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Yarchmon

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Messages posté(e)s par Yarchmon

  1. Bonjour à tous,

     

    Il faut bien avouer que le mode one-shot permet (en plus de pouvoir jouer en mode one-shot) d'égaliser un peu la progression en mode campagne, surtout quand on veut intégrer les extensions ou carrément remplacer la progression de la campagne de base. Cependant, il y a quelques manques dans ce document :

     

    • Les extensions n'ont quasiment aucun enchantement / fragment de pouvoir, contrairement aux quêtes de la boîte de base de difficultés équivalentes. C'est un oubli ?
    • Les quêtes suivantes des extensions ne figurent pas dans le doc :
      • Wings & Claw - Varrek
      • Greedy & Doomed - Abgral
      • Greedy & Doomed - Chtul'Orc
    • Il manque également toutes les quêtes bonus :
      • Les 4 quêtes des Comptines de Gorbag
      • Les 3 quêtes de la Conspiration de l'Oeuf et du Bacon
      • Les 3 quêtes de l'Ombre sur Ratsmouth

     

    Du coup, y a moyen d'avoir une V2 ? Siouplé ?

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  2. Merci pour cette diffusion !

     

    J'ai quand même quelques interrogations pour le mode One-Shot :

    - Il manque les scénarios pour Varrek, Abgral et le Cthul'Orc. C'est prévu pour plus tard ?

    - Est-ce qu'on aura l'équivalent pour La Conspiration de l'Oeuf et du Bacon et L'Ombre sur Ratsmouth ?

    - Quelle est la différence entre les colonnes "Cartes Enchant" et "Fragment de Pouvoir" ? De toute façon les seconds ne servent qu'à faire les premiers, non ?

     

    Oui, je sais, on en veut toujours plus...

    • J'aime 1
  3. il y a une heure, Jabb a dit :

    ah force de relancer, une réponse est tombé hier.... en gros toutes les campagne sont été pensées "one shot", donc n'ont pas un ordre spécifique si on veut les enchainer

    C'est bien beau comme info. Mais sans avoir d'info pour le réglage de la difficulté pour commencer chaque chapitre, ça nous fait une belle jambe. C'est un peu ce que réclame la communauté depuis la livraison du jeu.

    • J'aime 1
  4. C'est marqué au début du chapitre sur les LDV et LDT. C'est bien entre les centres des cases de départ et d'arrivée.

     

    La ligne qui va du centre de Thalla au centre de la case du pied du lit ne touche pas les angles de la porte, donc il y a bien une LDV.

    • J'aime 2
  5. Pour ce qui est du loot, le sujet est pas mal discuté ici :

    Sinon pour le moment j'ai l'intention de jouer une campagne avec les héros et les scénarios de la core box uniquement. Je jouerai le reste du contenu après, en espérant notamment que les règles pour jouer les scénarios en one-shot (annoncées pour novembre) nous fournissent des infos sur les niveaux de progression nécessaires pour aborder chaque chapitre.

  6. il y a 38 minutes, Sylve_Barbe a dit :

    Juste pour confirmation, comment considérez-vous la capacité Flair pour sa résolution ?
    Vu que la définition "jusqu'à 3 cases" n'est pas accompagnée d'une mise en situation, cela laisse place à deux interprétations possibles :

    Réponse A - Un scan de Portée 1-3 émanant du Personnage, arrêté par les obstacles de type murs et portes fermées
    Réponse B - Une simili trajectoire de mouvement (potentiellement Agile) qui permettrait de tourner autour d'un obstacle

    Je prends l'exemple d'un Chien de guerre qui patrouille et Mek qui est Invisible à l'intérieur d'une maison.
    Supposons qu'ils se retrouvent dos à dos contre un mur adjacent à une porte ouverte. Ils ne se voient pas.

    Dans cette situation :

    - Réponse A, le mur fait écran à la capacité Flair et Mek reste Invisible.
    - Réponse B, on considère que l'odeur de Mek est à 3 cases du Chien de guerre (en passant par la porte), qui le sent.

    Le plus simple à gérer. Je dirais A.

  7. Il y a 3 heures, Fafnir_be a dit :

    Petite question : les cartes ressources et butins dépensées lors du kraft, elle vont dans une défausse et on recrée le paquet butin quand il est vide ou  elle retournent directement dans le paquet butin ?

     

    Merci et bonne journée

    Je défausse, et je re-mélange à la fin de la partie.

