Aller au contenu

Gulix

Membres
  • Compteur de contenus

    142
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Gulix

  1. Ce weekend, il y a une Cyber Convention de JDR qui se déroulera ... uniquement en ligne !

    C'est en réponse aux nombreuses annulations, au confinement.

     

    Il y aura des parties, des tables rondes, des stands, une Jam de création ...

     

    http://www.cyberconv1.com/

     

    Affiche_grise.thumb.jpg.2e222d6de4de6f39e02d97774c74ebd1.jpg

     

    J'y serai en intermittent sur un stand, et j'animerai au moins une partie de Face au Titan.

    • J'aime 3
  2. Pour moi, c'est à chaque fois une action différente.

     

    1) J'attaque le héros avec 2 dés orange. Je relance selon mon envie (pouvoir, cubes dépensés). Je fais X succès.

    2) Le héros utilise sa défense automatique (avec relance éventuelle).

    3) Le héros ajoute des cubes pour se défendre activement.

    4) Le héros subit des dommages correspondant aux succès non défendus

    5) Il me reste des actions ? Je retourne au point 1.

     

    Il s'agit d'actions très séparées. Sinon, aucun intérêt de lancer 2 dés rouges, puisque 3x2 dés orange correspondrait à 6 dés orange (en cumulant).

    • J'aime 3
  3. Joué hier.

    Je jouais les Héros (Batman avec Batcape/Batarang/Arm Computer et Blue Bird avec Batcape).

    Le fiston jouait les méchants (moins d'XP que moi).

     

    Premier tour des vilains : trois ordinateurs activés par les Thugs. OK. Trois PV enlevés à Batman par une Brute. OK.

    Je file dans la banque. Blue Bird s'occupe de l'ordinateur au fond sur la droite. Batman retient le monde à l'entrée (mauvaise idée).

    Batman est presque KO. Trois prisonniers fondent sur Blue Bird, qui oublie le C4 et rejoint Batman.

    Grosse mêlée au bout du couloir. Batman élimine les Brutes et Thugs. Blue Bird en profite pour filer vers l'ordi tout proche et le désactiver.

    Clayface débarque. Ouille. Batman est à l'agonie mais tient bon. Blue Bird vient l'aider et se débarasse de Hush.

    Batman file vers l'ordinateur pas loin, dans l'arrière-boutique. Il rate la désactivation.

    Blue Bird prend cher. Batman est mis KO. Avant-dernier tour des héros : les deux sont passifs.

    Le vilain se positionne au max pour m'empêcher une activation facile.

    Batman a deux cubes. Il se débarrasse des goons dans sa case (celle de l'ordi),

    Blue Bird file vers l'ordinateur, esquive Clayface et un goons, et arrive dans la case de l'ordinateur. Trois dés pour une difficulté de 6-2 (Piratage). 4 succès après relance. C'était le dernier jet de la partie !

     

    Victoire des héros sur le fil.

     

    Clairement, je pensais avoir partie perdue quand je me suis fait attraper dans le couloir de l'entrée. Le C4 était inaccessible avec l'arrivée des renforts.

    Mais le vilain a au final peu de goons, et j'ai réussi à les éparpiller.

    J'ai raté une grosse attaque sur Hush (4 dés par Blue Bird avec ses Taser, 1 succès).

    J'ai hésité à m'occuper de Jason Todd pour éviter l'arrivée de Clayface, mais les goons me gênaient plus.

    Finalement, tout se joue au dernier jet de dé. C'est pas la première fois, et c'est toujours super cool quand ça arrive !

  4. https://guillaumejentey.itch.io/sonja-et-conan-contre-les-ninjas

     

    Et mon retour de lecture : https://www.gulix.fr/blog/2020/02/27/lecture-de-role-sonja-et-conan-contre-les-ninjas/

     

    3Af0Wh.thumb.jpg.763ecfd8cfb94681b7d6535aacd71be9.jpg

     

    Voilà un JDR atypique, qu'il me tarde de tester. Le pitch : un joueur joue Barbare (Le ou La, au choix), et va devoir réaliser des actions de Barbare, et parler en tant que Barbare (1d6 phrases de 1d6 mots).

    Les autres joueurs jouent les Ninjas (qui peuvent être des Hommes-Lézards-Ninjas, des Pictes-Ninjas, des Cultistes-Ninjas ...) et incarnent le monde, l'adversité de Barbare. On enchaîne scènes d'action et de dialogue (voir ci-dessus ^^), et les Ninjas essaient d'empêcher Barbare d'atteindre son objectif.

