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Moavoa

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Messages posté(e)s par Moavoa

  1. Bonjour,

    Particulièrement occupé depuis début novembre, je n'ai pas pu vraiment participer à ce magnifique forum (bravo SentMa et co).

    Je vais essayer de rattraper mon retard, en vous balançant quelques image de mes figurines d'amateurs tant niveau peinture que photo, vous pouvez retrouver le reste dans la galerie.

    IMG_0164.JPGIMG_0169.JPGIMG_0177.JPGIMG_0185.JPGIMG_0186.JPGIMG_0191.JPG

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  2. Le 13/12/2016 à 20:46, Pikaraph a dit :

    Salut,

    j'ai recensé toutes les questions pour l'instant sans réponse que j'ai pu trouver jusque là.

    * Héros actif/en récupération

    - Un héros en récupération lors du tour des héros est-il considéré en récupération également lors du tour de l'overlord qui suit ou sont-ils tous actifs ?

    le marqueur est placé en phase 2, pendant le tour de l'OL le marqueur indique bien que le héros est en récupération pendant le tour de l'OL

    - Comment les compétences Riposte, Commandement (defense des alliés, Sacrifice d'un allié), Soutien, Garde du corps, Retour de l'au dela, Sacrifice et Lanceur de sort pour les sorts en réaction fonctionnent-elles si le Héros est en récupération lors du tour de l'OL ?

    page 8:   Un Héros en récupération ne pourra pas se déplacer, attaquer au corps-à- corps, attaquer à distance, manipuler, lâcher un objet ou lancer un sort (sauf sort utilisable en réaction)…

    - Indiquer si un héros est considéré actif également lors du tour de l'Overlord.
     

    voir ci dessus


    - Un Héros en récupération peut-il lâcher un équipement ?

    Un Héros en récupération ne pourra pas se déplacer, attaquer au corps-à- corps, attaquer à distance, manipuler, lâcher un objet ou lancer un sort (sauf sort utilisable en réaction)…

     

    * Attaque au corps-à-corps depuis une Zone en surplomb saturée : si la Zone adjacente en contrebas est saturée, l'attaquant en surplomb peut-il attaquer au corps-à-corps puisque la Zone ciblée est saturée ?

    page 11:  Lorsqu’un personnage se trouve dans une situation de surplomb par rapport à son adversaire il reçoit un bonus de à ses attaques à distance.

    page 22:  Cependant, il n’est pas possible d’attaquer au corps-à- corps depuis cette zone saturée vers les zones adjacentes non saturées.

    la case ou se trouve la cible est saturé donc tu peux attaquer une cible dans la zone saturé avec le bonus de surplomb car tu es en surplomb par rapport a ton adversaire.

     

    * Manipulation simple : l'autre Héros qui reçoit un Equipement, doit-il être actif ou peut-il être en récupération ?

    Édit pour trompage mea culpa changement par rapport à la v1 cela dit.

    Page 13: Lorsqu’un Héros 
    veut donner un objet à un autre Héros, l’un ou l’autre de 
    ces deux Héros doit réaliser une manipulation simple.

    Un héros en récupération peut donner/recevoir un équipement mais c'est l'autre Héros qui devra faire l'action et dépenser sa gemme.

    * Lancer un équipement : si l'Équipement lancé n'atteint pas sa cible, mais qu'il atteint la zone d'un autre Héros, peut-il malgré tout réceptionner cet Équipement alors qu'il n'en est pas le destinataire original ?

    Réceptionner ou ramasser un objet est la même action, une manipulation simple à partir de là tu as ta réponse.

    * Mouvement : si le Héros effectue un premier déplacement mais qu'il reste des points de mouvement de base, qu'il passe la main à un autre Héros, puis qu'il reprend la main pour se déplacer à nouveau : peut-il utiliser son reliquat ou doit-il dépenser des Gemmes pour des points de mouvement supplémentaires ? (son reliquat de PM est-il perdu dès qu'il passe la main ?)

    page 15: Les premiers déplacements réalisés par le personnage dans un tour de jeu sont forcément ceux de sa base de points de mouvement

    page 15: Si, pour une raison ou une autre (attaquer un adversaire, ramasser un objet, etc.), un personnage interrompt son déplacement initial sans avoir utilisé la totalité des points de sa base de mouvement, il en perd le reliquat pour le reste du tour.

