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Selkares

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Messages posté(e)s par Selkares

  1. Il y a 13 heures, Sokoben a dit :

    En relisant ta question et la règle, je me rends compte que je n'avais effectivement pas compris complètement.

    Tu parles de l'état alerté d'une patrouille, avant de sonner la cloche.

     

    Mais ma réponse ne change pas 😁

    Il est précisé que le jeton patrouille est retourné pour passer sur son côté sonneur -> une unité de la patrouille devient sonneur et n'a plus qu'une idée en tête, SONNNNNER !!! Le reste de la patrouille reste donc alerté, de façon permanente. Ils deviennent d'ailleurs un groupe d'ennemi (gestion différente des patrouilles, il y a un paragraphe sur ce sujet). Et une patrouille qui rencontre un une patrouille alertée (un groupe d'ennemis donc) devient elle aussi alertée (et donc un nouveau groupe d'ennemis).

    Si la cloche est sonnée, alors il n'y a plus de patrouille, que des groupes d'ennemis...

     

    Bon j'espère que j'ai été clair. Mais la règle me paraît claire sur le sujet après relecture.

    Merci pour ta question, ça m'a permis de comprendre mieux un point que je n'avais pas saisi complètement 😉

     

    Oui effectivement, j'ai aussi relu la règle et cela me semble plus clair.
    Merci! :) 

  2. Il y a 14 heures, Sokoben a dit :

    1- Pour moi, on recommence avec le même matos. Mais c'est vrai que je ne l'ai pas vu écrit clairement (bon, je n'ai pas épluché la règle non plus).

     

    2- Il est permanent. Il me semble que la piste d'alerte ne peut qu'augmenter. Et à partir du moment où la cloche est sonnée, on change de partie : plus de rondes, mais des renforts qui arrivent et qui convergent vers les vilains zorcs.

     

    3- Le fait que des soldats (ou autres) peuvent rester isolés est prévu par la règle. Donc pourquoi pas pour un officier...

    Salut,

     

    1 - j'ai eu une réponse sur le KS directement, si une quête est perdue la campagne est perdue et il faut tout reprendre à zéro. L'alternative est effectivement de prendre une photo/noter les équipements/compétences/etc... en début de quête et la réinitialiser

    2 & 3 - Je pense qu'on s'est mal compris, tu sembles parler de la jauge d'alerte principale (le plateau sur le côté avec le niveau d'alerte qui augmente avec les cloches et autres actions...)
    Je parlais de l'état alerté des ennemies eux-mêmes. S'ils sont alertés (ou font partie d'un groupe d'unités alertés) ils s'activent à leur tour sinon il semble qu'ils ne font rien et ne bougent pas. Jusque là tout bon.
    Mais je m'interrogeais sur le fait qu'une unité puisse être alertée et se déplacer vers un Orc, voir se battre contre lui, puis ne plus l'être le tour suivant si l'état alerté n'est pas permanent (dans une situation ou il perd la ligne de vue sur les Orcs par exemple). Et cela serait étrange d'avoir des unités qui, un tour, pourchasse les héros et l'autre ne font rien. 

    Exemple concret avec l'officier:
    Il voit un Orc, est alerté et est donc activé, il s'avance et attaque puit le hasard des choses fait qu'il fuit (son activation peut être attaque + fuite) ce qui implique qu'il tourne le dos aux orcs.
    Le tour suivant, il ne voit plus les Orcs car leur tourne le dos (Hypothese: il est isolé et les Orcs se sont éloignés ou sont toujours dans son dos).
    Que fait-il? Est-il alerté et se tourne-t-il vers l'Orc le plus proche?
    Est-il toujours en fuite et s'éloigne-t-il toujours? dans ce cas jusqu'où?
    N'est-il ni en fuite ni alerté, et dans ce cas il reste planté là comme un idiot alors qu'il vient de se battre contre un Orc?

