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Arzok

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Messages posté(e)s par Arzok

  1. Il y a 3 heures, jbt a dit :

    Je vais inverser le 2 et le 3 dans les coûts d'activation de la rivière. Ainsi :

    • l'OL ne fera plus que 3 attaques en 2 tours au lieu de 4
    • l'OL n'économisera plus de gemme de défense lors d'un mano-à-mano (ou alors ce sera un choix délibéré et il se privera d'une attaque)
    • l'OL aura davantage intérêt à activer plusieurs monstres dans le même tour. Car là, le meilleur choix était quasi-toujours d'insister avec le monstre actif.

    Par contre on conserve :

    • le côté épique des combats contre de gros monstres forts
    • des monstres difficile à tuer
    • donc des héros qui jonglent entre mettre des gemmes défense ou se laisser blesser un peu pour achever la bête.

    Ca me parait une excellente  idée. Et c'est simple à mettre en oeuvre.

    Et ca évitera que l'OL active toujours le même monstre, ce qui était un peu frustrant aussi pour lui, et mortel pour le héro sous le choc !

  2. Oui, je parle des deux tours de l'OL.

     

    J'ai un peu regardé statistiquement, une fois le régime de croisière établi (ie, les héros ont dépensés leur gemmes du début).

    En moyenne, en deux attaques, on a pour l'OL les dégats suivants :

    KK : 9

    Thak 8

    Démon tenèbre : 8

    Homme singe 7 (mais mort au premier tour)

    Serpent 8

    Démon marais 10

     

    Pour pouvoir encaisser 8 points de dégats, en supposant que ca tombe alternativement sur les deux héros (ce qui n'est pas le cas, l'OL cherchant à se concentrer sur un seul héro pour le tuer rapidement).,  compte tenu d'une armure de cuir (2/3) et d'une arme de parade (1), le tout multiplié par deux car il y a deux attaques, il faut donc 4.66 gemmes par tour. Or les deux héros n'en récupèrent que 4 en tout. Donc ca ne converge pas, et qui plus est, il y a deux monstres qui tapent encore plus fort. Un des deux héros peut se reposer, cela permet d'encaisser 1 point de plus, et de conserver deux gemmes pour une attaque. Mais deux gemmes, ca permet tout juste de passer la défense des monstres à trois.

    Sachant que ca va tomber sur un seul des deux héros, il va donc mourir rapidement...

     

  3. Sur 5 parties, les héros n'ont jamais réussi à inquiéter l'OL, même lorsque l'OL etait gérée par mon autre fille de 10 ans.

    Seule la partie où on a mis la récup à 3 a permis de gagner.

    Par contre, pour plusieurs de ces 5 parties, l'homme singe est mort au premier, voir deuxième tour, et le serpent au 3 ou 4ieme. On a essayé dans les parties suivantes de s'économiser, pour changer de tactique, mais ca n'a pas marché du tout.

    L'OL a 5 gemmes par tour, tandis que les héros n'en ont que 4, à moins de se reposer. Mais lors d'un repos, on subit finalement 4 attaques des monstres, ce qui nécessite d'engager toutes gemmes récupérées en défense. Ca ne converge pas pour les héros.

    Il y a aussi le fait que les 2 héros sont chacun à un bout de la carte, et donc ne peuvent pas s'entre aider.

    Il faudrait d'autres retours pour mieux juger, mais en l'état, je n'ai pas vud e tactique permettant aux joueurs de gagner, sauf bourde de l'OL.

    Après, il y a effectivement un coté cercle infernale. Dans une partie que l'on a tout de suite stoppée, Olgerd n'avait pas réussi à ouvrir le premier coffre après dépense de 5 gemmes !

  4. Nouvelle partie ce matin, les héros ont pu tuer trois monstres avant de succomber sous les coups.

    Ca nous parait difficile de gagner pour les héros.

    Du coup, on a refait la partie en prenant pour les héros 3 gemmes en récup au lieu de 2.

    Et là, c'est l'OL qui s'est fait roulé dessus !

    Du coup, je pensais à renforcer les héros, mais moins ! Par exemple, changer l'épée Turanienne par une hache de bataille, et l'armure de cuir contre la cotte de maille, pour Olgerd. A voir !

  5. Joué ce midi avec ma fille qui adore être la méchante, avec le plein de monstres puissants, si possible !

    Conan éventre l'homme singe gravement au premier tour, et Olerg l'achève en le transpercant d'un javelot.

    Au troisième tour,  c'est le serpent qui est découpé en rondelle.

    Mais Conan est épuisé et mal en point.

    Comprenant qu'il va bientot être temps de rejoindre Crom, il cède son poignard à Olerg, et réussi à épuiser quelques gemmes de plus de l'OL, dans une défense désespérée et improbable. 1gemme pour 2 dés oranges et un dé jaune face à Kosal. Il fait 6 points, soit deux sur chacun des trois dés (le max). Mais il périt le coup d'après.

    Olerg estropie Thak, celui ci est presque mort, mais Olerg a lui aussi tout donné. Il succombe alors rapidement...

    Bref, 2 monstres trois quart de tués. Défaite des héros. Ils ont sans doute été trop impatients, et n'ont pas gardé assez de gemmes pour la défense. La prochaine fois, je serai plus prudent...

     

    Dans les questions que l'on s'est posées :

    1/ Est ce que l'on peut sauter comme dans la mission "la chose du marais"

    2/ Est ce que les monstres de l'OL peuvent sauter, (aucun n'a la compétence saut)

    3/ Si Conan est sur un ponton. Le démon des marais veut l'attaquer. Mais il y a saturation sur le ponton. Il peut donc attaquer de la case d'à coté. Dans ce cas, est ce que son pouvoir de saturation à deux gemmes s'appliquent, ainsi que malchance ? Si non, Conan a intérêt à rester sur cette petite case en la saturant. (c'est plutot à Monolith de répondre).

    4/ Il faudrait peut être préciser que les héros ne récupèrent que deux gemmes par tour (car ils ne sont que deux). Même si en y réfléchissant, ca parait être le bon choix.

  6. Le 16/12/2016 à 15:10, Budala a dit :

    Il est précisé dans les règles que depuis les remparts on a une ligne de vue sur toute la cour intérieure (la zone en contrebas des remparts).

    Après, cette map je l'ai faite en démo non-stop pendant 4 jours à Essen en 2015 et il n'y avait pas de toit ;)

    Pour expliquer la mauvaise compréhension, pour moi, la cour, c'est la partie entre les remparts qui n'a pas de toit !

    C'est à dire, pas les zones entourés de mur et qui sont (d'anciennes) pièces (potentiellement sans toit car en ruine...) et donc pas une cour.

     

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