    * définir les personnages amis :

    - préciser que cela regroupe tous les Personnages d'un même camp, Alliés y compris pour les Héros, voire certains Personnages cités dans les Objectifs de scénario,

    - préciser qu'il n'est pas possible d'attaquer directement des Personnages amis.


    * Encombremet et ouverture d'un Coffre :

    - À quel moment l'encombrement est-il calculé quand on récupère le contenu d'un coffre ?

     

    - Comment est effectuée la gestion de l'encombrement au moment de s'équiper avec le contenu d'un coffre (peut-on lâcher de l'équipement une fois le contenu du coffre découvert, sans avoir à payer pour ramasser ensuite ce qu'il y avait dans le coffre ?)


    * Saturation de zone : préciser qu'une zone peut être saturée pour une figurine parce qu'elle a un socle qui ne rentre pas, alors qu'une figurine ayant un socle plus petit peut y rentrer. La saturation de zone dépend de la taille de socle de la figurine qui veut y rentrer.
     

    * Définir les armes :

    - arme de corps-à-corps = le fait d'avoir un symbole attaque au corps-à-corps ?

    - arme à distance = le fait d'avoir un symbole attaque à distance ?

    - cas des armes qui ont les 2 pictogrammes : comment sont-elles classées ?

    - armure = équipement qui possède uniquement une Défense passive ?

    - bouclier = arme qui possède uniquement le symbole de Défense active ? (le nom ne suffit pas : l'écu est un bouclier, mais ne porte pas le nom Bouclier)

    - arme à 1 main : les armes à distance d'encombrement inférieur à 3 ne sont pas des armes à 1 main ?

    - arme à 2 mains : préciser que toute Arme d'encombrement de 3 ou plus est une arme à 2 mains (cas de l'arbalète)

     

    * Potion de vie : est-elle utilisable à tout moment, même durant le tour de l'Overlord si le héros est actif ?

     

    * Cartes Coffre vide : une telle carte reste-t-elle en jeu une fois le coffre ouvert ? Quelle utilité de le transporter ? Son usage ?

     

    * Compétences

    Constriction :

    - Que se passe-t-il si la cible ne peut être placée sur la Zone de l'attaquant suite à l'activation de Constriction (saturation) ?

    - Est-il possible pour ce Personnage de bloquer une autre cible si un Personnage adverse est déjà bloqué par cette Compétence ?

    - La cible qui a la Compétence Insaisissable est-elle tout de même déplacée ?

     

    Coup circulaire :

    Si l'attaquant cible une Zone adjacente saturée, le fait de tuer un premier Personnage adverse dé-sature la Zone : peut-il continuer malgré tout son attaque circulaire sur la Zone adjacente ou son attaque s'arrête-telle ? Ou se poursuit-elle sur sa Zone uniquement ?

     

    Retour de l'au-delà :

    La cible peut-elle être tout Personnage adverse présent dans la Zone où le Personnage a été tué ? Ou uniquement son assassin ?

     

    Fascination :

    Préciser que même si une attaque ne provoque aucune Blessure, Fascination ne fait plus effet sur le Personnage attaqué.

     

    Défoncer les cloisons :

    - Les tentures du village picte peuvent-elles être défoncées ?

    - Si la Zone de l'autre côté de la cloison est saturée pour le Personnage qui veut la défoncer, peut-il quand même la défoncer sachant qu'il ne pourra entrer dans la Zone ?

     

    Projection de toile :
    Le Sort Téléportation permet-il de se libérer de la toile ?

     

    Saut :

    L'effet de la Compétence Soutien peut-il être utilisé pour obtenir une Relance sur le Saut ?

     

    Téléportation :

    Est-il possible de téléporter avec soi un Personnage transporté (en considérant que dans ce cas, l'encombrement ne suffit pas à bloquer la Compétence Lanceur de sort) ?

     

    voila j'ai commencé à répondre en me basant sur les règles uniquement.

    j'essaierai de compléter la suite .. là je dois partir au taf, bonne journée tous le monde

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