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  8. il y a 4 minutes, Ankehl a dit :

     

    Mais du coup, s'ils ne sont pas alertés en arrivant, comment se déplacent-ils? Puisqu'il ne font pas de jet d'activation, n'étant pas alertés, et que ce ne sont pas des patrouilles, donc indépendant des cartes patrouilles. Doit-on considérer qu'ils suivent le comportement "Traque" tant qu'ils ne sont pas alertés?

    Ils se déplacent du max de leur mouvement vers le héros le plus proche par le chemin le plus court. Ils traquent, en somme.

  9. il y a 45 minutes, Ankehl a dit :

    Salut,

     

    J'ai fouillé FB pour chercher des réponses à mes questions, et celle là a reçu une préconisation la part du concepteur, qui est de tout mélanger, sauf les équipements de bases des héros non joués (j'ai trouvé cette réponse trop tard pour nos parties du week-end).

     

    De mon côté, nous avons eu beaucoup de mal avec la gestion du Kraft:
    - Trop de demande d'or, le moindre équipement nous en demandé en moyenne 2 (quelques exceptions, mais trop peu nombreuses)
    - Une gestion du poids des ressources un peu bancale, un arc rekup fait un bois, et prend autant de place qu'une hallebarde rekup qui fait 2 bois et 2 métal
    - Du fait de cette gestion bancale, si l'on est pas chanceux au loot, on se retrouve avec plein de cartes mono ressource, ce qui est insuffisant pour Kraft.

    Avez vous rencontrez les mêmes problèmes (pour l'Or, je sais que c'est une remarque récurrente), et si oui, comment avez vous contourné?

    La première solution est de ne pas trop diluer l'or, en gardant une pile de butin à peu près de la taille de la pile de la boîte de base.

    Soyez attentifs aux quelques crafts qui ne nécessitent pas d'or. C'est pratique pour épurer un peu son stock. Sinon dès fois il faut accepter de défausser les cartes les moins intéressantes.

    En dernier recours, il y a toutes les règles maisons, mais perso je n'aime pas trop. C'est trop souvent une source de déséquilibre.

    • J'aime 2
  10. Il y a 1 heure, mitch a dit :

    Salut merci pour ta réponse

    Je n' ai pas compris ta troisième phrase .( Je suis con comme un Orc)

    Tu as laissé quoi comme matos dans ta pile de butin ??

    J'ai enlevé du loot tous les objets de départ des 22 héros. En gros, les objets de départ sont rangés avec le reste des cartes de chaque héros.

     

    Du coup, ma pile de butin est composé de la pile de la boîte de base, moins quelques objets qui sont utilisés comme objets de départ par un héros (comme une hachette), plus quelques autres qui viennent des extensions mais qui ne sont pas des objets de départ (essentiellement des armures et des baguettes).

  11. il y a 3 minutes, mitch a dit :

    Salutl

    Le butin de la cor box suffit si on joue avec les 4 héros de base donc j' ai fait pas mal de parties sans ouvrir les autres paquets de cartes.

    j'ai tout ouvert et ranger avec les intercalaires et je me demande si il faut mélanger tout le butin ?

    Pour l'instant toutes le cartes butin et kraft 1et 2 non issue de la cor box je les ais mis avec les cartes compétences et événements des héros pour les sortie uniquement quand je joue avec tel ou tel héros . Pour ne pas diluer l'or .

    du coup est-ce qu'il FAUT mélanger toutes les cartes butin ou est-ce une bonne idée de faire comme décrit ⬆️??

     

    Les avis sont partagés. A mon avis ce n'est pas une bonne idée. Je n'ai laissé dans la pile de butin que le matériel qui n'est pas le matériel de base d'un des 22 héros.

    D'autres joueurs privilégient le fait d'avoir plus de variété dans le matériel, au risque d'avoir plus de mal à krafter.

    Au final, chacun fait comme il veut.

  12. Les porks apparaissent par l'entrée la plus proche des héros, que ce soit celle des héros ou celle d'une patrouille.

     

    Pour le nombre de boss, c'est pas bien clair. Mais le livret précise que les traqueurs gagnent la compétence relative au boss de la quête en cours, ce qui pourrait signifier qu'il faille choisir un seul boss à intégrer aux cartes événements pour la quête.

     

    Bref, y a un flou, mais effectivement j'aurais tendance à n'intégrer qu'un seul boss à la fois, et à donner à tous les traqueurs la compétence correspondante pendant la durée de la quête.

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