     

    Un jeu au format court, pour des sessions courtes, mais bourré de référence et de bonnes idées !

    • J'aime 1
    • Haha 1
  5. Pour moi, Sacrifice fonctionne très bien comme c'est écrit.

    Ce n'est pas une compétence à activation obligatoire. En gros, tu subis trois touches sur ton SWAT. Tu peux choisir de sacrifier ton BatRobot pour sauver ton SWAT, ou pas. Ton BatRobot va absorber trois touches. C'est assez énorme déjà, et c'est toi qui choisit qui va prendre les dommages.

    Ton adversaire pourrait préférer que ce soit le SWAT.

  6. Bonjour à tous et bonne semaine !

    Escape from Dino Island a été mis à jour ce wekend : https://www.gulix.fr/blog/2020/01/25/escape-from-dino-island-maj-1-1/

    Les PDF ont été mis à jour (et vous pouvez récupérer la mise à jour directement sur DTRPG). Il s'agit principalement de typos et de reformulations, mais le livret du Survivant a été corrigé pour sa manoeuvre de Collectionneur.

    Sinon, Matthieu B. du site cestpasdujdr.fr a fait une review du jeu qui vous permettra de mieux voir ce que contient le jeu.

    • J'aime 1
    • Merci 2
  7. Il y a 12 heures, Barbi a dit :

    Et pour ceux qui sont passés à côté, il y a deux bouquins hors continuité , a d’autres époques du manoir 

     

    86B59C1F-00CA-4BCD-9C35-AC7E12CAFB2D.jpeg

     

     

    Oh merci ! Tu viens d'égayer ma journée ! J'étais passé complètement à côté de ceux-là. Grand fan de Joe Hill (lisez ses romans, et encore plus son recueil de nouvelles !), je vais sauter dessus !

    • J'aime 2
  8. Entre la peinture de deux scénarios pour Batman, je fais aussi du JDR.
    J'en joue, j'en écris, mais j'en traduis aussi ! Et j'essaie de choisir des trucs cools, qui sortent de l'ordinaire.

    Et donc, Escape from Dino Island rentre dans cette case.

     

    CoverDTRPG.thumb.png.89aed2b4c7e6f6489d51dc6c3495d742.png

     

    Escape from Dino Island est un jeu de rôle "Powered by the Apocalypse", proposant des sessions one-shots où les personnages devront s'échapper d'une île remplie de dinosaures (mais que font-ils là ?) et de mystères.

    Il est disponible en PDF et en Impression à la demande.

    https://www.gulix.fr/blog/escape-from-dino-island/

    Rejouable à l'envie grâce à un scénario modulaire créé en amont de la partie, à la fois par les joueurs et le Maître des Dinos, le jeu propose 7 livrets de personnages emblématiques des sources du jeu : Jurassic Park, bien sûr, mais aussi Lost, ou encore Westworld.

    Si vous avez des questions, n'hésitez pas !

    • J'aime 1
    • Merci 1
  9. il y a 53 minutes, Poliakhoff a dit :

    Salut l'équipe !

     

    My "hype" d'un JDR Batman vient d'en prendre un coup... Serieusement ? CoC pour le systeme ?

    On passe de news genre DD5 a un truc qui sert a faire de l'initiation ?

     

    J'ai rien contre Chroniques Oubliées dans le sens ou ça fait le taf, qui est d'initier les gens aux JDR (je masteurise Anathazerin depuis 3 ans avec un groupe de joueurs, je connais donc tres bien le JDR coté fantasy et j'ai tous les PDFs de CoC). Mais on pouvais pas trouver un truc plus costaud, plus serieux, plus... adultes ?

     

    Mais punaise... naaaaaan, pas CoC, please.... 

    Pour une fois qu'on a JDR Batman qui sort, Monolith aux manettes... comment je suis deg...

     

    Moi je suis heureux : vu que c'est pas ma came du tout ce genre de système à niveau, ben je vais économiser des brouzoufs ! Y a déjà un Chroniques Oubliés : Vigilante City qui traîne en plus dans un Casus Belli pour les intéressés. À la place, je vais voir à formaliser mes idées pour un Gotham Shadows motorisé par Urban Shadows.

