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Guiz

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Messages posté(e)s par Guiz

  1. J'avoue que ça me laisse perplexe ce choix de game design de ne pas pouvoir considérer 2 zones adjacentes comme ayant une ligne de vue l'une sur l'autre (hors dénivelé/surplomb). Ça aurait quand même grandement simplifier les choses (mais peut-être rendu les armes de tir encore plus puissantes ?). A votre avis ça se tente comme simplification de règle sans complètement déséquilibrer les parties ?

  2. Entre des concours de peinture à la brosse à dent, de scéanario/campagne avec thème, map, perso, objets imposés (?), création de décors en pâte fimo (Budala hors-concours 9_9) et rédaction de texte d'intro en patois cimmérien (Pallantides out ! :P)... il y a de quoi faire monter la sauce :D

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  3. il y a 38 minutes, Budala a dit :

    Mais du coup ta map va ressembler à un vrai arc-en-ciel et tu perds en immersion. ;)

    ah mais je parlais ici, en version PDF et validée par Monolith ^^

    C'est sûr que colorier les plateaux c'est pas très immersif, mais ils auraient pu penser par exemple à utiliser des petits cercles concentriques pour différencier les niveaux ( 1 point pour le niveau le plus haut, et on rajoute un petit cercle autour du point pour chaque niveau en dessous... rien de bien sorcier à la conception quoi ^_^)

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  4. Ne serait-il pas intéressant d'indiquer les différences de niveau sur chaque map (uniformiser la couleur de chaque point central de zone pour indiquer leur niveau, vert pour le sol, jaune pour l'intermédiaire et rouge pour les zones élevées par exemple) ? Indiquer les lignes de vues litigieuses ne serait pas inutile également (vert pour valide et rouge pour impossible) ^_^

  5. Pourquoi ne rajoutes tu pas une règle spéciale du genre 

    Enragés : dans ce scénario, tous les pictes lancent un dé orange (ou rouge) supplémentaire lors de chaque attaque

    Ça fait un peut doublon avec l’événement Mort à l'homme blanc mais permet d'augmenter facilement la moyenne des dégâts de tes affreux sans toucher aux tuiles ^_^

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  6. Ça se défend ! Je n'avais pas pensé à ce qu'il puisse y avoir du "copinage de vote" pour des scénario tellement ça me parait débile mais bon 9_9

    Dans mon esprit c'était plus dans l'idée de voir ceux qui avaient plu à la communauté (mais s'il y a un nombre de vue/téléchargement, ça reste un bon indicateur).

    Sans vouloir faire le supermarché, ça reste une excellent plateforme de création/diffusion de scénario et ça c'est sacrément cool :w00t:

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