     

  3. Je vais aussi poser d'autres questions ici (posées sur KS mais peut-être plus de chance d'être répondu ici?)


    1- Que se passe-t-il si on pert une quête ? On passe quand même à la suivante? On recommence? Si on reco, avec quel matos, niveau badass, etc...?

    Le statu "alerté" semble être important mais il n'y a pas de section dédiée et je me pose les questions suivantes:

    2- Le statu "alerté" est-il permanent ou se pert-il à la fin de chaque tour? Le perdre serait étrange (un ennemi alerté un tour resterait inactif le suivant pour peu qu'il ne voit plus les orcs ou d'autres ennemis alertés) mais il ne fait aucune mention qu'il faut le conserver.
    3- lié à la question précédente pour les effets comme fuite. Si on officier attaque puit fuit, il ne voit plus les héros car leur tourne le dos, le tour suivant il y a une chance qu'il reste immobile s'il est isolé, cela me parait étrange...

     

  4. Question sur les quêtes.

    J'ai bien compris qu'il s'agissait d'une campagne entière, mais il me semble avoir lu qu'on pouvait jouer aux quêtes en one-shot. Mais je n'ai trouvé nulle part de règle pour mettre les héros à niveau avant une quête. J'imagine par exemple qu'une quête du chapitre 2 ou 3 a été pensée pour des héros avec des compétences et équipements gagnés pendant les quêtes précédentes.
    Comment cela est-il pris en compte si on ne joue une quête autre que la première ?

  5. Hello et bonne année à tous!

     

    Petite question sur l'offre BTM

    Sur le draft KS, chaque faction vient avec son livret de scénario. C'est indiqué x4, donc 4 scénarios par boite de faction?

    De plus, je me souviens avoir vu que certains scénarios avaient des unités imposées pour le côté narratif. Comment puis-je donc savoir si et combien de scénarios des pirates peuvent être joués avec les Pictes ou Aquiloniens?

     

    Merci

    • J'aime 1
  6. Hello tous,

     

    Petites questions de quelqu'un qui n'a participé ni à Batman ni à Conan (Seulement MBP et Claustro)
    N'étant pas un fan inconditionnel de Conan, devrais-je tout de même participer à la campagne de Janvier pour récupérer la "console" de BTM?

    Cella voudrait dire que j'achète le matos pour un jeu qui sortirait à un moment non défini dans l'avenir? (Zombicide, MBP ou CDA).

    Ou la console sera-t-elle aussi dispo lors des campagnes second life?

     

    Car tout comme je n'achèterais pas la PS5 si aucun jeu dessus ne m'intéresse je ne suis pas forcément chaud pour acheter la console BTM si je n'ai aucune idée des jeux futurs.

    Pour une campagne qui semble vouloir lancer une nouvelle façon de jouer et une consolle "multi-univers", elle semble étrangement uniquement s'adresser aux fans de Conan.

     

    Bref, je vois trois scénarios:

    1) Je prends la console BTM et me "force" à prendre un peu de Conan histoire de m'amuser avec 

    2) Je ne prend que la console car Conan ne me tente pas trop mais du coup j'ai du matos "inutile" pendant une durée indéfinie

    3) J'écoute la voix de la raison, me rend compte que ni 1) ni 2) ne me satisfont complètement et je ne pledge pas du tout... alors que je souhaite soutenir Monolith avec ma modeste contribution

     

     

    • J'aime 1
  7. Allez hop, premier post sur le forum (il faut bien commencer qqpart)

     

    MG n'ont pas encore prouvé qu'ils pouvaient livrer un KS de bonne qualité mais, personnellement, je vais plus loin que cela.

    La boite est-elle viable sur le long terme par exemple?

    Fred parlait de 800K annuels pour les employés, à Quimper... MG sont deux fois plus et à Paris et Londres.

    Avec des KS non livrés, une boite qui est peut-être trop grosse pour son propre bien et un Reichbusters qui ne sera probablement pas une réussite dépassant le million, j'ai de sérieux doutes sur la suite.

     

     

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