    • J'aime 1
  10. il y a 42 minutes, Helyss a dit :

     

    Il y a un truc qui m'est revenu (pour compléter ce que j'ai dit plus haut). sinon. sur les systèmes "simulationnistes" le monde réel et le JDR en général. Un truc que disait aussi Mr Phal avec lequel je suis assez d'accord, ou j'ai mal compris. Que ce n'est qu'un jeu, donc avec des règles. Et non le fait de personnifier un rôle.

    Or ces règles gèrent principalement (+/- précisément) le côté physique de la chose (il faut bien on est autour d'une table), mais laissent les joueurs discuter pour tout ce qui est des interactions (pas de souci, on est autour d'une table).

    On se base donc sur le côté "rôle" du joueur pour décider +/- à l'emporte pièce du résultat d'une conversation. à la limite, on fait un contest de charisme ou d'inté (faut bien, il n'y a que ça).

     

    Vous me direz : "c'est un jeu de rôles, si on enlève la discussion, il ne reste que du pousse pion". Soit. C'est communément accepté, on est là pour discuter.

    Mais en ce cas c'est la personne même du joueur (sa personnalité) qui détermine principalement le succès, ou pas, et non le personnage. Comment est-ce que votre pote timide, introverti et qui parle peu, pourrait incarner de façon crédible un chasseur de primes ombrageux et menaçant (oui, je fais du red dead, en ce moment) ? Et malheureusement pour ça, ce n'est pas assez couvert par les règles.

     

    Vous me direz : "c'est un jeu de rôles, si on enlève la discussion, il ne reste que du pousse pion".

    Et bien non. On est toujours des potes à discuter autour d'une table.

    Et si j'en juge par le fait que vos personnages peuvent sauter d'un immeuble à l'autre, étaler des 5 gus d'un circle kick ou courir pendant des heures après avoir été crucifié à l'arbre du destin, c'est donc que ça reflète vos propres capacités. Qu'il n'y a que des athlètes surentrainés (et souvent à tendances psychopathes) autour de la table.

    Pourquoi accepter pour le côté physique (qu'on a généralement pas) ce qui semble décalé dans les autres domaines ?

     

    C'est pourquoi, pour mettre tout le monde sur un pied d'égalité, je pense que ces relations humaines, ou même la magie et autres talents d'enquêteur devraient pouvoir être aussi développées que le côté stratégique. Et ça manque dans DD5. même si je suis persuadé qu'il y a moyen d'unifier tout ça.

    Bon, j'essaye, mais je n'ai pas encore trouvé la recette miracle.

     

    Jette un oeil à la galaxie des PBTA, qui répondent un peu à ce besoin. Je vois notamment Urban Shadows, Apocalypse World ou encore The Sprawl qui arrivent à bien codifier tout ça, et qui intègre des composantes sociales dans des actions spécifiquement prévues pour, tout comme certains aspects physiques sont gérés plutôt "haut niveau" (sans rentrer dans le détail) parce que ce n'est pas le propos principal du jeu. Ces systèmes, qui reposent sur une même base (base qui n'est pas générique), ont tous trois une approche différente de certains domaines car on n'y raconte pas le même type d'histoire.

    • J'aime 1
    • Merci 1
  11. Il y a 1 heure, Foussa a dit :

    Mais un JDR, ce n'est pas QUE le système, hehe.

     

    System DOES matter ...

     

    Bon, sinon, je vais arrêter de saouler avec ça et laisser le projet se faire (mais franchement, un Urban Shadows-like, ou Berlin XVIII, ou même du Cortex à la Marvel SuperHeroes, ça permettrait d'aborder Batman et Gotham d'une manière très intéressante).

    En tant que fan du Bat-Verse et de JDR, je vais suivre, mais le système juste collé sur l'univers va me rebuter sans doute. À suivre avec les annonces donc.

    • J'aime 4
  12. il y a 12 minutes, demonge a dit :

    Rassurant, validé, connu... Si je devais inventer un JDR je prendrait aussi ce système. D'un point de vue prise de risque, c'est nickel. C'est déjà assez compliqué en soi, alors si on peut s'éviter des écueils... Je comprends tout à fait cette décision.

    Je comprends parfaitement aussi d'un point de vue business, sur les points que tu cites. Y a pas de soucis là-dessus.

    Mais d'un point de vue créatif, je trouve ça pauvre et dommage.

