraiment très fort, surtout lorsque c'est un Dieu (Skadi) qui l'utilise. Il faudrait peut-être empêcher le tir vers une zone saturée (qui contient des figurines amies et ennemies). Ce serait déjà un bon début.
Déséquilibre :
Pour l'instant, nous n'avons pas joué tous les Dieux/Déesses, mais nous avons déjà constaté que certaines comme Freya ne sont pas très bonnes en comparaison d'autre figurine. Certes, Freya peut être très bonne dans un scénario avec sa capacité à se déplacer une fois par partie n'importe où, mais ça ne suffit pas à en faire une bonne figurine. Payer un de moins pour ses chats, ce serait cool, s'ils étaient bons. Ce qui n'est pas le cas. C'est dommage car les deux figurines (Freya et les chats) sont superbes. Peut-être faudrait-il que sa capacité qui supprime une blessure à portée zéro, marche contre toutes les blessures quelque soit leur portée.
Enfin, j'ai lu sur le forum : "concernant "Mauvais présages" de Angrboda si l'attaquant fait une attaque simple (exemple: attaque de base ET n'utilise AUCUN pouvoir offensif) : est ce qu'il doit quand même defausser une AOW ? oui
je trouve cela bien (car j'adore la figurine), mais n'est-ce pas trop fort ?
D'ailleurs, il faudrait un endroit visible directement sur le site lorsque des erratas/faqs sont mis à jour.
Voilà, c'est un début de ce que nous avons trouvé. C'est au final peu de chose. Le jeu est cool et pas trop long (pour un jeu de figurines), mais mériterait peut-être un peu plus de lancés de dés et d'utilisation de son Dieu/Déesse.
Tout cela reflète nos réflexions et nous souhaitons seulement que ce super jeu continue de plaire au plus grand nombre, surtout avec les extensions futures.
Merci à Monolith pour tout le travail et le sérieux.
ps : un mode un joueur serait également génial.