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zalex

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Messages posté(e)s par zalex

  1. Pour tes deux dernières questions, les réponses sont oui et oui : on peut faire monter, lors du premier assaut, une face 5 jusqu'à 6, 7 voire 8 en mettant des dés chiffrés de coté afin de réussir une touche, sans la relance du 5 à faire (risque de tomber sur une face vierge et donc de perdre ce coup).

     

    Toujours lors du premier assaut, tu lances 4 dés, deux faces 5 et un 2 et un 3...tu gardes les 2 et 3 pour le second assaut et relances les deux faces 5 : tu as en réserve deux +1 pour améliorer tes scores d'attaque (tes deux dès du premier assaut)

     

    Voila voila, j'espère que cela t'a aidé...

  2. Il y avait déjà eu la même discussion à la sortie du jeu (1.0) pour une unité pétrifiée : empêche-t-elle le mouvement quand une unité adverse rentre dans sa zone ? Certain avait parlé de fluff : une statue ne gêne en rien le mouvement d'autres unités mais, de mémoire, la réponse donnée avait été que même une unité pétrifiée ne permettait pas le passage d'autres unités adverses dans la zone : arrêt du mouvement obligatoire. 

  3. Je ne comprends pas trop ta question...mais, lorsque tu attaques une zone saturée, l'unité attaquante étant en dehors de la cette zone, cette dernière attaque exactement comme si elle était dans la zone (avec toutes les règles de contre attaque et de projection classiques).

     

    Pour revenir à la méduse, sa pétrification ne marche pas car son pouvoir n'est pas une attaque (pas le symbole "éclair" sur le dashboard de la méduse, mais le symbole "main").

     

     

  4. Salut, on joue souvent en 1vs1vs1.

     

    On joue jusqu'à ce qu'un dieu absorbe 4 gemmes ou si un dieu meurt, toutes ses unités sont enlevés du terrain (elles fuient, plus de chef...) et la partie se poursuit entre les deux dieux restants.

     

    C'est un peu particulier, mais on aime bien lorsqu'on est trois, ça discute beaucoup autour de la table pour pas faire de kingmaking, c'est toujours très tendu.

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  5. Ca dépend si tu prends les règles du début (nous on jouait avec les volants qui pouvaient rester sur la lave car insensibles aux effets de terrain, en gros ils sont en vol stationnaire).

    Mais en version 1.5, les volants sont "à terre" entre chaque activation et donc soumis aux effets de lave (même lorsqu'ils effectuent une marche) à moins que le volant n'effectue un vol rapide (il peut passer dans ce cas au dessus des cases laves mais pas s'arrêter dessus).

     

     

  6. Je ne veux pas leur porter la guigne mais j'ai déjà vu une tentative de portage plateau vers video et malheureusement ça a planté, mais ce n'était pas par KS. Et c'était sur un de mes jeux préféré (il l'est toujours) : dungeon twister. 

     

    En tout cas, j'espère qu'ils sont au courant que les stats et les règles vont changer "un peu" dans moins de 6 mois.

    Je ne suis pas (plus) client des jeux de plateaux mis en jeu video...

     

    Bonne chance à eux et si ça ramène des gens vers le jeu en plateau c'est cool.

     

  7. il y a 6 minutes, korgal a dit :

    Ptin, ca va etre dur d'attendre le KS 😥

     

    D'attendre la livraison du 1.5..il ne sera pas dans le KS Ragnarok lui ? (ou alors j'ai rien compris).

     

    Les terrains polaires vont faire mal : une blessure directe si on s'active dedans.

     

    D'ailleurs, c'est quelle date la livraison du 1.5 ? (Il y a eu la question sur un autre topic, et j'ai repondu "bientôt, bientôt..."

  8. Bon je viens de lire rapidement les derniers nouveaux dashboards....une seule chose à dire : vivement que ça arrive !

    Déjà la dernière partie que j'ai pu faire on a utilisé les règles des troupes déjà déployées, la partie s'orientait vers une victoire à la gemme mais ça s'est terminé avec la mort d'hases.

     

    Sinon, un seul héros m'interroge : Hector et son pouvoir (qui coute 1 AdG ) courage d'Hector.

     

    Je le cite : " Pour pouvoir utiliser ce pourvoir, Hector doit être la première unité activée durant ce tour. Recherchez jusqu'à 2 cartes de troupes différentes dans votre pioche et ajouter les a votre main. Durant ce tour, votre limite d'activation passe de 2 à 3 et aucune  carte AdG ne doit être défaussée lors de la phase de nouvelle activation d'unité"

     

    On peut donc activer deux autres unités qui ne sont pas forcément des troupes ou alors l'idée était d'activer que des troupes...c'est assez bourrin, un mini athéna...

     

     

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