    • J'aime 1
  13. il y a 11 minutes, madcollector a dit :

    Je ne vois pas ce que vous reprochez au système D20. Si c’est un classique, c’est pour de bonnes raisons.
    Je suis flic du GCPD, je poursuis un serial killer des bas-fond de Gotham. J’ai +2 en athlétisme car je suis un jeune qui n’en veux, pas un Bullock. Je lance un D20, j’ajoute 2, c’est tout. Au MJ de me dire si mon saut réussit ou pas.

    J'ai mis en gras les deux choses que je reproche 😀

    Mais je suis conscient de l'attrait qu'a le JDR "classique" qu'est DD5 (que j'apprécie pratiquer à petite dose), je trouve qu'il manque d'une force de proposition. Là, tu proposes de jouer des flics. OK. Ben il faut un système qui appuie là-dessus, joue sur les procédures, la hiérarchie, la corruption. Genre le futur Berlin XIV.

    Pour moi, un JDR ne doit pas être un système sur lequel on accole un univers. Le système doit amener l'histoire, doit intégrer des éléments du type de fiction qu'on raconte. Et si DD5 fonctionne très bien pour du Dungeons & Dragons (On va fighter des monstres, on pexe, on devient plus forts, on va fighter des plus gros monstres), ben ça ne fonctionne pas pour pleins d'autres types d'histoires. Notamment celles que je me vois raconter dans Gotham.

     

    Après, le côté générique / on peut jouer à tout avec un même système qui est proposé ici ne me plaît pas non plus des masses pour la même raison. Je trouve que Batman et le système THS collent très bien ensemble. D'autres univers "similaires" fonctionneront aussi. Mais d'autres, ben j'ai du mal à voir. J'aime quand le système de règles m'amène également dans l'univers par des touches bien pensées.

    • J'aime 3
  14. Pour ma part, cette annonce de Batman / DD5 me fait un peu mal au coeur. Je n'y trouve aucun intérêt (mais j'en vois l'intérêt commercial que ces deux gammes peuvent amener). En tant qu'auteur-amateur de JDR (surtout indé, c'est vrai), je ne vois pas quelle approche intéressante on peut offrir avec ce genre de système pour un univers comme Batman. Après, je serai ravi d'être détrompé. Mais j'ai peur qu'on tombe sur du mesurage de quéquette pour savoir qui c'est le plus fort entre Bane et Killer Croc. Et je ne vois pas vraiment d'intérêt à une montée en niveau classique.

    J'aurai volontiers sauter par contre sur une vision plus "Gotham, ville de pouvoirs". Avec par exemple une base à la Urban Shadows, où l'on côtoie les différentes factions, où l'on peut jouer à la fois du Super-Héros mais aussi des personnages plus "gris", sans avoir ce problème d'échelle de puissance.

    Pour rester sur les super-héros, la version Marvel proposée sous le système Cortex était très intéressante, avec une gestion très forte des relations au sein de l'équipe.

     

    Bref, j'attends de voir, mais comme ça, DD5/Batman, bof. Gotham a bien mieux à apporter.

    • J'aime 1
  15. Bonjour à tous !

    Le weekend prochain, l'association dont je suis membre organise la deuxième édition de son festival de jeu.

    Ca se déroule sur la journée et la soirée du samedi (le 23 novembre), c'est gratuit et c'est à Vallet, dans le Vignoble Nantais (20minutes de Nantes, 30 minutes de Cholet).

     

    http://ludosphere-vallet.blogspot.com/p/festival.html

     

    C'est surtout un festival de jeux de société familial, surtout dans l'après-midi. Mais il y a toujours quelques gros jeux qui sortent.

     

    Du côté Monolith, on aura une vitrine avec du Mythic Battle (par @albatardinho ) et du Batman (par moi). Et bien sûr on proposera des démos aux intéressés.

  16. Vendredi soir, j'ai fait jouer un jeu "Descended from the Queen" de ma conception : Un dernier tour de piste. C'est un jeu dans lequel on joue des pilotes dans la dernière course de la saison, et on revit des moments forts de la saison passée, les relations entre les pilotes et des événements de la course.

    Ca se joue sans MJ, juste en tirant des cartes Questions qui permettent de créer l'histoire.

     

    On a joué dans le cadre "Fast Summer". Fin de l'été, on joue des enfants / ados qui participent à des courses de caisse à savon dans les collines. Rivalités scolaires, prises de risque, averses et accidents. Deux d'entre nous n'ont pas terminé la course. Aucun d'entre nous n'a gagné. Ce fut vraiment fun.

    • J'aime 2
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité